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ミキシングについて語るコミュコミュのVocal処理について

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Mixコンテストでお世話になってます。
同トピックとはトピ違いになるのでこちらに質問です。

ボーカルの高域S音が強烈過ぎて悩んでいます。
ほとんどノイズというか、キンキンした耳障りな音がどうにも抑えきれません。自分で試した事はディエッサー多段がけ、EQでシェルビングカット、ノッチフィルタリング、マルチバンドコンプ、ノイズ除去、等です。いずれも全てを除去しきれず、かと言ってやり過ぎるとコモります。また、抑えてもマスタリング時に多少持ち上がってくるので、帯域バランスの事を考えるとホントどうすれば良いかわかりません。
何か良い対処法は無いでしょうか?よろしくお願いしますm(__)m

コメント(32)

可能であるならばボーカルを録り直した方が早いかもしれません。
私は良くEQで8kHz近辺をカットしてノイズが目立たない様にしています。
あとはアナログ系のコンプ(プラグイン)を軽くかけると不思議と抑えられる時もあります。
ノイズを完全に除去しようとするとうまい倍音までカットしてしまうので
オケと混ぜて聞いた時にあまり気にならなければおk、というスタンスで私はやっております。
全体の音作りでうまくいかない場合は、通常とおり歌の音色ベーシックを作ってから、
高域S音が気になる所だけ、ピンポイントでオートメーションを書いて、
EQで高域を激下げしたり、ディエッサーのスレッショルドを下げたりします^^

その他、高域が強く出てる部分だけをトラック分けて、高域を抑えた音にしたり等だと思います。
要は、全体で高域S音を下げようとすると、いじらなくてよい部分まで音が変わってしまうので、
気になる所だけ高域S音を下げるって感じですー^^

ご参考になれば幸いです。
シビランスやリップノイズ、ブレス等は気になり出すと、そればかりに耳が行ってしまいがちですが、これらが全くない歌というのは有り得ない訳で、もし完璧に取り除けたとしてもそれは非常に不自然で聴きづらいものになると思います。歌に対する意識を一歩さがって客観的な耳で聞き直し、オケ全体の中でどう響くかを確認することが重要だと思います。通常、ディエッサーでほぼ気にならない程度にコンプレッションすることで問題回避できるはずです。それでもダメならば、録音時のマイクの選定、マイキング、録りコンプの設定のいずれかに問題があったと思われます。
追記

歌にかかっているリバーブ等のエフェクトで歯擦音が強調される場合があります。リバーブの高域を絞るか、リバーブの種類を変えてみるのも一考です。
UPOPOさんのやり方でOKだと思います。
EQ掛けても.全体にこもるだけですし
全く無いくらいにディエッサ−かけたら.
歌詞は聴き取れなくなります。
面倒ですがオ−トメ−ション細かく
書くのがいいです♪
でもその歌多分それだけやっても気になるなら
歪んでますね?推測ですが^^
歪んだ子音って、思いいきコンプかかってますから
下げても目立つんですよね^^
あと最後の手ですが
同じ文言・音程の箇所さがして
そこがOKの音だったらコピペするw
見つかったらラッキ−池田です^^w
とりなおしもできずクライアントがどしても
直してって場合のみですがw
みなさん、ありがとうございますm(__)m
ちなみに現状ボーカル録り直しは多人数のため難しいです。録り直すにこしたことないですが…また録りをした場所がラジオ放送局でして、IFに突っ込む前にかなり歪んでましたが、機材設定をいじらせてくれないので仕方なく入力だけ下げてクリップのみ回避しました。

> 穀潰しさん
気にならないとこまでオケの高域と馴染ませると曲そのものがキンキンしてしまって…
普段は僕も気にならない、もしくは他に注意をそらせられる場合は放ってますが(^^;)

>UPOPOさん
うっかりしてました(汗)大変実践的なアドバイスありがとうございます電球
早速やってみたいと思います(^^)

>makotoさん
先に申しておりますように、通常の場合に比較して強烈過ぎるんです(^^;)
まあ録音時の問題はマイクやエンジニア(ラジオ局の機材担当)や僕の「なんとかなるだろう」という判断など、多々ありますね(汗)
以後気をつけます。

>Studio_mochaさん
おっしゃるように、ほぼ全体的に歪んでます(苦笑)
しかもverseごとや個人レベルでかなり差があります。
でもあまり厳しく言うとスッゴク嫌な顔されたり空気が悪くなってしまったんで、留めときました。
田舎ってそういう部分がナアナアなんで本気でやりにくいです。
まあ完成品に対してもナアナアですが…

