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【FFXI】 ★寄せ書き攻略本★コミュの【アビセア】敵の種類(ラテーヌ編)

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ラテーヌしか突入してないので、解説はラテーヌをしておきます。以下、LV76シンク10名PTでの実践。

『クルオについて』で軽く触れましたが、敵には3種存在して『クルオ主体の敵』『両者平均的な敵』『経験値主体の敵』と大別されます。


以下は私がレベラゲで扱った敵の結果です。

『クルオ主体の敵』
★ワーム族
★ワーム族NMだと400近くのクルオを落とします。
スタート経験値は110前後。クルオは40前後。


『両者平均的な敵』
★puk
★巨人族

スタート経験値は140前後。クルオは25前後。

『経験値主体の敵』
★ラム族
★ルミナリエみたいな名前の現代でいうエレ=経験値500前後くれるボーナス絵柄


エレが出たら、迷わずサイレス入れて、レジもあるのでスタン持ちで落ち着いて処理しましょう。
ラム族は大咆哮というHPMax減少(忍者LV76シンクで1200→260くらい)があるので、白+イレース持ちで、イレース持ちがすかさず盾ジョブのみイレースし、同時詠唱くらいでケアルVをしてあげて、他は納刀すればタゲが盾に集中しますので、不意に死ぬこともなく、普通に狩りが出来、おそるるに足らずですexclamation

因みに、私がリダをするPTでは必ずラムをルートに入れています。


経験値についてですが、一匹倒す毎に、次に戦う敵は経験値が1以上上がる設定となっています。沢山倒すと二乗計算式のように上がる可能性があり、pukでの場合、4リンクくらいで山ほど戦いましたら、初回基礎経験値140から270前後まであがったと思います。ただし、ララバイがレジられ始めたりと強くなったなりのデメリットもありました。おうむ返しのないpukだったので、スリプルは100%入ってましたので、寝かせ管理は赤さんが良いかも知れません。リンクは吟のように範囲で寝かせが必要ですが。


これを踏まえ、何を目的で突入するかで敵の選定をすることを意識すると効率よく稼ぐことが可能なエリアかと思われました。

コメント(1)

経験値主体の敵、の追記


ラム族は初回基礎経験値は170〜200、クルオは13前後です。


これを見ても

敵 経験値 クルオで並べると…

ラム 190 13
puk 140 25
ワーム 110 40


こういう相関となっています。


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