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FF11ケモリン隊コミュの最悪獣パッチ

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今回のVUパッチどう思いますか?
今獣69なんですが、、、MPKする奴を取り締まれない自分達の怠慢を放置して、意味わかんねぇパッチあてられてもマヂ参りますよね。。。
Lvあげがつれぇ・・・

コメント(15)

実際どうなんでしょうか?
うちも今獣69になって、
まだパッチあててからレベル上げ行ってないんですが

公式より
>モンスター本来の生息域外で、その攻撃対象となっていたPCが「戦闘不能」あるいはその「エリアからいなくなった」場合

とありますが、これはデジョンやエリチェンによるMPKに対する
パッチではないんでしょーか?
かえれを覚える35以降のレベル上げにはあまり支障はないと思うのですが。それともかえれをしたモンスにも適用されるのかな!?
自分の日記から抜粋。

--------
早速試してきた&戦略板で情報収集してきた。

・戦闘してなくても「かえれ」するだけで消える
・消さずに連れ回せる範囲はマップのマス目で1/3程度
・リポップするモンスターの強さが変わっている
・状態異常、強化などが消えているっぽい
・HPの減り具合によってリポップ時間が異なる
 最短1分? 瀕死まで削ったら5分ぐらいしても湧かなかったぞ
・いたわるリジェネはペットゼータで5HP/3secで3分間ぐらい
--------

もうね、ほんとにふざけてるとしか思えない。

あとは、プレイヤーの様子を見るためにとりあえずこうしてみたけど、苦情が多いので「不具合」だったことにして再調整しました、という展開を祈るのみ。
>y-cloudさん
とりあえず、まぁ外に出て、操って帰れしてみてください

>雪舟☆彡さん
俺も頑張ってレベルあげすりゃよかったです。。。
途中の寄り道が・・・

>水樹さん
再調整俺も待ってます・・・
ウルガランでゲイザーでミミズやコウモリやってますが、
うれしいのと悲しいの半分半分ですかね・・・

・範囲の距離としてはタゲれるぐらい?
・消えるまでの時間はペットのHPが回復し始めるまでの時間?
・ペットのHPが見えなくなるまで離れると魅了時間が長くなってる気がする。

1番目:魅了が切れた時も目視の範囲から離れれば消えます
     ↑魅了切れで死ぬことは減る?
2番目:これのおかげで、範囲から離れればアクをペットにしてかえれしても〆のときにからまれないのでいいですね。
3番目:検証してみないとわかりません。
ペットを範囲から出さない(移動できる敵が相手)ということであれば、
ペットの整地がしやすい等が上げられると思います。
あとは、何分で沸くのかわからない、ってのが痛いところでしょうか。

>みつさださん、水樹さん
再調整欲しいところですが、
現状でも出来るような方法を考えてみませんか?
再調整されるまで待つってのもしゃくなので・・・
69〜は釜レベル帯ですが、再pop時間が一番の敵になりそう・・
獣同士でペットを消してPKと言う形にはなりたくないものです・・・
とりあえず、、、俺は二人でLvあげしてるので、時給2000出るところ探し出したのでそこでLvあげしてます。
どうやら72からは実は神パッチらしいので、、、頑張るしかありませんね。。。
残念ながら不具合ではなかったようで。

もちろん、新たに生まれた利点も分かっているつもりだし、ネガってないで新しい道を考えねばとは思います。

しかし、
・リポップまで時間がかかりすぎる
・野良ペットのHP回復が極めて困難
という二点はあまりにも大きい。

効率の低下、狩場争いの激化……テクニックで回避できるレベルではない。もしくは状況が限定されるか高度なテクニックが要求される。

・連れ回せる範囲拡大(妥協点を決めるのが難しそう)
・リポップは即時(HPの扱いを決めるのが難しそう)
・「まってろ」でヒーリング
・「かえれ」の場合は長時間の硬直+ヒーリング
のいくつかはやってほしいところ。
とにかくペットの容易な再確保とヒーリングを第一に調整して頂きたい。