裏技的アドバイスありがとうございます電球
難しそうですが上手く行けば安定感とノイズ除去の相乗効果がありそうですね!
機会があれば試してみたいと思いますわーい(嬉しい顔)
> ゆういちさん
気にならないように(勿論歌を崩さないように)ミックス出来る限界と感じたので…
録音時の問題は言うまでもなくですが、子音も適度なら強調するぐらいが気持ち良いってのが僕の中ではあるんですが、そういうレベルじゃないもので、ここにおられるプロの方々からアドバイス頂けないかと、図々しくも質問させて頂いた次第ですm(__)m
ラジオ局はしらないけど TV局はたいがい最近
−22dbfs です。
デジタルで局卓からもらってればいいけど アナログで
もらったら もし局機材でめいっぱいつっこんでたら
DAW楽勝に歪みますし それに22dbfsで
めいっぱい振らせるほど
マイクアンプのGAINあげたらマイクアンプが
まず局卓で歪みます・・・
普通音楽用でしたら 
0Vu(1KHz)=14〜18db
(分かり易く言うとDAWのMASTER でのPEAK メ−タ−値 つまりDAWで−18dbなら−18dbで出したときアナログVuで0Vuとなるってこと)
まぁこのごろ18くらいの所多いのですが
これでも局とはOVuで4dbの差です。
簡単に言えば同じデジタルのPEAKメ−タのふりでも
音は−22dbfsのほうがかなりと音でけぇってことで。
−18より−22dbの方がメ−タ−ふってないけど
同じ0Vuを指すってことは−22dbfs時のDAの出力設定が−18dbfsよりでかいって事です。
アナログ、特に古い機器使うときは14〜16で
やったほうが無難です。。うちは14でやってます♪
アナログは突っ込むレベルによってTONEが
変わるから狙った音が得られるんなら
一概にはいえませんが^^
> Studio_Mochaさん
なんか難しいですね(^^;)
関係としてはマキシマイザのスレッショルドとアウトシーリングの関係みたいなもんでしょうか?

アナログはプラス側にだいぶ余裕があるからそのままDAWに突っ込むと赤るってことですよね?
実際、最初にそのまま突っ込んだらバリバリ赤ってましたし。

で、アナログアウトやデジタルインだけ下げても、アナログ側で既に歪んでるからいくら小さい音量で録っても歪んだ音を小さくして録ってるだけってことで、合ってますかね?
微妙ですか?

放送の数値基準については全くの無知ですのでご容赦下さい(^^;)

>関係としてはマキシマイザのスレッショルドとアウトシーリングの関係みたいなもんでしょうか?

ん〜ん なんかちがうw
あとはだ〜いたいかな^^
要はアナログ伝送は 0Vuキッチリ合わせてね
ってことです^^
> のりさん
詳しい説明ありがとうございます電球ポイントごとにフェードインアウト使えそうですねわーい(嬉しい顔)
ちなみに録音はラジオの収録機材にAKGのC414をさして、機材群を通ってアナログミキサーのアウトからDAWという流れです。
実は録音の時点でキンキンしてるのわかってたんですが、他の人は気にならなかったらしく、時間も無かったんでそのままいっちゃいました(汗)

一応DAW側でピークが-6dbになるぐらいにミキサー出口とIF入り口でのみ調整。
コンプどころか素通しでもナマった音してたんでコンプかけどりも無しですw
(たしか機材群の中にリミッターは噛んでた はず)

マイクのせいか機材のせいか、変に重量感だけはありましたが、ホント音キツイです。
あと関係ないですがオケ2mixにRbassブンブンにかかってて、もはやなんともなりませんw
そっちの方が問題かもw
Voでサイドチェインかましても中低域ブンブンのモコモコですし、それでよけいハイが目立つのかも?

