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フェイルーンSATUGAIツアーコミュのキャラクター倉庫

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 作成したキャラクターを登録する場所になります。

 今回は

・フェイルーンのキャラクターであること
・開始時レベルは5(ゆえにレベル調整値のあるキャラの使用もOK)
・NPCはクレリック+ソーサラーの前に出ない人になる予定。

 ということを踏まえて、キャラの作成をお願いします。

 なお、キャンペーンになるため、キャラクターに何らかの目的があると、設定をシナリオ上で昇華しやすくなります。

 ので、設定はある程度固まっているのが良いと思います。

コメント(60)

 NPCクレリックのデータを上げておきます。

 http://toppg.to/up/img/fsc.htm

 あえて最適と思えるつくり方はしていません(弱いわけではないと思いますが)。
 特技は今後、アイテム作成系で固めるつもりです。
 
 前には出るものの、基本は前衛を回復させたり援護したりするのが仕事。
 一応、壁にもなれる性能。

 そんな感じのキャラです。
 ヒロインデータ。

 http://toppg.to/up/img/fcn2.htm

 そのうちワイルドソウルになります。
アドバイスなどを受けて考え直した結果馬に乗るのはやめにしましたw

というわけで、このように変更しました。

http://toppg.to/up/img/torassyu.xls

見ての通り重量をオーバーしているので、余裕のある方に7ポンド分持ってらいたいです(汗)

なにか他にもアドバイスなどがありましたらお願いします。
えーと。
チェックしましたが、気になるのは1点ですね。

ガントレットシールドは、分類“特殊盾”なのですが、
≪特殊盾習熟≫の修得は必要ないのでしょうか?

これは、DMの解釈次第なのかな?
パラディンのクラス解説に「全ての盾(タワーシールドを除く)に習熟している」と
書いてある以上、≪ガントレットシールド習熟≫もいらない、と考えていいのでしょうかねえ。

…………繰り言になってもいいからきちんと記載しろよ、サプリメント製作者め(T−T)
 ああ、確かに特殊盾になってますな。
 昔読んだリプレイで普通に装備していたものだから、問題なく装備できる代物だと思っていましたよ。

 あとで確認してみたら「ミスラル製」だから、ペナルティーがなくなっているものを装備していたようですな。

 …では、ガントレットシールドを装備するのに《特殊盾習熟》が必要という方向で行きましょう。


 しかし…。

・盾と片手武器を構えたまま信仰呪文を唱えられるかどうか
         ↓
・どうにも解釈が分かれるらしい。いい方法は無かろうか
         ↓
・ガントレットシールドがあれば、装備したまま構成要素が握れるらしい

 万事解決…と思ったら、穴があったか…。


 まあ、盾と武器を装備していても、問題なく信仰呪文を使用できる、とすれば何の問題もないはないのですがね。
>サブマリン
トラッシュのデータ内容、確認しました。
ちょっと色々指摘・質問があるんですが……。

?シート全般
あのシートは非常に見にくいので、こちらで勝手に修正しました。
以後こちらを使ってもらえると個人的に助かります。
(手計算の直接入力を、計算式入れて自動計算化したので間違いにくくなったのと、
 使う部分に色をつけて見やすくした)

?アロー未所持
弓を持っているけど、矢が未所持なのでこのままでは使用できません。

?接触ACの間違い
接触ACの計算が間違っていたので、修正しました。

?武器用カプセルの装備状態の不明
5個ずつ持ってるカプセルのうち、どれを武器につけているのか不明でした。
勝手にこちらで、火炎・冷気・電気を1個ずつつけてる事にしました。
なお、カプセルの交換・武器への補充は1全ラウンドアクションかかります。
(移動もできず、丸1ラウンドかかる)

?代替特徴と特技
パラディン代替特徴『聖戦士』は、特技を得る代わりに呪文発動能力を失います。
(特技が多いのは、恐らくそれで補っていると思われる)
その場合、ワンドの使用も不可能になります。
よって、キュア・ライトのワンドが無用の長物に。

可能ならば、セッション前に、成長方針含め一度データ面で相談しませんか?
恐らく想像するに、あれこれ考えているうちに、トラッシュとスライの方向性や選択が
ごっちゃになっているような印象を受けるので。


