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SW2.0『とある冒険者達の伝説I』コミュのプレイヤーキャラトピック

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ここは自キャラの設定などを公開する場所です。
ステータスデータ、イラスト、成長記録なんかを書き込んでください。
ここでの情報は後にリプレイを書くときなどに役立つので、
是非ご協力のほど、よろしくお願いしますw

コメント(28)

キャラメイクに関して何も言ってなかったので、告知させていただきます

基本的に、当日その場で擦り合わせをしてもらおうと考えています
ステータスのダイスもその場で振りますので、この場では種族や名前、前衛後衛程度の、主にパーソナル面の話し合いをしていただきたいと思います
とりあえず、募集にレスした事柄だと

種族
 タビット
技能
 セージ
 マギテック
 シューター

でセージメイン予定ですがPTの火力によってはマギテックやシューター伸ばしもやぶさかでなく。
新技能錬金術も気になるところって感じですかね?
名前等は未定exclamation

スレ趣旨あってますか?
さっそくの返信ありがとうございますw
でも、ちょっと違う……というか足りないですね

すいません、解りづらくて;

今回お聞きしたかったのはどういう性格、経歴、嗜好を持っているかでして…
もちろん、技能も書いていただけるならそれはそれで有り難いので、ヒナミさんには追加で上記の事を書いていただければと思いますw
経歴、略歴、嗜好は当日経歴表を振ってから決めようかと思ってたんですけどね。
冒険者としての本筋の目的? は前スレで書いたのでいこうかと思ってますー。
他の方々はどうなのでしょうね。
ふむぅ、当日ですかぁ……
だとすると、その場での即興がとても多くなりそうですね
それはGMである自分への挑戦と見たっ!
なんだか全部当日に決めてもいいような気がしてきましたよ(苦笑
自分も書き込ませて頂きますっ。

GMから許可が頂けるなら、自分は、経歴表は振らずにキャラを作りたいと考えています。
キャンペーンに関しては、その場のノリでキャラを構築するよりも、ある程度事前に考えておいたほうがやり易い性質なものでして。
ですが、データに関してはさすがにGMの前で作りますので、その点はご安心をー。

というわけで、自分の考えているキャラ設定や要望をつらつらと。
募集トピではナイトメアも考えていましたが、今回はできることなら、「ルーンフォーク」のキャラがやってみたいと思います。前から興味があったので。
とりあえず、ルーンフォークのキャラで2パターン考えてみました。こんな感じです。


候補その1 夢を探す機械少年
名前:考え中 種族:ルーンフォーク
性別:男性  年齢:2〜3歳(外見は16歳くらい)
技能予定:グラップラー、マギテック(成長でエンハンサーを取る可能性もあり)

今のところの設定
 冒険者になったばかりのルーンフォーク。平均的な男性ルーンフォークに比べてやや小柄。無口や固いイメージの強いルーンフォークだが、彼は人の良い性格で表情豊か。加えて、困っている人を捨て置けないという変わり者。
 ある人物によって遺跡内のジェネレーターから救出され、その人物をマスターとして慕っていた。変わり者の性格は、そのマスターの教えが影響している。
 ある時、マスターと突然別れることになってしまう。(行方不明や死別など、理由は考え中)マスターは彼に、「冒険者になって、自分の夢を探せ」と残した。彼は、マスターが残したその言葉を胸に冒険者になった。
 
このキャラでやりたいことのテーマとしては、「自分の生きる意味を探す」という感じですかね。自分の知る限り、ルーンフォークは絶対に主を求めないといけない、というわけではなさそうなので、こんな設定にしてみました。
ちなみにこれはあくまでネタですが、人造人間の格闘家キャラということなので、攻撃や魔法を使う際の演出に、特撮ヒーローみたいなことをしてみたいなぁ〜とか考えていたりします。例えば、シャドウボディを使ったら装備の色が変わって変身してるっぽく見えたり、魔法を使うときはなぜか顔や首の金属が変形して、仮面みたいになったり(笑)
まぁ、これはあくまでネタなので、GMや他のプレイヤーの皆さん的にNGならば、自嘲しまっすー。