まあこんだけ手のつけられない音も久々ってかんじです(^^;)

けどそういう時に趣味で良かったとか思ったりします。のりさんのコメント見てると大変そうで(笑)

録り直すとしても同じ曲を同じ環境でって事はまず無いでしょうけど、今後の参考になりました。ありがとうございますわーい(嬉しい顔)

はじめまして。

「キンキンした耳障りな音」というのがいまいちイメージできませんが、
もしお持ちでしたら、マルチバンドコンプでうまく帯域ごとにバランスをとると良くなりそうな気がします。
ヴォーカルもオケも大分聞きやすくなると思います。

フリーのソフトで「FFTアナライザー」のスペクトルを観るとどこの周波数がピークを出しているのか、判ります。

http://www2.tky.3web.ne.jp/~nozu/

こちらは試用3ヶ月、登録料は1.000円です。いろいろな機能があります。
>IFに突っ込む前にかなり歪んでましたが、機材設定をいじらせてくれないので仕方な
>く入力だけ下げてクリップのみ回避しました

アナログ信号及びアナログ信号処理に関して記します。

歪みとClipはイコールでは有りませんが、Clip(Clipping>切り取る)の語源は波形
から来てる通り、元の信号が処理回路で扱える(AC+/-**Vの範囲の)振幅範囲を超える
事により頭打ちと成る為、Clip/飽和してしまいます。
(ディスクリート回路の方が処理回路の駆動電圧高い分有利であり、又OPAmpの様なハ
ードクリップは直ぐには生じませんが>それぞれ回路駆動電圧に対して半導体類が扱え
る信号レベルの制限が有ります・例えばディスクリート回路なら電源電圧の9割以下とか
OPAmpなら8割以下等・・・個々の機器に記載されてる最大信号レベル**dBの事です)
http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_(audio)

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Clipping_1dB.png
シンプルに上記の様な単一正弦波がClipした際にどうなるのかは、信号の一部(回路上
にDC Offsetが存在してないのなら+/-対称に上下限双方・DC Shiftしてるのなら上限
又は下限等)が失われるだけでなく、頭打ち状況の波形は直線に成ってる通り、DC変換
/一部が矩形波に化けてます。

矩形波に化けるという事は、即ち予期せぬ倍音が増えてる状況です。
http://www.computermusicresource.com/square.spectrum.html
*上記は完全な矩形波ですが、その場合奇数次倍音のみと成ります。

・・・実際には部分的な矩形波なら偶数次倍音も含まれますが:
http://www.computermusicresource.com/squarewave.tutorial.html
(ついでに、Tube/FET又はトランスの飽和は、OPAmpの様に奇数次倍音が支配的な状況
から偶数次倍音も含まれ支配的で有る為、少々Clipが生じても即不快な音には成りません
>Tube/Fet等は偶数次倍音しか発生しない訳では有りません)


一方歪みとは何なのかには色んな意味合いが有りますが(例えばAudio用トランスの一
次側と二次側の電磁誘導は精密に信号伝送される訳では無く、波形が鈍るとか応答性が
悪化しますが、それは伝送系の非直線歪み/Nonlinear Distortionの一つです)、ここ
ではHard Clip(完全な頭打ちで先の通り矩形波に化ける)迄は行かないけど音声信号
の一部がSoft Clipしてる状況に限定します。

再びシンプルな正弦波が歪み出してる状況は例えば以下の通りであり、やはり予期せぬ
倍音成分が加算される事に成ります。
http://www.amplifier.cd/Tutorial/Klirrfaktor/distortion_factor.htm


・・・上記の通り、音声信号に歪み成分が存在してる(Soft Clip)状況や(Hard)Clip
が生じてる状況では、元の信号の一部が失われてるだけでなく、矩形波に近づく程によ
り多くの予期せぬ奇数次倍音が加算される事となり、即ち不快な音に成ります。

幾らEqやDe-Esser(HPF/BPF+Comp的な機能)等ダイナミクス処理を行おうとも、多少
軽減する事は出来たとしても根本的な解決は出来ません。

先の様な単一正弦波なら、基本周波数/基音以外の倍音成分をカットする様なLPF/BPFを
経由させるとか、又は昔であれば波形編集ソフトで直接波形を変更(再描画=波形合成/
生成)する様な事で歪む/Clipする前に完全に戻せますが、様々な音が含まれてる状況
で特定の音だけ加工する事も容易では有りません。

もし既に歪んでる(歯擦音が所謂サチってる状況?)Vocalのみ処理できるのなら、恐
らく先の様な予期せぬ倍音成分を抑止する様な(及び失われた部分を補完処理する様な)
処理アルゴリズムの、以下などは有効かも知れません(昔の様にマニュアルで波形編集
するよりも現実的です)。
http://forum.audacityteam.org/viewtopic.php?f=28&t=4377
どこまで実用的かは例えば:
http://taira-komori.jpn.org/page006.html
http://forum.audacityteam.org/viewtopic.php?f=28&t=29031
(↑今回のご質問内容と殆ど同様です)

http://www.timelord.co.jp/pro-audio/Products/CEDARTools.pdf (DeClip)
http://www.cedaraudio.com/intro/declick_intro.html
(こちらの方が優秀そうですが、高い様です)
>(DeClip)