修正後シート
http://toppg.to/up/img/torassyu2.htm
追記。

?重量
恐らく、お金の重量を計算していないと思われます。
これにより、超過重量が7ポンドどころではなくなったので、
アイテム受け持ちは難しいと思います。

ただトラッシュは元々重装鎧の人なので、
中荷重になってもあんまり影響はありません。

・ACに適用される【敏捷】B上限が、3点になる
 → 元々フルプレートは 1点が上限

・防具による判定ペナルティが、さらに -3追加
 → 元々判定ペナルティのある技能は成功の目がないので、ほぼ影響なし

・移動速度が20ftになる
 → 重装鎧は、元々移動速度が20ftになるため、影響なし


以上です。
ガントレットシールドはこのままでは装備できないんですね?
うーん、では《特殊盾習熟》を取りましょう。
いずれアニメイテッド・ミスラル・ヘヴィ・シールドを購入して、
手が空いたら再訓練で他の特技に取り直します。
今回は《迎え撃ち》を《特殊盾習熟》に入れ替えます。

>ラゼルさん
何から何までやってもらって、すいません。そして、ありがとうございます。
成長方針の相談はOKですが、今日は会議の後にのむ事になっているので、
おそらくセッション後ということになってしまいます。
なので、先にここに自分が考えている成長方針を述べておきます。

パラディンを5レベルまであげて、特別な乗騎の代わりに聖なる突撃を選択。
そして、キャラクターレベルが6となるので、この時に《強打》を選択。
その後7レベルの時にバイアステンプラーとなり、再訓練で《特殊盾習熟》を
《恐るべき一撃》と入れ替える予定です。
そして、その後は以前アドバイスしてもらった特技を中心にとって、バイアステンプラーのレベルを上げ続けていくつもりです。

今のところ私はこのように考えています。
うーん、凄く気になっている点があるのでGMに確認したいんだけど、

再訓練・再構築ルールの原則っていうのは
・後に発売されたルールブック等で、完全上位互換の特技等が出たため、
 既に取っていた特技が不要になった
・セッションの結果、他者と役割が被る or パーティー内の役割が果たせないので
 抜本的にデータを直したい

⇒『このキャラは、元々、本来こういうデータだった』という考えを根拠に
 過去から構築されていたデータを作り直す

というものかと思います。
既に成長後に『こうあろう』というデータがあるのなら、それを最初からとるべきであり、
その瞬間瞬間の最適化の為に再構築かけていくのは、
ルールブックで認めた範囲を逸脱していると私は思うんだけど……。

某所ではオンライン上でしか顔を合わせない相手がいるので敢えて何も言ってないけど、
考えている事は同じです。
私がGMではないので口出しする権利はないけど、
正直言って、ちょっと
「そのキャラクターは、どんな人物なの?」
「(やり直しを最初から前提にした)そのキャラクターの人生って、なに?」
と、微妙な気分になってきます。

当然、慣れない人に最初から一発でデータを組めという方が無理だし、
例えば今回はもう日がないという面もあるけれど、
今後の方針としてこの辺をきちんと決めてほしい、と思っています。

方針として再訓練・再構築やりまくりでOK、という事であれば、
私もそれに従おうと思っています。
あと、度々他人のキャラに口出しして申し訳ないけど、
昨日あげたトラッシュのキャラデータを、私の方で間違えてしまったので修正(笑)
(接触ACに、《防護の盾》による盾ACを足していなかった)

また、下記の点を勝手にこちらで直させていただきました。
直す必要がない、という場合は、昨日のデータを使用してください。

・アローを購入(40本)
・現金が多く重量が増えていた為、宝石に両替
・データを2種類準備

(A案)
《聖戦士》の場合、魔法が使えない=ワンドが使えません。
よって、ワンドを買わなかったものとして所持金を修正。
またガントレット・シールドを使う意味がないので、通常の盾に戻す。
これに伴い、特殊盾習熟も不要となるので《迎え討ち》復活。

(B案)
《聖戦士》をやめる場合、ワンド使用可能。
その場合特技が一つ減るため、《迎え討ち》を削除
また特殊盾は、後々アニメイトの盾で補うつもりであれば最初から特技が不要なので
汎用性の高い《早抜き》に入替。
これにより、
移動A:武器しまう
標準A:呪文使う
フリーA:武器を抜く
で、1R中に呪文を使って武器を再準備可能に。
その他のアイテムの準備にも広く使えるので、恐らくこれがベターかと。


A案
http://toppg.to/up/img/torassyuA.htm

B案
http://toppg.to/up/img/torassyuB.htm
 再訓練について。

 言わんとしていることはよくわかります。

 俺がオンセで好きなように再訓練を容認しているのは「全員がすべてのサプリメントを持っているわけではないため」です。

 最初からある程度の情報を持っているのなら別ですし、特技表その他は渡してあるものの、あれを全部読み込んで、最初から望みのキャラを作るのは無理がある、と判断し、後から「ああ、こんなのがあった」という話になっても、一応、キャラクターの再訓練を認める方向でいるのです。
(まあ、現状、始める前からある程度情報が入ってきている部分はありますが)