候補その2 真実を探す機械少女

名前:考え中 種族:ルーンフォーク
性別:女性  年齢:5〜6歳(外見は18歳くらい)
技能予定:ソーサラー、セージ(成長でシューター、スカウト、マギテックなどを取る可能性もあり)

今のところの設定
 冒険者になったばかりのルーンフォーク。背が高めの女性タイプで、冷静かつ強気な性格だが、時折、らしくない弱い一面を覗かせることもある。
 数年前まである人物に仕えていたが、ある日、主が何者かによって殺害される。主は死に間際、彼女へ犯人の手掛かりを託して息絶えてしまう。
 主に仕えることを生きがいとしていた彼女は、主の命を奪った者を探す為、冒険者になった。

やりたいことのテーマ的には、ずばり「復讐劇」です。ですが、こういったキャラは自分の目的に偏りかねないので、このキャラを使う場合は、他のキャラとコミュニケーションが取りやすい追加設定も考えます。


……と、今はこんな感じですね。
正直なところ、二つのうちで一番やりたいのは「候補その1」のルーンフォークだったりします。が、そこはプレイヤーの皆さんと検討の上、最終的な設定を決めたいと思います。
ご指摘や提案などありましたら、気軽にコメント下さいねー。
その場の雰囲気に合わせてキャラ(性格的な意味で)メイクしたほうがいいかなーと思ってたのですが、そうでもないんでしょうか?

ざっくり考えているのは、募集スレからの転載もあわせると以下の通りです。

■転載
 他の多くのタビット冒険者と同様、自分達が神の声を聞くことができないことに疑問を抱いている。
「神々の戦いで死んでしまい、呪いを受けた神の転生した姿(ルールブック2、P157)」という説を信じていたがあるときふと「じつは自ら砕け散ったとされる第三の剣に連なるものなのではないか」と考えるようになる。
それを証明すべく冒険者の道を歩むことに。
 目下目的としては失われたとされる第三の剣、及び第一第二の剣、そして存在そのものが伝説でしかない第四の剣を見つけること。
 冒険者技能としての本懐は学者。マギテックは実験器具の扱いなど趣味と実益を兼ねて身につけた。
将来的にはバイクに乗れるようになれば情報収集に役立つかなぁと夢想している。

「バイクに乗って、脚がつくのかって? だから自分で造る<<オートモビル>>んでしょー」

■追加
たぶん♂。
年齢は6(このくらいから冒険者になるらしい)〜15(成兎)、つまりガキんちょ。
子供ならではの不遜なキャラできたらいいなと思います。うまくできればいいけど……。
誰でも呼び捨て基本です(笑)
>ヒナミさん
なるほど。ヒナミさんのタビットがだいたい分かってきた気がします。

んー、この数日色々考えていますが、やっぱり、皆とのやりとりしやすい方向でいきたいので、候補その1の機械少年で設定決めちゃおうかな……?

ちなみにGMに質問ですが、プレイヤー全員の設定は、セッション当日までに必要でしょうか? ヒナミさんも必要かどうか迷っていらっしゃったところもあるようなので、今一度、

「シナリオ的に絶対に必要」
「無くても当日で大丈夫」
「どちらでもOK。プレイヤー次第」

などの情報を、改めてGMから参加者全員にアナウンスしたほうが良いのではーなどと思ったのですが、いかがでしょうか?

