ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

GNO3コミュのGNO3情報交換場所

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメント(68)

> ぐっさん@銀翼仁太郎さん

開発Pが多く入るのは、輸送部隊護衛任務、輸送部隊攻撃任務、生産施設救援任務、生産施設襲撃任務になります。
護衛(救援)の任務はたまに5倍の開発Pが入り、攻撃(襲撃)の任務はごくまれに敵軍の機体が手に入ります。
なお、宇宙では生産施設が戦艦になります。



戦功はどの任務でも入りますが、友軍救出任務や精鋭部隊撃破任務、前線基地救援(襲撃)任務が戦功出やすいです。
課金を一時停止しようとしているかたへ

課金停止して課金期限が切れると作成していた部隊も削除されます。
ので、ご注意ください。

ってことですが、パッケージまでお金払って買っているのに
部隊削除ってどうなんでしょうね??
こうなるとパッケージ意味がただのぼったくりにしか
本当にみえなくなってきますよね・・・・・
遊園地で遊戯物に乗るには乗車券が必要なのだから、
入場券は一度購入したら永久に有効にして欲しい
というご意見ですよね。
まったくもって同意です。
課金しないと部隊削除しちゃうよ!?
って言われてるような感じがしてね・・・・
まぁ、普通なことですが運営の考え方が少しおかしいかなーと
思ったものですから・・・・
GNOシリーズは常にそうでしたよ。

部隊削除したくない人がクレジットカード払いにして、部隊だけ生き残らせているのも事実。

例としてあげると、GNO2の連邦 南米にLv1の大佐や中佐がゴロゴロいます。

ただ、この仕様にクレームが付いたのか、GNO3では戦闘エリアに自動で移動させられます。


これがパッケージ購入なしの月々1000円くらいなら問題ないのですが、もう既に13000円あまりを投入(´・ω・`)

結局、6月の更新月に更新しないで部隊削除。

GTOのように1年で公式サービス終了になったら、このパッケージ代返してもらえるのだろうか(´・ω・`)
輸送艦襲撃、戦艦襲撃、生産基地襲撃で敵機鹵獲が出来ると思いましたが、やはり難易度が上の任務の方がより良い敵機を確立高く鹵獲できるのですかね?

皆さんのご経験をご教授願います。
> 37 嬌嫣の紫水晶さん

確率が上がった下がったと【体感】で明白なモノは感じられないと思います。

C〜SSの各ランクで【統計】と言える程のサンプルを取れている人も居ないと思いますし…。
3%や5%としても100や200のサンプルでは到底
【統計】等とは言えませんし(^-^;
>嬌嫣の紫水晶さん
出る機体の種類の差はないと思いますよ。
出るか出ないかの差はあるかもしれませんが。
今週のノアジオンはMk2狙いで
ランクはなんでもいいから
とにかく戦艦襲撃・輸送襲撃立てまくりですね。
レベル25や26の大佐様がC任立ててたり。

ロクなMSが無い時期で仕方ないのですが
競合任務無視になっているのがちょっと…
もうちょっとバランスどうにかならんもんかと…
>Whitenightさん
>アフロ・レイさん
>たねぽんさん

ありがとう御座いました。

確かにまだ第二回クール目なので統計等々は未知数ですよね。

うちの鯖もMk-2狙いの輸送襲撃、戦艦襲撃の割合が多くて競合の結果がこわいです。

確かにゲームバランスは今後の改善に期待ですね。
大規模でもジオンが勝ち続けたのに歴史も変わらないしがまん顔

ifの歴史も見てみたいです。
最近ノア連で准将に昇進した方がいると聞いたのですが本当なのでしょうか?
もし知っている方がいらっしゃれば情報提供よろしくお願いいたしますm(_ _)m
> ミスター・ブツドーさん

自分も聞き伝えですが、戦功5000って話ですよ^^;
確認してみたところ、ノア:ティターンズで現在MPランク2位の方ですね。
有名なMPランカーだそうで、主催するチーム5名で先日のヒッコリー襲撃競合任務ランク1位とか・・・
皆様情報提供ありがとうございます〜
自分も某掲示板で見たのですがどうも信じきれなくて…

しかし5000ですか…
気が遠くなるような数字ですね
自分はあとどのくらいかかるのやら…
2クール目になって部下パイの基本ステは以下のように変更された様子です。

ディフェンダー:12-18-10
トルーパー:10-18-12
ガーディアン:12-18-10
アサルト:10-18-12
コマンド:15-17-12
レンジャー:16-16-12
スカウト:17-15-12
アタッカー:18-10-12
スカーミッシュ:18-12-10
イェーガー:18-11-11
ストライカー:18-10-12
スナイパー:18-12-10