DeClickでした。

他にDeCrackle等も。
http://www.cedaraudio.com/intro/decrackle_intro.html

このシリーズ(ハード機能も含まれてるかも)は各種使えそうです:
http://www.cedaraudio.com/intro/intro.html
http://www.cedaraudio.com/intro/debuzz.html
http://www.cedaraudio.com/intro/dehiss_intro.html
http://www.cedaraudio.com/intro/az_intro.html

http://www.cedaraudio.com/products/oem/oem.html
http://www.cedaraudio.com/products/products.html


因みに先の正弦波のモデル的な事なら、基音に対しての歪み成分/高調波/倍音が実際ど
う成るのかなど直ぐに再現可能なので、例示します。
http://www.meta-design.jp/modify_36.html#Frequency
(上記のReference 1kHz に対して歪み成分が有るのなら倍音/付帯音が発生します
>他にこのソフトのオシロ機能や、別のDSOのオシロ/FFT画像なども)

因みに所有してるDSPアナライザーのデジタル歪率計機能も、基準と成る低歪正弦波を
対象機器に入力した出力信号をFFT 分析する事により、基音以外の倍音成分を計算する
事により歪率を算出してます。
http://www.gold-line.com/dspopts.htm#optdas
http://www.gold-line.com/dsp30.htm
http://zone.ni.com/devzone/cda/tut/p/id/4278#toc3

・・・単なるリアルタイムアナライザーなので、波形編集ソフト+アナライザーPlugIn
を所有されてる方の方が、実際の楽曲の歪んでる/Clipしてる部分のみ取り出し、スペ
クトル/FFTで実際どうなってるのかの具体例としてより参考に成ると思いますが。
(ざっと調べてもそういう情報/画像は無さそうなので、共有情報として有効です)



>RBass

Sub Bass Synthesizerの様な物?・・・では無い様です。
http://duc.digidesign.com/showthread.php?t=246176
http://www.gearslutz.com/board/low-end-theory/23719-waves-renaissance-bass.html

上記ではdbx120A (他にはFurman Punch10等も殆ど同じ回路処理)との比較を記され
てますが、Sub Bass Synthesizerの類は、例えば100HzのLPFで帯域制限した音を疑似
デジタル的に1/2分周し、LPFで正弦波に近づけた合成波形・若しくはそれでVCAを制御
する事により(エンベローブに1/2 Lo成分で変調掛ける事で、結果1/2Lo成分が合成さ
れる)、超低域成分を生み出します。

一方、RBassは例えばBBEの様なニュアンスで、薄く成ってる基音成分を増強する様な処
理が行われてる様です(ざっと調べた範囲の記述からは・・・PlugIn開発メーカーがど
ういう信号処理なのか記してくれれば良いのですが、公開されてないので良く解りません)。

 こういう事(倍音成分で基音成分を感じさせるテクニック)なのかどうか?
 http://en.wikipedia.org/wiki/Missing_fundamental

本来Bass等単体楽器に掛ける為の処理であり、2Mixした状況などで処理すると”お団子”
状態に成るのも必然かも知れません。
(LPFで低域成分にのみ作用するとしても、既に様々な楽器の音がMixされてる状況では、
個々の倍音などもぐちゃぐちゃに成ってしまうので)

ただ、そういう処理が行われてる状況で低域成分が過多な状況なら、人の聴覚ではそれ
以外の音を薄く感じる事に成るので(音響心理上マスキングされてしまうので>音圧が
かなり高いのなら聴覚器官の生理的なコンプレッションも生じますが)それで高域が目
立つという様な事には成らないと思います。
(全体にCompが掛かっており、相対的に低域のアタックが失われてるとか音圧が下がっ
てるのなら、高域が目立つ状況にも成りますが)

そういう状況でも尚、”キンキンな音”・・・と感じられる様な目立つ/不快な成分なの
だと思われます。
(擬音語としては例えば3〜8kHz辺りの成分に極端なPeakが有る音を連想しますが)