Mr.ファンブルさん、ご意見ありがとうございます

そうですね…
前回の発言の時はかなりテンパっていたんですが、今落ち着いて考えるとGM的には全て当日に決めて頂いても大丈夫という結論になりました
書き込みをいただいたお二人はごめんなさい;

ただ、事前に設定を聞くことによってネタを挟む事が可能になるとも言えますので、気が向いたらキャラクターの案を書いてくだされば有り難いのは確かです

しかし、必ずしも現時点で発表は必要ない、ということを重ねて明記しておきます
いえいえー、とくに謝られるようなことはないですよー。
とりあえず、書いたことは大体変わらない予定です。きっと。
折角のキャンペーンですからみなさんの演りたいキャラをやりましょう!!
技能も好きなので!
SW2.0はなんとかなるシステムらしいよw

俺も考えてみまーす

>狐の目さん
了解しましたー。そんなに気になさらずー。
設定に関しては、当日前までにまとまったら、ここにUPしようと思います。

>バルサデコさん
ありがたいお言葉です。じゃあ、せっかくなので自分は候補その1のルーンフォーク少年でいきましょうかね。
バルサデコさんも、希望あったら書いてみて下さいなー。
いまのところフェンサープリーストの人間を考えてたり
グラップラーいるしマギテックシューターいるしで、プリーストいなさそうでしたので(笑

ただ、8回なのでフェンサーで強くなる前に終わりそうなんでどうしようかなーってw
「はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」

黒い煙が立ちこめる中を一人の少女が走っていた

「おとっ・・・さん・・・おかっ・・・さん・・・」

燃え尽きて崩れた家屋・・・地面に横たわる動く気配のない人

「はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」

フェンディル王国から歩いて数日ほどの距離にあった小さな集落は、先日蛮族に襲われ壊滅していた

「おとっ・・・さん・・・おかっ・・・さん・・・」

少女は一目散に住まいのあった方角に向かって走っていた
周りを見渡しても動いている物はいない
顔見知りだった近所のおばさんも・・・いつも買い物に来ていた八百屋のおじさんも・・・小さい頃に遊んだ友達も・・・みんな地面に横たわっていた
でも、その少女の目には何も入っていかなかった
ただただ両親の住んでいた住まいを目指して走っていた
自分の両親が生きていることを願って・・・

「はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」

やがて自分の住まいが見えてきた
見るも無残な姿に変わった住まいが
それでも両親が生きていることを信じて走った

「おとっ・・・さん・・・おかっ・・・さん・・・」

しかし・・・その願いが適うことはなかった
住まいの前で折り重なるように横たわっている両親の姿を見つけてしまったから・・・

「あ・・・あ・・・ああぁ・・・おと・・・さん?おか・・・さん?」
「うわあああぁぁぁぁぁ!!!!!!!」

よろよろと両親に近寄り力尽きたように膝を突くと、少女は顔を手で覆って大声を出して泣いた
まるで悲しみを振り払うかのように・・・

その後、少女は蛮族を退治すべく冒険者へと進んでいく
理不尽な暴力を少しでも減らしたいがために・・・自分と同じ今境遇の子供を作らないために・・・
その少女は剣と聖印を手に取り立ち上がった



といった具合のキャラクターを作ろうかと思います
フェンサープリーストを考えたときから、頭の中で考えてたキャラクターストーリーです
元々神殿に勤めていたのですが、理不尽な暴力に対抗するために剣を持ちました
ただ女の子なので頑強にするよりは、スピードを生かして敵の攻撃を避けるタイプにしようとフェンサーにしてみました
魔法剣士なのでエルフのほうがいいのかなーとも思いましたが、人間以外ではピンとこなくて(苦笑
ということで、16歳の人間の女の子をやってみようと思います
まだ名前はありません(笑

こんな感じでよろしくお願いします〜
> 水無月だいさん

わぉ
いきなり主人公格のキャラが出てきましたねw
そういう設定なら、水無月さんさえよければ、当日エイバルに流れ着く所から始めたいですね

…というか、特に希望(バルサデコさんの冒険者の店の雑談みたいな)が無い限りエイバルに着く直前から始めたいと思うんですが、どうでしょう?
せっかくなので、改めて設定まとめてみましたー。
テンプレは、夜明けの国の冒険者コミュ様から拝借させて頂きました(笑)