1クール目と比べ、最も得意とするステの基本値が4上昇しています。
奥義まで取ると、前クールと比べ最大7の差がつく事になります。
(本来は6しか上がらないはずですが、ステは端数切り捨て計算のため、最大値で7異なるケースが発生します)

まあ、これでどの程度命中率が変わるかは別の話ですが・・
雑談でいいのか、質問でいいのか迷ったのだが、あえてこちらに話題を振ります。

パイのスキルの基本として【命中・回避・反応】とあるが、細かい設定のGNO2と違って、GNO3では取得がざっくりと取る形になるので【反応】というスキルの扱いに悩む今日この頃。

今更の事かもしれないけど、【反応】のスキルって【命中or回避】取得MAXに対して、どの辺りがバランス的にはいいんだろうか?

現在、命中の計算式が公表されていないので、確実にこのくらいがいいというのは難しいとは思いますが、(隊長を壁として使う前提で)最前線にいくなら回避MAXな上で反応奥義は取得しておきたい、という程度なのかなあ、と思っています。
(回避向上スキルだけはちょっと微妙な気もしますが・・・)

部下パイを見る限り、射撃であれば命中>回避=反応になりやすく、壁であれば回避>反応=命中という性能になっています。

敵パイの能力値上昇方法などは不明ですが、おそらく部下パイとさほど差はなく、壁役は回避が高く、射撃は命中が高いという状態であろうと判断できます。
ゆえに、(個人的には)前線までは反応スキルは後回しでも良いと判断してます。

ただ、最前線のエースは別格の強さを誇るため、能力値が根本的に違うのだと思います。
(全能力系上昇スキルを取得済みなのでは、と推測しています)
敵エースが全能力系上昇スキルを取得していた場合、最も差が付く能力は「反応」ということになり、その差を埋めるために反応奥義は最低限必須なのかなあ・・と。

クリティカルを防ぐために両痛撃も取らないといけないし、視界強化がないと横からクリティカル貰うし、最前線に行くには何かと必須スキルが多いなぁと思う今日この頃。

(あくまでも個人的な経験則の話なので、VPのトッププレイヤーなどは別の答えをお持ちかもしれませんが。)
アイシャさん、さっそくの回答ありがとうございます。

アイシャさんの個人的な回答ですが、私個人の疑問にかなりHITする内容であって、とても参考になります。

戦線を上げていくごとに、必要だと思うスキルが多くなり「いったい何を優先していきゃいいんだろ?」っていつも頭を悩ませます^^;

特に最前線に上がると、アイシャさんの指摘にもあるとおりPCよりNPCの【痛撃・格闘or射撃】が悩みの種になり、痛撃を2つ取るべきか、射撃or格闘どちらかに絞るべきかも迷います。

となると、自己キャラの基本スキルの【反応】は後回しになりがちになってしまいがちになるんですよね^^;

個人的に今の段階で最前線に放り込むことはできたのですが、勝率は5分5分といった状況です。
そこで、私も最前線のNPCエースは全能力系スキルを取得済みなんだろうと考えを改め、最も差が付く能力は「反応」ということを考慮してみて、【反応奥義】まで取得してみようかと挑戦してみたいと思います。

また今クールは新しい歴史も追加され、期間的にそれまでより長くやれるので検証してみたいと思います。
初めてのコメになります

フレと同じように育てていて

同じ編成なのに

回避 反応MAXにしたほうが 最前線での勝率に差が出ていました

フレは 反応を全部とっていない状態でPC戦野戦含めて 98%

うちは 回避反応MAXで 野戦PC戦無敗でした

ほかの細かい スキルも関係はしそうですし 改造パーツのさもありそうですが

いまのところでそういう差が出ました

今週に 連邦に3Z体制の編成が出始めて PC戦が12勝3敗になりましたが今度は 違うスキルに焦点を合わせてみようと思います
副将軍さん

コメントありがとうございます。

自キャラを盾にしてるので、最近ようやく回避と反応をMAXにできたおかげか、NPC相手の勝率は若干上がってきたかなぁ〜って感じです。
現在、勝率70%くらいですね。
(PC戦はボロボロですが・・・TT)

副将軍さんも言われているように、後は他の取得スキルと改造パーツでまた勝率も変わってくるものと思います。

で、ついでなんですが・・・・

数ある改造パーツの中でこれまで使うという考えに到らなかった【サイコミュシステム】なんですが、このパーツって

1:NT対応機体に付ける物なのか?
2:ノーマル(制限機含む)機体に付ける事により、NT対応機体扱いになる物なのか?

