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【FFXI】 ★寄せ書き攻略本★コミュのナイズル島アサルトについて

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ここでは、ナイズル島アサルトでの戦術や形態、ジョブ編成などについての情報提供や、動き方、アイテムはどんなものを必要とするのかなどの質問などのやりとりをするトピです。

質問については 番号で示すか、この記述で、といった形で示すと良いかなって思っています。

他の戦術もあれば、どんどん書き込んでいってください。

コメント(10)

【攻略】行動面とジョブ、ランプの点灯について

私は、緩和前からコンテンツ立ち上げ当初より行動してた一人で、リダのみが階層の記録がもらえるといった時代ですね、難易度も高く、今は非常にたやすくクリア出来るようになっているので、固定や装備狙いのシャウトもすぐのれる状態までになりました。

以前は、3−3行動といった、開始直後から中では 忍吟白、戦青赤 と2分隊となり、道の反対へ行動をしていき、それにより時間内討伐を図っていきましたが、現在は以下のように固定で行動しています。

★全員団体行動(ランプと駆逐は別。個別行動)
★編成は 各々で随時ばらばらだが、シャウトの場合は集まりやすいよう、忍・赤+後衛1のみ先に固定化しておき、他3名はジョブ不問でシャウトすることで人を確保。早ければ10分で決めることが可能です。
★通常固定編成では、忍赤吟暗戦(シ:装備層)(または白)といった内容で、釣りは吟と赤が二人でやることで時間短縮を図ります。
★前の編成では 戦戦侍青赤白といった、盾なしPTでも余裕でクリアは可能です。なので、盾いないって悩まず、率先して殲滅や中での行動をするとクリアできると思います。
★トークンアイテムは、ボス層でなくても後衛は聖者の薬は一つ持っていくといいでしょう。また、リレもトークンアイテムから取得もありでしょう。
★ボス層ではエリクサーや魔力・体力など含めた、侠者の薬もですが、トークン的には約1000前後使用してもいいような覚悟で臨むと確実でしょう。

★そして、移動です。

ランプ指示は、リダが行いますが、順序の時は、1234を見つけた人がまずすぐ操作し、@で合図を出します。最後の4人目が押してついたら、そこで消灯者が誰か把握します。3のみ点灯した場合、ランプは順序を前へ一つずらすことで数学の方式で全てを網羅することが可能ですので、2431の順に押していきます。
以下、まとめです。

1234  3のみ点灯  124は外れ
2431  3のみ点灯  124は外れ
4132  全て点灯   クリア

1234  全て消灯   1234は外れ
2341  2と4が点灯 13は外れ
2143  全て点灯   クリア

押したら、合図を@で出してもらうと効率的です。押したかは本人しかわかりませんので。

同時の場合は、周囲のNMに注意し、必ず最大、人数−1数しかランプはありませんので、その際は、NMをひきつける役か、そのランプ場所に応援が必要となります。また、応援不要であれば、必ず絡まないか寝せることが必要となります。基本は一人はゴール待機とし、時間短縮を図ります。


最後に認証ですが、認証は、方角を教え合うのではなく、その付近にいるNMでない雑魚を一匹『救援要請』することで、赤くコンパスに表示されるので、そこを目印で行動させます。もちろん、スタートからNNEといったように、方角指示でも構いませんが、視覚確認の出来る救援が望ましいでしょう。

認証は初めに見つけた人は雑魚が移動すると困るので留まり、二人目以降が素早くゴールを目指して移動準備に入ります。

ランプ攻略は以上です。
参考になりましたか?
感想含めて、質問などもお受けしますので、どんどん交流を深めていきたいと思いますw
《ランプ点灯してたとき》

すでにご存知と思いますが、時間に余裕があれば宝箱あるので薬品補充すると良いかと思います。
経験上、宝箱はおそらく6つあると思います。 
シャウトや野良だと、リレや聖者など取ってない方もいるので取ってもらうとよいかもしれません。

簡単なものでごめんなさい。
> afternoonさん


ありがとうw
こんな感じでどんどん作れば面白いですよね!(笑)

ボーナスステージのことですよね。
アサルト 中尉 「ヘラクレス作戦」 内容:ケルベロスを30分以内に撃破することを目標。

アサルトで3本の指に入る難しさといわれる「ヘラクレス作戦」。
先日、シャウトで人を集めてクリアしました。
他で調べたものと同じ内容ですが、ゲーツをきちんと止めれば余裕でした。
まだの方のために報告させていただきます。

構成:忍2詩赤黒2

エリア入って強化。ケルいる奥の通路に後衛。広場にて忍2対ケル。
詩はマンボマンボを忍へ、@エレジーをケルに。赤は弱体とファラ2を忍へ。
バファイラを詩が忍へ、赤が後衛に。

ケルのログなし咆哮は3種あります。エレPOP・精霊完全レジ・ホプロン。
ポイント?
エレは橋を挟んで3−3って感じで沸くので、戦っている広場のほうのエレ3だけを。
忍に釣ってきてもらって、黒2で処理。処理はサンダガ3、ウォタガ3で。
1体づつなら4系を。ブリザド・ブリザガはレジラレルので×。
処理間違った時点で負けると思って、徹底させてください。
ポイント?
ユルレ対策。間違いなく忍だけでなく後衛も麻痺をもらうと思います。
忍の担当を詩と赤に決めさせておくと良いです。
黒はスタン待ちの担当へパラナを。
詩と赤は必ず自分先ではなく、忍を先に治すこと。
ポイント?
ゲーツ対策。ゲーツはスタンで止めることが可能です。
黒2は、P会話にてスタンの報告を。
やった感じモーションも大きいので、しっかりスタン待ちしてれば絶対止めれます。
もし被弾した場合。詩の女神+ケアルガ2で前衛に回復を。
スタン待ちでない黒で同じように後衛に。
ゲーツはダメージだけでなく、1sec−20のバーン効果もあります。
食らって大丈夫だと思ってれば、即逝ってしまいますので早いたて直し作業が必要です。

ポイントの3つを抑えていれば、余裕で勝てると思います。
自分は突入前に、内容をマクロにて徹底するよう伝え、分からないことを質問させました。
スタンは累積耐性ありますが、ゲーツだけに絞っていれば必ず止めれます。
ゲーツが多くきても3回ぐらいだと思います。
自分のときは2回来ましたが、共に止めることができました。

参考になるかはわかりませんが、ふ〜んぐらいな程度で^^;
クリア後、大尉昇格しました^^v アサルトほぼ野良かシャウトwww 長かったな〜・・・
【殱滅について】

殱滅は、基本、全員で移動しますが、ナイズルでは大抵、赤を入れてるはずなので、釣りは吟やシ、それに加え、赤がすることにしています。ちなみにグラビデ入れてれば、時間稼ぎと共に、先にPTの戦闘場所に戻れるし、ヒーラーなどもこなせるので、赤が釣りすることを、私の編成では必須としています。

それに、回る順序ですが、私の指揮するナイズルでは、無指示では左側を進むことを徹底させてます。これには理由がありまして、迷路の原理というのは皆さんご存知かわかりませんが、子供の頃に、迷路を体験したかと思いますが、迷路は実は迷路でなくて、一本道だということを知っておいて欲しいんです。

この法則を『左手一本の法則』と呼びます。

実際に迷路を描いてもらうとわかるんですが、左手だけを左側の壁につけて前へ進むと、道が枝分かれしても、左手は確かに曲がった道へと進むわけですが、その行き着くところはあら不思議、ゴール一ヶ所になるんですよ。

つまり、左側だけを決めて進むことで、全て回ると自然にゴールへ行き着くというわけです。

これを実践しているわけです。


殱滅についてはまさにそうで、残らずやっつけたい、でも、道が分かれてると思ってもしても、つながるわけです。

参考になればよいです。
【新ナイズル島攻略について】
今度のVUPで検討されている新ナイズル島。
以下のように改良されるようですので、参考にしてください。
なお、今までのクリア階層が記録で残るかは不明です。

☆階層を飛ぶのはリダの所持する階層記録に基づき、かつ、1層ずつ進むを選択するか、???層を選択するか、退出するの選択となります。???層を飛ぶにすると、ランダムに階層をすっ飛ばし、先に行けますが、その分ギャンブルとして必ずといっていい程、XX禁止またはステータスUPが付加されます。
☆記録については5層ずつではない噂もあります。常に1層からのスタートくさいです。
☆ボスは20,40,60,80,100層は変わっていません。しかし、内容が大幅に変わり、情報によるとマムークにいたjaのNM(メリポやってた時に広場にいたNMです)がボスでいたりと、大幅に変更されているようです。
☆雑魚自体も一撃300など与ダメを食らわせられるため、今のぬるくなったナイズルに比べ、通常通りのサポ忍で行くことが必須となります。
☆禁止にひっかかっても安定する青吟は神ジョブの位置のようです。また、逆に狩人や獣はきつく、侍も紙一重ということです。詳細は別にコピペします。寝かせが可能なジョブを入れることは必須のようです。
☆通常階層のNM数が激増しています。また、雑魚のレベルはlv99でおなつよに調整されています。
☆現在のナイズル島で15層/30分で攻略できるくらいの火力であれば、100層は可能であろうとの記事がありました。
☆装備品やアレキなどの情報はまだ僕はわかっていません。