【PC名】:ブラック(彼の主人が命名、名前の由来は「髪の毛が黒いから」)
【種族】:ルーンフォーク
【性別】:男
【身長】:168cm
【年齢】:3歳(稼動開始から数えて)
【髪型】:癖の強い短髪(アニメ的に言うならば、妙にカクカクした感じの髪型)
【毛髪】:黒
【瞳】:黒
【肌】:肌色
【服装】:肩が露出したつなぎの服(黒)
【装飾品】:首に巻きつけた白いマフラー(マスターから餞別にもらったもの)
マギスフィア(お金は払うが、設定的に最初から所持していたことにしたい)
硬質素材の肌(首周りと頬に銀色の金属、肩と耳に赤い透明な突起)
【一人称】:俺
【二人称】:あなた、あんた、君、マスター(自分の主人に対してのみ)
【好きなもの】:身体を動かすこと、人助け、笑顔
【嫌いなもの】:他人の涙や泣き顔

イメージ台詞
「俺は、自分だけの夢を探す。その為に冒険者になったんだ」
「男なら……やってやれだ!」

【技能(予定)】グラップラー2、マギテック1
【装備(予定)】:[武器]セスタス、スパイクブーツ[鎧]クロースアーマー

設定

 己の夢を捜し求めるルーンフォーク。平均的な男性ルーンフォークに比べてやや小柄。人間のように表情豊かで、困っている人を放っておけないという変わり者。

 とある遺跡内にあったジェネレーターの内部で眠っていたが、そこをある冒険者に助けられて目覚めた。それ以降、彼はその人物を「マスター」と呼び、一人旅をしていた彼に3年間同伴していた。現在の冒険者技能と変わり者の性格は、マスターの教えが影響しているらしい。
 なお、彼のマスターは自分のグラップラー技能を「アームドアーツ」と呼んでおり、世界最強の格闘技と勝手に豪語していた。無論、その教えは彼に受け継がれてしまっており、彼もそれを信じちゃっている。

 ある日のこと、マスターは急に彼に対して別れを告げ、何処かへと去ってしまった。真意は定かではないが、マスターは彼に、「俺の夢とお前の夢は違う! 男なら、たった一つの自分の夢を探せ!」と残している。
 彼は別れを惜しんだが、マスターが残した言葉を胸に深く刻みこみ、冒険者としての旅を始める決意をした。

 ちなみに、彼のマギテック技能は後から覚えたものではないようだ。彼曰く、「最初から覚えていた」とのことで、彼と一緒に発見されたマギスフィアが関係しているらしいが、当の本人もあまりよく分かっていない。
いや〜なかなか決まりませんw
やっぱり前に書いた冒険者の宿で働く男かなぁ

そこで喧嘩して飛び出てエイバルに流れ着くでもいいですよ?

性格はちょっと変えて、基本お気楽な感じでいこうかな
みんな結構熱そうなのでw
いや〜、皆さん良い設定だw
日曜を前にわくわくしてきましたよ?w

>バルサデコさん
じゃあこんなのどうです?
エイバルの冒険者の店で働くってのは
不自然ない設定ならエイバルには先に居ていただいてもかまいません
旅をしている方がしっくり来る設定なら、たどり着いて欲しいですけどね



あ、ちなみに皆さん
たどり着く途中の話などを書くのは少々お待ちを
エイバルに向かう事になった経緯を書いていただくのはかまいませんが、
そこにたどり着くまでの話は本番でやってもらおうかと思ってますので

要するに水無月さんやMr.ファンブルさんのようなものは……大歓迎と言う事ですw
第二話まではまだ時間がありますが、早めに成長報告するっすー。


ブラック 第一話終了後成長報告

●冒険者レベルが3に上昇

●経験点1500点を使用し、グラップラーを2レベルから3レベルへ

●経験点500点を使用し、レンジャーを1レベルで取得

●戦闘技能「牽制攻撃」を取得

●救命草を4個、魔香草を1個、魔昌石(3点分)を購入。残金210G

と、こんな具合です。
前回後半の戦闘ではほとんど攻撃を当てられなかった点を考慮し、まずは冒険者レベルを上げることにしました。牽制攻撃も体得して、命中率をとにかくUP! 
マギテックのレベル上昇は、次回に見送ります。
加えて、パーティに不足していたレンジャーを取得し、戦闘以外でもパーティの役に立つようにしましたっ。エンハンサーの取得に関しては、今はちょっと見送る方針でいこうかと思います。