自分はNTキャラにこだわって使っているのですが、キャラの特性が生かされるなら、今後このパーツを使ってみようと思っています。

質問ばかりではありますが、ヨロシクお願いいたします。




そのパーツは 普通の機体にNT専用機の回避と先制を上げるアイテムですね

はっきり行って バイオセンサー以外は 莫大な修理値と回避や命中が下がるといういいとこなしなのでみんな使っていませんね しかもそこまで飛躍的に上がるものでもないのでマイナスの能力と上がる能力でプラスマイナスゼロになることも

普通に壁の回避重視なら教育やNICN オートバランサー マグネットなどの回避UPが良いかと思います 

まれに死に壁といって 狙われて1〜2Tで落とされるの前提の部下壁には チョパムアーマーやリアクティブアーマー等の装甲とHPアップパーツつけたりして撃破までの攻撃を受ける回数を増やしたりもします 1発でも多く耐えてくれれば味方に攻撃がその分行きませんからね

バイオセンサー(レア)は稼働時間-1と修理7なので使えますが 何せレアなのでまずめったにお目にかかれません

あとNTは NT専用機に乗っていなくてもNT回避命中をするので 使ってていいと思いますよ

人の好みで 壁がタフネスがいい人もいますし そこは好みだと思います

あとフォーメーションしだいで部下の職種の相性も変わってぜんぜん戦果も変わってくるので試されると良いと思いますよ


がんばって 自分なりのチーム作ってみてください^^
副将軍さん

つまらない質問にもご丁寧に回答していただき、重ね重ね感謝致します。

戦功の集まり具合で改造パーツもランダムではありますが戴けるのはありがたいのですが、いかんせん使わないパーツが多くなるのも悩みの種ですね。

また、実生活の点からも半分以上放置がメインであるため、少なくてもVPくらいはいい位置に常に置きたいとも考えちゃいますので、今回の【サイコミュシステム】もその一端を賄えられるパーツなのかどうか疑問だったので、あえて質問してみました。

質問した後、自分でもゲームにONして、パーツを付けたりはずしたりと確認はしてみましたが、若干の回避と先制が上がるだけで、後は莫大に修理値が上がるだけでした。
ですので副将軍さんからのアドバイスも参考にし、修理値+7くらいの他の回避パーツの装着、及び編成や部下パイの補給等でカバーしていきたいと思います。

どうも、ありがとうございました^^
追記 忘れてました

最前線は 痛撃/格闘/射撃 をNPCも使ってきます

最低限痛撃の射撃は覚えてください 敵機の後衛射撃の痛撃で落ちちゃいますので

両方あれば敵の壁MSの格闘痛撃も防げるようになります
ネタ機体「ガンダム半壊」導入してみましたw
さて、最後の最後なワケだが・・・準備はいいか?
なんとも盛り上がりにかける感じではありますな・・・(^^;
リーア連邦のドーガです。皆さんお疲れ様でした!
4年・・ありがとうございました。
楽しかったです。
何の前触れも無くチャットが止まってサーバー停止になったのは悲しかったです。
さようなら
リーア連邦  ドミニオン/シン・アスカ
ハッテジオン ハイバーニア/オストラコン
です。

ついにシリーズが終わってしまいました。
1から数えてだいぶやり込んでいましたが、非常に寂しいです。
「GNOロス」といいたいような気分w

何はともあれ、皆さんお疲れ様でした。
続編登場になったときは、またどこかのサーバでお会いしましょう^^
1からやってたんで、始めた時は学生だったのが二児の親になってました。時間の流れを感じますが……本当にお疲れ様でした。ムア連の皆様お世話になりました。
同じく、GNOロス中・・・。
意外と辛いかも。
みんながさよなら祭りするからだぞッ!

何はともあれお疲れ様でした。<m(_ _)m>

【GNO】ベルファスト連邦:オチ・ヤシタ&クウヤ・スダ、エアーズジオン:イタリアーノ
【GNO2】リーア>色々>ノア連邦:オチ・ヤシタ
【GNO3】リーア連邦:オチ・ヤシタ
【GNO3】リーア連邦のレーヴァティンです。

私は三年間だけですが、確かに生活の一部になってました(笑)

何かありましたら誘って下さいわーい(嬉しい顔)

今はとりあえずガンダムオンラインで遊んでいます。


ジオン再興と同じく
いつの日かGNOの再興を願ってやみません

【GNO】1から12年 ありがとうございました。
はっ!大規模もうないんだ・・・・・・・( ̄□ ̄;)!!

ログインすると、残り34件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

GNO3 更新情報

GNO3のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング