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【宵闇の杯に集うもの】コミュの【礼拝堂】GM質問用

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GMあすかぜに質問を行うトピックです。特技の裁定、シナリオ設定、ルールの運用などはこちらにお願いします。

コメント(20)

火吹きによる攻撃で闘技チットを得ることは可能でしょうか?
命中値が発生するので可能だとは思うのですが。

白炎の時には意味が無いと思うので、炎・水・砂・魔毒について教えてください。
>イマゼ鬼さん
白炎は無いですね、補助だし。
対象に吹き付け命中判定で達成値を求めているし、攻撃力も計算するらしいので炎・水・砂・魔毒は全て闘技チットを取得できるとします。
【騎乗】【座空】についての確認です。
【騎乗】【座空】の解除条件と、戦闘中に解除された場合に再度【騎乗】を行う場合の行動タイミングについて確認させてください。
【騎乗】状態で【撃壁】【撃盾】などの移動を伴う闘技を使用した場合に、
【騎乗】状態が解除されて、
乗り物と持ち主が別の場所にいるという状況に陥るのでしょうか。
それとも、【騎乗】状態を維持したままそれらの闘技・奥義は使用可能でしょうか。

QA4-3を見ると、獣甲・銘刀を「装備」していれば「起動」していなくても【闘技】・【奥義】の使用が可能とあるため、
移動系獣甲による移動ではなく、【騎乗】【座空】による移動で【撃壁】できそうな気もするのですけど・・・

逆に、【踏破・頸打】などの移動・吹き飛ばしを伴う闘技を受けた場合の裁定もお願いします。

【騎乗】【座空】状態が解除される場合、再度乗り込むタイミングは
【準備】【標準】【再騎乗不可】のいずれになるのでしょうか。
>とーるさん
騎乗、座空は【撃壁】【撃盾】では解除されません。闘技・奥義はそのまま使用可能です。

【撃壁】は移動用獣甲でなければ使用できませんので、騎乗用動物・座空では使用出来ないとします。

吹き飛ばし効果は、騎乗状態中な騎乗用動物を対象には出来ないため適応されず騎乗している者にのみ効果が及びます。
騎乗状態が何らかの効果で解かれてしまった場合は、自分のターンに騎乗状態になる宣言をすれば騎乗できるとします。
『撃壁』にて、質問。
地上にて騎乗した獣甲闘士が撃壁で空中の敵から攻撃を受けている空中の味方を撃壁にて庇った時の処理はどうするか?

馬ごと空に飛び上がり、空中で攻撃を受け止めて空中停止は出来ないので地上に着地かな?


追加で質問。コネ割り引きはルール通りだとキャラクター作成時には適応されなかった筈だが、今回の様な高レベルパーティーでもそれは適応されるで良いのでしょうか?

後、最初の所持金は11500と書いて有りましたが、これは桁が一つ間違えてるだけだよね
(^_^;)
追記・騎乗撃壁で飛行移動獣甲の絶飛滅が有りだと上空100mまでカバー可能。文字通り天をかけるので格好いいわな(笑)。
旧ゴドスさんの質問に順番に答えます。
Q1空中での撃壁の処理
先ず前提として飛行手段の無い場合は、空中の対象はカバーできないとします。
飛行が可能なら騎乗動物と一緒に飛びあがり、撃壁できるでいいでしょう。その際、カウンターなどでも騎乗分のメリットは影響するとします。
庇い終わったら万有引力に惹かれるでしょう。念のため言っとくと落下ダメージは発生しませんからw

Q2コネの割引
計算面倒でしょ?そんなに厳密にしなくてもいいでしょう。
準備資金はその通り115000Diの間違いです。

追記へ
そうですねw
おいらもまた質問。
・騎乗している動物に『噴出し動かす炎』『乗せて速める風』などの飛行能力や機動戦闘を得られる魔術を使った場合は普通に効果発動で良いのでしょうか?

>追加邪眼術装備の<連剄>
確かにもどかしい書き方ですねぇ…
これは<連剄>可能とします。本来は連撃で運用する際チットを獲得出来ないという武装なのだろうという解釈ですね。気力の消費は必要ありません。

>騎乗動物への『噴出し動かす炎』『乗せて早める風』
これはできません。騎乗動物に騎乗すると動物はあらゆる攻撃、魔術の対象になりませんので、これは出来ないとします。魔術がかかるのはあくまでPCが対象になります。
> あすかぜ†ジ軍中佐さん

高機動騎兵はNGなのですね。了解。
>高機動騎兵
以前の「Q1空中での撃壁の処理」からすると。
騎乗動物そのものを対象に能力を発動することは基本的にできないけど、
騎乗動物に乗ったPCを対象に飛行状態にすれば騎乗状態を維持したままでホバリングしたり飛行状態になったりできる、ってことではないの?
高機動騎兵有りか〜。取りあえず『牙狼』の再現はできるな(笑)。
あまりこのキャンペーンには関係無いが堕天使キャラが騎乗状態で高機動戦闘やりますは無しだよね?(ゲヘナ的には意味無いけど)


………、ともかく自分がGMの時にと騎兵対策に考えていた案が幾つかボツった(苦笑)。

余談ながら、アリアンロッドRPGも騎馬は同様の処理をしていて、騎乗状態で有翼人が自力飛行宣言すると、騎馬戦車だろうが魔導カニ戦車だろうが一緒に飛行状態に(笑)。


くだらんことばかり書いて、肝心の質問を忘れた(汗)。


魔術で人間騎兵が機動戦闘を得た場合は、騎馬系種族闘技で得たダメージボーナスが無効化しないかな?

飛行種族の機動戦闘ボーナスが座空の闘技と重なった場合、効果を発揮しなくなるのと同じ扱いで。


追記・自分が質問が多いのは、今のこの身内でゲヘナをやる時に備えて、ある程度共通見解を揃えていた方が良いという考えの為です。
その為にあすかぜさんには迷惑を掛けてるかもしれませんが申し訳ありません
m(_ _)m
>魔術による機動戦闘取得での件
同じ効果の闘技ではないので問題はありません、あくまで俺の卓での範囲ではですが。
Q1.片手用の武器をそれぞれの手に構えている場合、武器Aで攻撃を行い、武器Bで防御を行うと言ったことは可能でしょうか?

Q2.張力の効果で、一時的に筋力を「6」に出来るとありますが、6以上になっているときには効果は得られないでしょうか?また、魔薬の効果で一時的に筋力が上昇している場合はどうなるでしょうか?

Q3.常時闘技の効果のON/OFF切り替えは可能でしょうか?
>イマゼ鬼さん

Q1.片手用の武器をそれぞれの手に構えている場合、武器Aで攻撃を行い、武器Bで防御を行うと言ったことは可能でしょうか?
A.可能とします。

Q2.張力の効果で、一時的に筋力を「6」に出来るとありますが、6以上になっているときには効果は得られないでしょうか?また、魔薬の効果で一時的に筋力が上昇している場合はどうなるでしょうか?
A.基本値を6として扱い、なんらかの効果で筋力が上がっていたら6以上になるとします。ただしこの魔具は一日一回、1ターンのみであることに注意して下さい。

Q3.常時闘技の効果のON/OFF切り替えは可能でしょうか?
A.切り替えはできないとします。

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