成長のことで何かご指摘ありましたら、遠慮なくいってくださいねー。

まんなかまで来たので現在のキャラクタおいときますね。

クルルト

セージ:3
マギテック:4
シューター:1

ライブラリアン:3
スクライブ:2

残り経験点:4300

戦闘特技
精密射撃
両手利き

言語 話/読
交易共通語  ○/○
神紀文明語    /○
魔動機文明語 ○/○
エルフ語    ○/○
汎用蛮族語  ○/

器用12(+指輪=13)
敏捷10
筋力10
生命14
知力23
精神18

装備
サーペンタイン×2
ジェザイル
ダガー
ソフトレザー
マギスフィア(小)
マギスフィア(中)
ガンベルト
とんがり帽子

残金
8979

その他
PTプール(1話の時の本代残額)1650

次回成長予定
マギテック5 & 魔法誘導

次回購入予定(だけど続きスタートだから買い物できない気がする)
フローティングスフィア(大)
リトルウィング
情報THXです〜。丁度『allunofficial.net』のキャラクター作成補助ツールに打ち込んでる最中だったのですよ。
私も真ん中にきて初めて(笑)、自分のキャラ書き込みします。

「キャラクター」
・イシュト
・15〜16くらい
・男
・ナイトメア(エルフ出身)
「能力値」
・器用度/21(+3)
・敏捷度/16(+2)
・筋力/18(+3)
・生命力/20(+3・抵/7)
・知力/12(+2)
・精神力/16(+2・抵/6)
「技能」
・フェンサー/1
・スカウト/2
・コンジャラー/4
・シューター/2

・ウッドクラフトマン/2
「経験点/冒険者レベル」
・3550/4
「戦闘特技」
・精密射撃
・魔法拡大/数
「言語」
・交易共通語/会話・読文可
・エルフ語/会話・読文可
・魔法文明語/会話・読文可
「武器」
・レイピア(1H/必筋8)
・ノーマルボウ(2H/必筋7)
「防具」
・ソフトレザー(必筋7)
・バックラー(必筋1)
「装備」
・フード付きハーフマント
・指輪(魔法の発動体)
・ウサギのぬいぐるみ
・スカウト用ツール
「所持金」
・11908G
「次回成長予定」
・コンジャラー/4→5
・シューター/2→3?
・MP軽減/コンジャラーを取得

買い物予定の希望としては、買えたら魔化された粘土とか魔化された樫の枝と魔晶石を大量購入したいですw
流れにのって私も書いてみますよー

リーチェ・カーリング

【技能】
プリースト(ライフォス):5
フェンサー:3
アルケミスト:1

ナース:2
クレリック:5

【能力値】
器用度:12(2)
敏捷度:17+2(3)
筋力:15(2)
生命力:16(2)
知力:17+1(3)
精神力:18(3)
生命抵抗力:7
精神抵抗力:8

【経験点/冒険者LV】
3350/4

【戦闘特技】
魔法拡大/数
魔力撃
MP軽減/神聖魔法

【言語】 会話/読分
交易共通語 ○/○
ザルツ地方語 ○/○
魔動機文明語 ○/○

【武器】
レイピア(1H/必筋8)

【防具】
ソフトレザー(必筋7)
バックラー(必筋1)

