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◆撃団イッパチver.ωコミュの【撃団】風間飛鳥

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飛鳥のコンボや色々。

※:すべて1P(左)側から見たコマンド表記です。
数字は特に表記がない場合、レバーを入力する方向を表しています。
1:下斜め後ろ 2:下 3:下斜め前 4:後ろ Nor☆:ニュートラル 6:前 7:上斜め後ろ 8上: 9:上斜め前

789
4N6
123

LP 左パンチ
LK 左キック
RP 右パンチ
RK 右キック
WP 両パンチ
WK 両キック
「+」を用いる表記は同時に入力(例:「6LP+RK」、『気合溜め』=「WP+WK」)
「【】」で囲んだものは素早くスライド入力(例:【LKRK】)
F フレーム。1F=60分の1秒
B バウンド
CH キャンセル

※新着コンボ等募集中。
※追記等も常時募集。

コメント(3)

・飛鳥考察(まとめ用)

『立ち周り』
〜中距離〜
中距離の技は基本的に優秀。起き技には困らない。スカに鬼殺しがあるので、相手へのプレッシャーも十分。
ただし、どの技も考えなしに振るとスカ確を入れられる。
・1LK・1RKの下段で削りつつ、スカ狙い。
・3RK(アホキック)、右アッパー、ハイキックで牽制。
・4RKを置くのもアリ。
・6RKは超優秀。ホーミング、ガードさせて+、HITで追撃確定、状況次第ではハクロで拾える。上段なのでそこだけ注意。

〜遠距離〜
こちらも鬼殺しが長いのでスカを常に意識する。スカ確を入れられないように、竜車を置くのもアリ。

〜近距離〜
近距離自体は対して強くない。しかし横移動性能は優秀なので、近距離でも十分立ちまわれる。
・LPLK、LPRKでの地味な削り。LPLPでの地味な二択もかなり有効。
・4RKは出しておいて損無し。カウンターでコンボ。出し切りでもコンボ。
・2RPも強い。カウンターでコンボ。HITで+10以上貰えるらしい(ただし確定は無い)横には弱いので注意。
・3LPもほどよく使う。
・紫雲はしゃがまれるorスカされない限り、確反無しの浮かせ技。半分出し得。
・6LPからの派生も強い。

『技』
・竜車はしゃがステ・ジャンステがついてる技。ただし、確反で浮かされる。とはいえ、リアル拳段ぐらいなら浮かせてこないので、1発出して浮かせてこなければ出し得。
・紫雲強いよ紫雲。
・1LKは主要下段。HITで強制しゃがみ。ダメージそこそこ。ただし右横移動にペラペラ。
・1RKは両横に強い。しゃがステもついてる。1LKとの使い分け。
・4RKは中距離・近距離の主要技。2発目を出し切りでも確反が無いので、強い。
・6RKは有効に使うべき。ガードさせたら、ハイキックが割れないなどなど。
・1LKは攻められてる時に出すと、結構割りこめる。
・投げは全て強い。例、右投げ後に後転する相手には3LPで拾えるなどなど。
・しゃがみ中3RPもなんだかんだで強い。カウンターでコンボ。
・WPは距離が短いが、確反無しの浮かせ技。下段を意識させておいて、ダッシュWPなどすると割と当る。
・下段は使えるものが多いが、生ローもあるのでどんどん使うべき。例、生ロー→しゃがみ中3RPor逆さ竜胆

『崩し』
基本は中距離での下段で削る。又は鬼キャンで詰め寄る。鬼キャンに頼りすぎると、飛ばれたりするので注意。
とはいえ横移動の性能、当身、技の性能などを考えると待ちのが強い。

『当身』
今回はロング当身も追加。当身の使いどころは、相手と自分を置き換えて、自分なら技を振る!と思うところで出すといい。
壁を背負って、パンチ技を取るとそのまま壁コン。

『まとめ』
技の性能自体に文句無し。致命的な弱点は確反撃の弱さ(10〜12F)、右横しゃがみする相手には、何をすればいいのかわからないこと。
紫雲を当てるタイミングはセンス。当身は考えて出す。
やっぱ生ロー。




色々漁ってたら、こんなもの出てきたので貼りますww

今見ると、色々と足りない部分もありますねorz

完全に自分用なので、間違っていたりするところもありますが、参考にしてもらえれば幸いです。

> りせほさん

さすが!

LP→LP、LP→LKは発生が早いんで、よく使ってます。
たま〜に、LP→WPを使う場合もあるけど、ダッシュWPをそういう使い方するとは考えてなかった…

相手の起き上がりには、1LKor4RPで地味〜に攻めてます。

以前にアドバイスをもらったとおり、最近は
竜車、紫雲、スカ鬼を
常に意識するようにしてます。

鬼キャン→
しゃがみ3RP(CH)→
立ち途中LP→RK とか好きな連携ですよ。



…ところで
飛鳥の立ち途中LPが
『なんでやねん!』
に、見えるのはオレだけかな?

スイマセン、表記ミスです。

1LKは攻められて〜の部分は1LPです。


LPLK等の連携は、削りにも使えますし、何より相手がイライラしますw

個人的には最後の削りの場面で重宝すると考えてます。



鬼キャンからは鬼キャン→横キャン→アッケイなんかも強いです。



紫雲は見せるだけでも、相手に下段を打つ事に対してプレッシャーを与える事が出来ますよー。



飛鳥の立ち途中は股間パンチにしかみえ(ry

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