 …で、今後のものの考え方として。


・成長方針として「こうしたい」というものがあれば再訓練を認める(今現在、このスレに書かれているもの、成長方針としてキャラシーに書かれているもの)。
・実際にやってみて「この特技の方が使えたのではなかろうか?」と思ったときに、1回までは特技の再訓練を認める(初心者もいるため、最初から有用な特技を選べなかったときの対応策として)。
・シナリオの進行上、「これがあると有用だな」と思った特技を再訓練で取り直す(1回まで)

 ただし、

 シナリオ進行上、有用だと思って取った特技を、「もういらないや」で再訓練で取得しなおすのは不可。

 そういう形で行きたいと思います。

 
時間がないので、取り急ぎ報告だけ。

ラゼルさんが提案してくれたA案で行こうと思います。
盾のお金は50GPだったので、宝石で増やしておきました。
すんません、ちょびっと技能を弄りました。
とりあえずこれをベースにしていこうと思います。

http://toppg.to/up/img/razeru.tempest.htm


あとトラッシュのデータだけど、
ガントレットシールドの値段分を宝石で戻した際、
本来50gpのところを、500gp戻しているようです……。
UNFORGIVENです、直前にごめんなさい大事な処理宣言を忘れていました。

>ALL
セッションのさなかに、全部の“その日の呪文”宣言いちいちやってたら、
2系統キャスターなイサークトの場合、日が暮れるので、
特に変更を宣言しない限り、イサークトの“その日の呪文”は、とりあえず以下の通りということにします。


<ウィザード0レベル>
 デイズ
 ディテクト・マジック
 リードマジック
 オープン/クローズ[×2]
 メイジ・ハンド
<ウィザード1レベル>
 エボン・アイズ
 シールドベアラー[×2]
 エクスペディシャス・リトリート
 レイ・オヴ・クラムジィネス
 アーマー・ロック
 マジックミサイル
<ウィザード2レベル>
 ディテクト・ソウツ
 アニマリスティック・パワー[×2]
 グレーター・スライド
 
<ドルイド0レベル>
 ガイダンス
 キュア・マイナー・ウーンズ
 ディテクト・ポイズン
 ライト
<ドルイド1レベル>
 スネークス・スウィフトネス
 キュアライトウーンズ
 マジックストーン


実際にセッションを経て、利便性を考えてまた内容変更するかもしれませんが、
今日のセッションではひとまず上記のように。

では、皆様、のちほど。m(_ _)m
度々すいません。失礼しました。
キャラシーはこちらになります。

http://toppg.to/up/img/torassyu.htm
テンペスト 6Lv
http://toppg.to/up/img/razeru.tempest.6lv.htm

・キャラクターシート書式を、抜本的に改訂
・Lvはファイターを上昇
・結局《大刀二刀流》を取得
・《組み付き迎撃》を取得
・離れ業《隙なき立ち上がり》を取得
・セイクリッド・スキャパード購入
 4Lv〈ブレス・ウェポン〉=40R持続・クリティカルロール絶対成功 1日3回
 オイルでの運用と比較した際、戦闘中ずっと持続には最低2Lv必要なことから
 50gp×2Lv×α=4,400gp → α=12 となるため、12回目の戦闘で元が取れる計算。
・即席火炎等のカプセルを補充

こんなところ。
小型サイズの武器を使用した場合、「サイズが合わない」事による
-2のペナルティを負う事になるため、諦めて《大刀二刀流》を取りました。
(本当は、それでも小型サイズを使った方が組み付き時の対応等で効率いいんだけど、
 あまりにも「絵にならないから」やめましたw)

あと、激怒時には〈脱出術〉〈平衡感覚〉等が使えなくなるため、
いずれ技能面は再構成をかけるかもしれません。
当座は、このままいくつもりです。

 さて、NPCの成長について。

 ガリアス(クレリック5→6)
 http://toppg.to/up/img/fsc.htm

・《ワンド作成》取得。
 経験点が足りないため、実際に活用されるのは次回以降。
 回復魔法のワンドを安値で手に入れる方向で。
・移動力強化のため、ブーツ・オブ・ストライディング&スプリンキングを購入。
 前線に遅れずに行動を可能に。
・呪文スロットの増加…これが現状一番の強化点か。