【装飾品】
天然石の髪飾り
聖印
天然石のネックレス
赤のフード付ハーフマント
能力増強の指輪
能力増強の腕輪
アルケミーキット

【持ち物】
冒険者セット
魔晶石3点×3
赤Aカード×2
赤Bカード×4
魔香草×2
保存食×9
ヒールポーション×3

【所持金】
14000

【次回技能成長・買い物予定】
フェンサー2→3
アルケミスト1→2
取得賦術
パラライズミスト
緑Aカード×2
緑Bカード×5
赤Aカード×2

今のところこの辺かなー
成長によっては装備などを変えたいかなー
 急遽来週帰省する事になったぬまです。皆様、いかがお過ごしでしょうか。
物語も折り返し地点に差し掛かったということで、足跡を振り返るという意味を込めて、今までのキャラデータを用意させて頂きました。また、現時点でのハウスルールと大会賞品の修正版も併せて載せていきます。リプレイ?これから続きをヤリマスヨ?(目逸らし


PLデータ

 ・ブラック
  第1話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=11851
  第2話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13967
  第3話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13973
  第4話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=14011

 ・リーチェ・カーリング
  第1話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=11853
  第2話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13968
  第3話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13974
  第4話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=14012

 ・ピケ
  第1話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=11836
  第2話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13965
  第4話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=14111

 ・クルルト・
  第1話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=11834
  第2話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13964
  第3話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13972
  第4話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=14009

 ・イシュト
  第2話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13971
  第3話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=13975
  第4話:http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=14110

  ※いずれも終了時
ハウスルール


 ・ルールブック?〜?

  先制判定:一番大きい達成値が目標と同値の場合、該当者のみ振り直し。

  1話毎に得られる経験点は基本2,000点。魔物撃退による追加は無し。
  ファンブルによる追加はあり。


 ・アルケミスト・ワークス(採用ルール)

  アルケミスト技能

  キャラ背景としての一般技能(加工ルールは採用せず)

  種族特徴強化

  追加アイテム(購入時は、GMと要相談)

  戦利品、及びその取引価格


第4話の賞品について

〈ドラゴン・ピック(レプリカ)〉
 知名度 16/用法 1H/必筋 10/命中 ±0/威力 10/C値 11
   これは、カテゴリ<格闘>のBランク武器です。
 この武器を装備した者がMP3を消費し合言葉を唱えることで、
《気功撃》を発動させることが出来ます。
 《気功撃》:近接攻撃のダメージをエンハンサー技能レベル+知力分
上昇させます。これは、宣言の必要な《戦闘特技》として扱います。

〈ル=ヴェスピオール(レプリカ)〉
 知名度 16/用法 2H/必筋 17/命中 ±0/威力 35/C値 11
   これは、カテゴリ<アックス>のBランク武器です。
 この斧を装備した者が合言葉を唱えると、刃の中央にある宝石から
かまいたちを作りだし、対象1体に傷を負わせます。
 効果は【ウィンドカッター】と同等です。
(30m/起点指定/威力10+2点の風属性魔法ダメージ)
使用は主動作で行い、MP3点が必要です。

〈ランドグリーズの双子指輪(レプリカ)〉
 知名度 16/対象 1体/射程、時間 接触、一瞬
 この指輪を身につけている状態であれば、触れている対象から
1d点のMPを吸収することができます。
 この効果は副動作で行い、1ターン1回、1日3回まで発揮されます。

これらの品はそれぞれ14000ガメル相当の価値を持ち、
3つ合わせて100点相当の名誉アイテムとして扱います。


 以上が伝達事項となります。PLデータの方は個々人で修正することが出来るので、気になる方はどうぞ。こちらでもブラック君のアームドアーツ大全やクルルト君のフルネーム等データ外となる設定を拾いつ書きつしてゆくつもりです。それでは、どうぞ御査収下さい。


>水無月さん
 現在必要な音声データは、第2話分で宜しかったでしょうか?
返事を頂き次第、用意を済ませてサーバーへこっそり置いてゆくのですよ。
>ぬまさん
あ、狐さんからデータもらいましたー
わざわざありがとうございますm(__)m
てか、メッセで呼びかけてくれればいいのに(苦笑

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