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◆撃団イッパチver.ωコミュの【撃団】ラース・アレクサンダーソン

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ラースのコンボや色々。

※:すべて1P(左)側から見たコマンド表記です。
数字は特に表記がない場合、レバーを入力する方向を表しています。
1:下斜め後ろ 2:下 3:下斜め前 4:後ろ Nor☆:ニュートラル 6:前 7:上斜め後ろ 8上: 9:上斜め前

789
4N6
123

LP 左パンチ
LK 左キック
RP 右パンチ
RK 右キック
WP 両パンチ
WK 両キック
「+」を用いる表記は同時に入力(例:「6LP+RK」、『気合溜め』=「WP+WK」)
「【】」で囲んだものは素早くスライド入力(例:【LKRK】)
F フレーム。1F=60分の1秒
B バウンド
CH キャンセル
SE サイレントエントリー
DE ダイナミックエントリー

※新着コンボ等募集中。
※追記等も常時募集。

コメント(6)

・ラース考察(まとめ用)

『立ち回り』
近距離、中距離、遠距離とは分けない。
とにかく技の全てが強い。
何を出しても、結果的にはこっちが有利貰ったりするので・・・。

立ち回りで特に気をつける点は無し。
ラースは確反が全部揃ってるので、きっちり入れていく。
・10〜11F→LPRPorRPLP
・12〜13F→6RPRK
・14F→64RPLP(コンボ)
・15F→6WP(コンボ)・・・であってるはず。

『技』
〜下段〜
下段は1RK、生ロー、1LP派生、しゃがみ中3WP、66RKLKで削る。
生ロー以外の下段のリスクは高い。
・1RKは長い、両横に強い、しゃがステ、カウンターでコンボと超優秀。
HIT後は立ち途中RPLPが割れない連携。
HIT後、66WPなども鉄板連携。

・66RKLKはダメージは高いが、リスクも高い。レイジ中に当てるとごっそり減るw
66入力なので、バレやすい。なので出すタイミングが重要。


〜中段〜
全部強い。1RPLP、RPLP、3LP、3RP、スラッシュキック、4LPなどなど。色々。
・1RPLPはとにかく強い。中段で2発目が横に強い。出し得。
・3RPはカウンターでコンボ。確反も無いので出し得。
・スラッシュキックはHIT後、受け身とらなければ踏みつけ確定。ガードさせれば3RPが割れない。
・横移動中RP、HITでダウン、踏みつけ確定?これも出して損はない。
・4LP、ホーミング、発生早いで弱点無し。超出し得。
・66WP、確反はF的にはあるが、離れる為無し。HITでダウン、カウンターでコンボ。まぁ、出し得。
・2RPも地味に強い。


〜浮かせ技〜
・トリガー、初心者キラーの技。ジャンステ、しゃがステつき。以外と長いので、9RKが間に合わないならこっちでも十分。
時折の暴れとして使うのは文句無し。浮き確。この技に頼りすぎると、強くなれない。

・9RK、ラースフラヒ。距離はまぁ長め。横にはよくわからない。ただし確反無し。この技からのコンボは、デスコンを決めればダメージは文句無し。
多様は禁物。

・6WP、ラースアッケイ。発生は15Fで合ってるはず・・・。横スカで使える。


『まとめ』
とにかく全てが強い。ゴリ押しでも勝てる。全然調べてないので、なんともいえないけど・・・。
火力は高い。壁コンはお手軽、かつ高火力。
個人的には1RKだけで拳はいける気がする。
下段のリスクが高いので、しゃがみたいところだが、中段の性能も良すぎるのでしゃがめないってのが戦ってて感じた印象。
とはいえリスクは高いので、読まれないように。生ロー強いよ生ロー。




こちらも出てきましたww飛鳥に比べると随分と適当ですが・・・。
参考になれば、と思います。


なんか強い、強いって連呼してるだけの気がするwww
>りせほさん
ををを!あざっす!(*≧▽≦*)
何かあったら聞くかもなんで宜しくですーm(__)m

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