・・・音のバランスがおかしいのなら、勿論個々の周波数成分の補正も要します。


他には、Vocalのみがおかしいのなら、その成分のみ取り出せる様にBPFで周波数制限掛
けた上で反転処理した逆相信号を用意して、元のVocalの音に重ねる事により(時間軸/
位相ずらす事も含め効果的に抑止できる様に)、軽減出来るかも知れません。
> koon(く〜ン)さん
マルチバンドコンプがオケとの関係でシビアでして、どうしても高域を抑えるとモコモコし、整えると高域が目立つという具合ですたらーっ(汗)
取り直しがベストですが…

>つりつき*なわばたさん

ありがとうございます。早速チェックしてみたいと思いますわーい(嬉しい顔)

> Tuxさん
大変詳しい解説ありがとうございますわーい(嬉しい顔)

ちょっとすぐにはチェック出来ないのでまたゆっくり拝見させて頂きます。
ボーカルの高域に関しては僕も逆相当てようかと考えていた所でした。昨日までいろいろ試した結果では高域のみにリバーブをかけてパラメータ設定次第でもなんとかなりそうですが、ミックスダウン後の音圧上げやEQ処理でどうなるか様子見ってかんじではあります。
ちなみに手持ちプラグインしか試してませんがノイズ除去系は、あまり効果無さそうでした。
説明不足でしたがオケとの絡みで、ボーカルを立たせようとすると高域が目立つという状態です。オケ、ボーカル共に中域から中低域に音が集中しているためホント団子状態。
ただ、Rbassかけなくても、もともとのオケが低域スカスカでベースの中域がブン回ってる音だったそうです。なにせ人数居るのでボーカルのピークや周波数もかなりバラバラ、マルチバンド含めコンプ類はボーカルとオケの団子具合が増すので薄めに抑えてEQで処理、すると高域が目立ってくる…
ってのが現段階での壁なんですが、ハム除去で上手くオケ突けないかとも考えてみたり(^^;)
無いものは作れないけど、余分なモノも上手く取り除くのは難しいですね。
ちなみに録りの時はそれどころじゃなかったんですが、ヘッドホンでしっかりチェックするとアナログの段階で音割れ、不快な歪み、壁にぶつけたようなピークやらは出てたようです(汗)
録り直しですね(^^;)
すんません、勘違いしてましたが、
もしかして歌とオケが既に混ざってる状態なんですか?
最早整音の世界ですね・・・本編(映画)ではそういうMA処理も多々行われてると思い
ますが(アフレコする以外同録で録り/撮り直しがきかない状況にて)、TVは良く歪んだ/
Clipした音がそのまま使われてるので、そこまで一々ケア出来ない様です(MAの納期制
限厳しくて泣く泣く・・・と思いたいですが)。

デジタル処理が出来ない時代には、精々Eqでごまかす事しか出来なかったでしょうし、
波形編集ソフト(元祖は今日のPro Toolsの前身のDigidesign Sound Designer II〜
Sound Tools・他にMA用途でFairlightが使われ出したのは、Fairlight IIIから発展
したVFXの開発以降ですが)が登場して先の通り直接波形編集していた時代から、今日
では先の様な専用処理のPlugIn(VSTならSteinbergの功績であり、競合で有りながら
互換性を取ったDigidesign他の良心であり営業戦略)で割合効率的に処理出来る様にも
成ってますが。

歪み/Clip成分除去/軽減に関するPlugInは、ざっと調べた処先の二つが良く使われてる
様ですが、やってる処理は先の通り余計な倍音成分を抑止/除去する事と、失われた成分
の補完処理の様であり、昔は人が個々の問題箇所で直接波形編集など行ってた事を、機
械的に自動認識して処理する様な事です。

予め問題が存在する音源のみや、又は問題発生箇所のみ抽出して処理を行わせるのなら、
個々のPlugInの処理能力次第で有効に機能する事も期待できますが、複数音源がMixさ
れた状況・必要の無い倍音成分や情報が失われてる部分がどこに存在してるのかを、機
械的に認識出来る程(それは最早AIですが)処理能力高いとは思えません。

要するに使い方次第で役立つ事にも成りますし、全く効果が無い事にも成り得ます。作
業時間は何とも成りませんが、ノンリニア/可逆的に各種処理を行う事が出来るので、各
種処理を試されればと存じます(時間の余裕が有るのなら、様々な状況でどの程度効果
が有るのかを一度詳細に試されれば、何処までは処理できてこれ以上は無理という能力
の限界も解ります)。