テリマン潰れたけどボヤが残ってるとか言う人は、今まで分散していたものがそこに集約されることでどうなるか理解して言ってるのかねぇ。
満足に戦える狩場がひとつでも残っていればいいというものではないのに。

普通にPTしろということなら理解はできるが納得はできないな。
レベル上げでPTに居場所は求めてないし。



召喚獣はエリアチェンジしても消えないということをつい最近知って衝撃を受けた。
野良ペットはわかるけど呼び出しぐらいは……(ノω;)
どもですー。
VU後、試しにやってみました。

【かえれ】すると消えちゃいますが、
消える前に速攻で【あやつる】すると
再び連れ回せました。
もちろんペットの体力は回復しません。
つまり、エサつかえってことなのかにゃ〜?
仮に硬直が解けると消えちゃうとするならば、

【かえれ】>〆>速攻で【あやつる】>エサで回復>【たたかえ】

ってパターンは成り立たないかなぁ?
>水樹さん
ボヤでレベルあげは、、、はっきりいって効率悪いの一点ですね。
わたしゃ別の場所でLvあげしてます。
一応、フレと行ってはみたんですけどねぇ・・・
ソロでのLvあげは大変そうなので、獣PTを組めば結構食える場所は結構あると思います。

>キドニーさん
いたわるの再キャスト時間を考えるとHPが全快になるまでにどれだけ時間がかかるかわからないと思うので、ちょっとそのパターンは難しいかも。。
 このコミュニティーへの書き込みは初めてです。
 本業は赤魔道士Lv46なんですが、目下獣使いをやってLv28になりたてです。
 獣使いはメインの赤魔道士の次に好きなジョブなので、ゆくゆくは赤魔道士と同じLvまで育てたいと思っています。
 獣使いだけでなく、赤魔道士もほとんどソロでやってますゆえ、果たしてFF11のサービス継続中にそこまでやれるかどうか怪しいとも思いますが。(^^ゞ

>水樹 さん

 私はまだLv28なんで、かつての「かえれ」の有効性がいまいちわかっていないのですけど。
 ペットのHP回復の手だてが少ないってのは現時点でも感じています。
 今の所、アイテムを消費する「いたわる」しか無く、その「いたわる」のリキャストが長いですよね。
 「いたわる」のリキャスト短縮ってのも考えて欲しいですよね。
 あと、「いたわる」でリジェネ効果のあるアイテムとか。
 ペットにリジェネ効果の装備があっても良いかも。
 「いたわる」を使うとペットと仲が良くなり、あやつれる時間が多少延長されるなんて仕様もあったら良いかと思ってます。

 「まってろ」でペットがヒーリングするってのは良いアイディアですね。
 あるいは、特定のLvから「やすめ」(ペットがヒーリングする)を実装しても良いのかも。
 「やすめ」でヒーリングを開始したら、「たたかえ」や「もどれ」まではヒーリング継続。
 PCと同じように、ヒーリング中に攻撃を受けたらヒーリング解除。
>mirrorさん
いたわるすると、今回からリジェネ効果が自動的に付くらしいですよん
>みつさだ さん
 おおっ!
 そうだったんですか。
 次にログインしたら実験しなきゃ。
>10: みつさださん
なるほど、PTを組めばペット探しの時間などもある程度カバーできるしいいかもしれませんね。
しかしソロの道が絶たれたような気がして残念で仕方ありません。



リジェネがつくようになったとはいえ、いたわるで今までの回復に追いつけるかと言えば、まったく追いつけない。

某所の検証によるとペットゼータで5HP/3sec、アルファでは1HP/3secで3分間という説が出ている。
低レベルの頃なら有用かもしれないが、高レベルになるとこの程度では到底回復しきれない。

いたわる効果アップしたゼータで500前後+リジェネで300前後、合計800回復。
アビリティのリキャストは3分。
2400回復させるのにおよそ10分……待てないね。

しかし、いたわるを十分な回復レベルまで強化すると大幅にゲームバランスを崩してしまうことは理解できる。
ペットを動かしたまま無尽蔵に回復できたらそりゃ無敵だわな。

というわけで、まってろなどペットが行動できない状態での回復しか実現はし得ないと思う。

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