☆野良で行くことがきつめなので、フレ・LSで半固定化で進めるのが良さそうです。
→でも、僕のとこはLSが3名しかいないので、フレと野良かも知れません(笑)

他にも情報があれば、掲載のほどお願いします。
情報(1)  転載 めてにょより。

この辺りが強ジョブだと思う。

竜…ご存知一人で回復も出来る前衛。お守り不要のため、バラける事が多いナイズルでは強い。
暗…火力もさる事ながら、スタンによるガ系やヤバWS止め。
  ランプ層なんかで単独時に絡まれてもスリプル可能など適正高し。
戦…安定した高火力と爆発力。ただしお守りは必須。
  ランプ層でばらけた時に、絡まれたら対処出来ない場合が多い。しかし火力は補って余りある。
侍…移動が多いナイズルと能力がかみ合い優秀。ボス戦での短期火力もGOOD。ただし戦士と同じくお守り必須。
青…数種類スタン・光睡眠・光ディスペ・回復・中火力と申し分なし。
  やはり単騎でも戦える。白魔法禁止でも回復可能。
獣…汁ペットの梃入れにより、単騎での安定性が優秀な強ジョブとなった。
召…リンク切りが出来、さらにスニーク状態でも釣れるため釣り役として最適。
  ボス層でも絶対防御+履行(物・魔対応)で活躍。ヘイスガも有用。
  白魔法禁止でも回復がある程度は出来る。ただしアビ禁止で無力化。
学…移動が多いので範囲スキンが保険になる。ボス層(+手前あたりから)はオーラで強烈にPT戦力を引き上げ。
  やはりアビ禁止でかなり弱体化する。
詩…最高の支援役。釣り役としても◎。光睡眠も重要。歌禁止でただの人に。
白…安定した回復と支援。ただし攻撃力を爆発的にアップは出来ない。ボス層ではだいたい空気。
  ミゼリ+殴り装備で、殴れる敵には積極的に行くのがベターか。
赤…弱体・強化・回復・ある程度の殴り能力とナイズルでは安定した能力を誇る。
  (魔法が通じるなら)連続魔でボス戦時の火力にも。サボスロウ2は強力。
コ…支援と短期火力を併せ持つ。光睡眠も可能。ワイルドカードで一発逆転も。


情報(2)  転載 めてにょより。

戦:通常は片手斧、ボスは両手斧。トマホークでプリンも削れる。2Hアビも強力
モ:格闘武器しかないため耐性持ち相手はきつい。2Hアビは強力
侍:両手槍、両手刀を使いわけできる。ヘッドプリン相手はきつい。2Hアビは強力
暗:削れるし寝かし、スタンもある。カタス、レゾ、トワ鎌と隙がない。2Hアビは暗黒次第

前衛は戦士か暗黒だな


情報(3)  転載 めてにょより。

1.○○○召詩青:○にシが入らずともトレハンII、白魔禁止でも要スタンでも安泰の文字通り鉄板
2.○○シ召詩コ:トレハンIII+更なる火力を見込める玄人向け、ここが鉄板になる可能性もあり得る

昔のナイズルと違って
1.後衛全般のMP問題が全般的に解決されてる状態にある
2.中でも召のMPは飽和の一言、且つ支援周りが詩人を凌ぐ域に到達
3.同様の理由から青の火力も強め、チート魔法サドンやトレハンIIと扱い方も違う
4.移動速度うp魔法(マズルカ、真空の具足など)が有効に生きてくる為、2種類あると無難かも
5.敵の命中が異常に高く、ボスを含め手数が多い敵も多く蝉頼りのみでは少々辛い
6.○○禁止の頻度が体感出来る位に上がっており、強化類は1層を跨げる程の効果時間が欲しい

このままサドン対策が無ければ、サポ侍やら、モ/戦が当たり前になってくる可能性も十二分にあり得る
ボスには当然あまり有効ではないけど、「絶対防御あるでw」って話になってしまうからねぇ・・・w
しかし、召喚士の強化が面倒なので、そこをどうクリア出来るかが腕次第。


情報(4)  ひゅーさんより

ダンジョン内でも足が速くなるようになった。吟のマズルカ、召喚士のガルーダも今は出来ます。これにより、エリア内のとんずらない状態でのスタート初回から探しに行く(ランプなど含む)場合、インスニと並行してマズルカをかけることにより、格段に目的に早く到達出来るようになるので、忘れずにスニだけでなく、マズルカ等詠唱して欲しいと思います。クリアし、次に飛ぶ際のゴールへの帰りもマズルカなどが良いが、とんずらの方が時間ロスがないので、単独で行くものについては団体の詠唱のものではなくてもいいと思います。
30分の入場制限の解除が今週施行されました。今回の土日の様子を鑑みて、来週、継続するか30分に縛るか検討するそうです。
また、廃人仕様と非難されている新ナイズル島ですが、10層飛べればかなりの確率で80層までは辿り着けるようです。しかし、そのためには、実は隠れたジョブ縛りがあったりします。
それを以下の記しておきます。