又整音作業を日常的に行う訳でも無い方が、高価なPlugIn類を入手される事は採算取れ
る事では無いので、それに費やした費用を償却できる使用頻度次第であり、採算が合わ
ないのならマニュアルで波形編集するなり根本的に録り直しする方が現実的です。

因みに歪み/Clip成分除去に要する処理は先の通りであり、ノイズ除去的な処理とは異な
ります(例えばレコードのスクラッチノイズ除去では、典型的なスクラッチノイズ成分
に対してのみ反応/抑止する様な処理や、ホワイト/ヒスノイズ除去ではS/N改善の為に
エクスパンド処理を行ってマスキングやノイズマージン稼ぐとか、他の音の成分が存在
してない状況で自動的にNormalize/レベルシフトやスライスする様な処理など)。


逆相成分でキャンセルさせる様な処理は、非常に乱暴/無理矢理な処理です。旨く問題と
なる音の成分のみ抽出して逆相に出来るのなら、効果的に処理可能かも知れませんが。
(”問題となる音の成分のみ抽出”・・・出来てる時点で既に殆どクリア出来てます)

実際には問題となる音の成分のみの抽出はかなり難しいと思われるので(やはり波形編
集作業も伴います)、その為直接逆相で音をうち消す(必要な成分迄も失っては意味が
有りません)よりは、位相/時間軸ずらして目立たなくさせる様な処理の方が未だ使えそ
うです。
>高域のみにリバーブをかけて

実際どういう歪み方なのか解らないので憶測ですが、リバーブ成分とは時間軸で減衰す
る個々の音の成分(基音+倍音)であり、恐らく不快な倍音成分や欠落した音が、その
減衰する成分で埋められるとかマスキングされる事により、不快さが軽減されるのでし
ょうね。

>ボーカル共に中域から中低域に音が集中しているため

マルチ音源なのか2Mixなのか記されてなかったと思いますが、内容からは2Mixだからこ
そ苦労されてるのだと思われます。マルチなら、それこそエキサイターやBBE等位相処理
して他から浮き上がらせる(ハース効果では無いけど、他の楽器類よりも前に定位して
る様に錯覚させる処理)のと、又不自然に浮かない様にReverb等で間を埋める様な処理
・・・等考えられますが、既に2Mixされた状態からVocalのみを埋もれた音から拾い出
すのは、殆ど不可能では無いでしょうか?
(例えばセンター定位の音のみ抽出して処理するは出来ても、他の楽器も同時に処理さ
れてしまうので、かなり不自然な音に成るでしょう)


>ハム除去

それこそ専用のPlugInが各種有ります。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=hum+noise+fix+plugin+VST

因みにハム(商用電源の電磁誘導)の基音は50/60Hzであり(一般的に電子機器では全
波整流が行われるので、機器自身の電源系残留ノイズは100/120Hz)、その整数倍(偶
数次倍音)の方がエネルギーは大きく、奇数倍(例えば空調やエレベーター等のインバ
ーター電源などからのノイズが乗ってる場合には奇数次倍音主体=歪んでる状況)も含
まれます。
http://i148.photobucket.com/albums/s23/darqueknight88/004bPPPOffWallHTFFT-s.jpg
http://www.polkaudio.com/forums/showthread.php?p=909468

専用のPlugInでは、他の音と時間軸が関連してない(常に存在するとか)そういう周波
数成分を軽減/除去する(他の音でマスクされる状況では処理しない)アルゴリズムだと思われます。
オケは2mixでボーカルのみ別トラックです。
ちなみに手持ちのノイズ除去プラグインはiZotopeのRXで、デクリップ含まれてるんで今試してたらディエッサーとの組み合わせで高域に効果ありました!
ボーカルのピークが中域に集中してるんで高域へのアプローチは以外でした。不自然さもあまり無いです。ありがとうございます(^^)

オケの方はハムリムーバルでの倍音除去はダメですね。気持ち悪い音になります。
けどボーカルがだいぶマシになったんでEQしやすくなりました。
なんとかなりそうです!

ちなみにリバーブはリバーブで、使い様によっては思わぬ好結果を生みそうです。おっしゃる倍音付加やマスキングですね、ベストポイントでボーカルをキラっとさせて潤いを与えられるかんじです。耳障りな音が軽減されて手をつける範囲が広がりました。

Tuxさんおっしゃる事頭では理解出来るんですが、それらしい返答出来る程賢くないんで拙い文章で失礼します(^^;)
以前も記してますが、私自身は諸々記した製品の技術対応を行っては居ましたが(基本
的にハード担当でも、Digidesign等ハード含む製品はソフトも含めた顧客への導入講習
も・一部ソフト類の日本語マニュアル作成もしてましたし)、既に長らく楽曲制作シス
テムとは殆ど関わってません(一部楽器/音響機器などハードとの関わり今もは有ります
し、設備音響との関わりやLiveオペレーションなどは行いますが)。

その為各種Plug In類が何処まで実用的なのか?等は解りませんし、ProToolsに成って
以降Digidesignとの関わりも全く有りませんが(Digidesign Japanの上層部人員は元
同僚や後輩ですが)、昔取った杵柄で波形処理に関してハード/ソフトとも先の様な説明
は出来ます(理論や可能性しか示唆出来ないのは、実使用体験無いからこそです)。

各種PlugIn類がUA(旧Loud Technologies)の様に、既存機器の特徴をどうDSP処理す
るのか等のアルゴリズムが公開されているのなら、もっと色んな(変則的な)使い方も
出来そうですが、先の様に実際使われてる方の意見でしか、どういう処理内容なのかや
どこまで使えるのか等は解りません(日本語で探すのは情報量少な過ぎるので、海外製
品は先ず海外のBBS等調べるしか有りませんが・・・何故アルゴリズムが公開されてな
いのかは、それ自身DSP処理上の各社のノウハウだからなのでしょうけど、購入して使
って見なければ効果/成果が解らない様な製品は、そうそう売れないと思います)。
http://www.uaudio.com/webzine/2010/april/index.html
http://www.uaudio.com/webzine/archives.html
(特にAnalog ObsessionとPlugin Powerの項目)

 *Ureiは1985にJBL/HarmanにM&Aされて消えた会社ですが、UA/Ureiの創業者子息が
  Loud TechnologiesとしてDSP PlugInで成功した為に、再びハードを扱う会社とし
  てのUAが再起業され、そして1999にLoudが吸収合併されたのが今日のUAです。
  (私は関わってませんが、Loudも再起UA初期製品も前職扱いでした)

  先のWebzineには、UAがどう既存製品の動作解析を行い、特徴的な部分をDSP処理で
  シミュレートしてPlugIn化してるのかの方向性であるとか方針が、解りやすく記さ
  れてます(個々のハードの特徴を再び学ぶ事にも役立ちます)。


前職の関係者でSteinbergに関わってる存在は(Yamaha配下なので)既に居ないと思わ
れますが、Pro Toolsとの組み合わせで各種PlugIn類を使われるのなら、Digidesignに
問い合わせされればと存じます(自社製品以外の対応は業務外でも、個々のPlugInの概
要程度は営業担当でも把握してると思います>所謂サードパーティ製品の動作互換性や
各種問い合わせは日常的に対応してる筈なので)。

現在教育部署に異動してますが、因君(も後輩)などが一番詳しいかも。
http://musicmaster.jp/specials/archives/2009/07/09-155210.php
http://www.mslc.jp/
(他にはTac System等も>代表は元上司です・笑)
 http://www.tacsystem.com/

・・・基本的には他社製品のサポート義務は無い事なので、代理店が有るのなら個々の
代理店に問い合わせされます様(だからこその代理店価格ですので)。

他には、Tacの様な代理店関係ではこういう製品を扱って欲しいという声が多いのなら
(商業ベースに乗るのなら)、新規扱いにも成り得ます。
> Tuxさん
いやいや何者!?
コメントもですが
プロフィールの機材リンクが四次元過ぎて逆に吹いてしまいましたw

僕ごときが対等に話せるワケないです(笑)

いろいろ教えて頂きありがとうございます。

実はTuxさんのコメントで「倍音」が頻繁に出てくるのにピンと来て、オケ、ボーカル共にEQでの倍音域(?)カットを試してみたんですが、いいかんじです。
EQし過ぎて音がモサるって事もなく、全体の管理も気分的に楽になって、各トラック無駄も省けました。
(オケはある程度不満残りますが)
「絶対こうだからこう」っていうのが無いから面白いですね。

いろいろ試していきたいと思いますわーい(嬉しい顔)
http://www.myspace.com/goldenrevolver2010


「ドライなあの娘」はボーカル処理してみましたるんるん

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