☆トレハンで装備drop追加
これは事実のようです。実際、20層で2個シフいた状態でdropしました。
しかし、階層を進ませるにあたり、シフは火力が弱く、不意だま必中を必ず意識することで、火力増強し、活動することで、DDとして期待が出来ます。が、トレハン重視のPTで有効と伝えておきます。

☆火力で15層連続を目指したい
基本的に道中にNMがごろごろいます=HPが多いので、火力重視であると削りも当然早いので、スムーズな進行が臨まれます。しかし、私もそうなんですが、lv99だけにはなってるけども実はスキルが不足しているわけで、これを敵が強くなったからだと言って廃人用と叫んでいる人も少なくないようです。
つまり、新ナイズル島をやるためには、短期決戦30分間なので、本格的なlv99としての活動が必要となります。つまり、lv75時代にlv75の青字スキルじゃなかった人は少なかったように、レベルだけが勝手にあがるアビセア産だけでは新ナイズルでは通用しないということの裏返しなのです。
新ナイズルの攻略には、現在の活動に加え、スキル上げの地道な活動が必須となっています。なお、新ナイズル内でもスキルは上昇しますので、その目的でインすることもありだと考えます。lv99おなつよと相手の強さまでもわかっているエリアはそうそうありませんから(笑)
ここまで書いてから本題。
火力は基本、やはり戦士や暗黒、青など、DDが必須だと考えます。また、余計なHP現象による回復を抑えるためには吟や赤の寝かせスキルが必須となりますし、白もエスナで異常回復出来るので考慮が必要です。盾の忍者はありです。一撃200などの敵もいますので。しかし、範囲ばかりの敵も多く、その場合は肉盾が有効なので、個人的には肉盾VW2章の印象と似ています。
青字スキルとなったナイズルでは、10層連続は青字でなくてもいけてるPTの報告がありますので、15層も夢ではありません。しかし、そのためには本気でスキルが必要です。
ちなみに私はスキルが真っ白なので、5層や6層がやっとです(偉そうに書いてるけど

☆スキル上げ
新ナイズルはlv99でおなつよなので、スキル上げに適しています。
前衛は特にですが、殲滅以外の内容でも殲滅をしてみたりして、思う存分【たたかえ】w

☆戦利品
20層ではNQ、以下、40/60/80と+1、+2、+3と付加価値がついていきます。
通常層のNMだけでなく、臨時dropのテンポも開けないで進む人が多くなりましたが、旧ナイズル同様、基本を忘れず、テンポは使ってなんぼの世界ですので、開けて持ってるものでしたら即使用して再度得るように工夫し、テンポをきれいに取得することが、先へ行くコツであると確信しています。・・VWではみんな補充されるのわかってるからどんどん使用するのに、意識の違いって怖いですね〜。

☆お気に入りについて
現在、テンポ取得トークン値の緩和(300でもらえるエリクサーを50にしちゃうとかそういう減らす緩和)が検討されています。なので、新ナイズルの流れは変えないという開発側の話がありますので、ボスと進行両面を考えてテンポ取得をしなくてはならないのは仕方ないのですが、緩和されればトークンの減りが今みたく1500使用して戻りが400などということは少なくなっていくものと思われます。

☆構成について
個人的には以前のナイズルと同様の構成がいいと思っています。
以前はでも、面白い構成も沢山行っており、青青青青吟赤とか、戦戦侍召赤吟など、召喚も使えるので入れたりして戦闘へ行ってました。

しかし、純粋な構成としては戦侍暗青吟赤がいいと思っています。または、赤の代わりに白です。

テンポラリに慣れているアビセア産のキャラだと、新ナイズル島はぐぅのねをあげるコンテンツかと思いますが、今回は旧ナイズルをやりまくってたキャラとしては腕の見せ所。
ま・・・・・・スキルが真っ白なので、暇な時間はスキル上げ兼ねた活動をしなくてはいけないことを痛感しましたがね!!(泣)

参考になればと思います。
今は新ナイズルは確立されました。しかし、ジョブやアイテムがかなり狭く、非常にその形に合わせたシャウトの募集などでしか行けなくなったため、80層以上へ行くことへのハードルは高くなった気がします。

学者の強化スキルやパウダーブーツ一人あたり10本〜20本必要であったり、アイテム依存の戦闘と現在はなっています。
そのため、競売価格もパウダーブーツは10万を超え、非常に腕も必要とするため、難易度は高くなりました。


シャウトがあるので、皆さんもお金に余裕があれば参加するといいかもです。

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