 
 ソーニャ(ソーサラー5→6)
 http://toppg.to/up/img/fcn2.htm

・ファイアーボール取得。
・《即時呪文威力最大化》取得。
 一話目のように、雑魚がわらわら出てくるような戦闘が今後も多くなるため、雑魚一掃用の一撃を取得。
・マジックミサイル(9レベル)のワンドを追加購入。
 戦場コントロール呪文は、有り余る呪文スロットから何回か発動できるので、効率的に敵を排除できるこちらを購入することに。
・自身の防御力を上げるアイテムは…今後、敵から剥ぎ取る方向で(苦笑)

 

 そんな感じでしょうか。
6レベルのトラッシュです。

http://toppg.to/up/img/torassyu.htm

パラディンのレベルを1レベル上げて、特技は強打を習得。
また、クラス特徴では特別な乗騎の代わりに聖なる突撃を選択しました。

買い物はキュアモデレット・ウーンズ・ポーションを2つ購入。そして、残りは次に
アニメイテッド・ミスラル・ヘヴィ・シールドを購入するために貯金しておきます。

もし、アドバイスでこんなものがあるから勝ったらいいよ。というものがありましたら教えてくださいw
遅くなりました、イサークト6レベルです。

http://toppg.to/up/img/u4gIsarkt.htm

DMに再訓練を申請し、特技を大幅に変更。
具体的には、≪学士ウィザード≫≪呪文熟練:心術≫を捨て、
≪二刀流≫≪ワンド作成≫≪二丁ワンド≫を修得しました。
[DMへ:能力値データには勘違いがあり、もともと【敏】は15ありました。]

イサークトもワンドが作れるようになったことで、
ソーニャに渡して彼女の呪文のバリエーションを補ったり、
あと、意外とレンジャー呪文と被るものが多いドルイド呪文用ワンドを作成することで、
例えばテンペストにバークスキンのワンドを渡せる、というのもメリットが大きいかと。
>>トラッシュ
回復アイテムに関してはパーティー資産で買おうと思っていたので、
キュア・モデレットの代金はトラッシュ個人の資産から支払う必要はないです。

300gp×0.75(商家出身)×2=450gp

でいいよね?
これをトラッシュの財布に戻して、代わりにパーティー資金から代金払っておきます。
データで気になったんですが、
・《ワンド作成》前提条件は術者Lv4である
→イサークトはドルイド、ウィザード共に術者Lv4を満たしていない
 (特にLv6段階ですら満たしていない)

・《二丁ワンド》前提条件は《ワンド作成》がある
→同様に、これも取得できない

⇒Lv3段階で別特技を取得、Lv6で《ワンド作成》、Lv9で《二丁ワンド》とする必要がある

……という処理になるかと思います。


またキャラクターシートについて、動物の相棒のデータもわかるようにした方がいいかと。
そろそろドルイドLvによるデータ増強が入るのでMM記載データと乖離し始めていること、
また仮に同じデータでも、一々本を開くのが面倒なので(笑)

個人的には、3Lv特技に関しては
《自然との絆》:動物の相棒HD計算時、ドルイドLvを+3
《相棒との呪文の絆》:呪文共有距離30ftに拡大
等で相棒を強化しておくなり、
《円熟の術者》:呪文抵抗克服判定で、出目10可能
《磐石の精神集中》:精神集中で、出目10可能

或いは呪文修正特技あたりが無難かと思いますが……。

>ラゼルさん、および各位
あ”ーーー!!
ご、ごめんなさい、
前提を完璧に見落としてました…(涙

あらららら。
参ったなあ。また練りなおしだ(T−T)

えー、
動物の相棒の件についてもまったくその通りですな、了解しました。
種々ご指摘ありがとうございます。

ちょ、ちょっと、僕的に完全に青天の霹靂なご指摘でして、
パニックしてますので、改訂版については少し時間を下さい。
おっと、ポーションはパーティ資産で買ってもらえるんですね。了解です。
んで、商家のことをすっかり忘れていました(汗)

600gp払っていたので、600gp戻しておきますw
むー、ふー、ぜーぜー、
こ、こんな感じで、イサークト改訂版です。

http://toppg.to/up/img/Isarktver2.htm

まだ上位版の相棒を獲得できるレベルではないので相棒はウルフのままですが、
地味に、そこそこ強いよなあ(^^;)

………ちなみに、
過去のデータ間違いとしまして、
第1回の時点では、今は亡きレイン、実はAC16でした。
だったら突っ込ませなかったのに…(ノд<。)゜。
なんか、色々、ごめんなさい。
 NPC分の鹵獲品分配は大体済んだものと思うので、NPCの成長を。

 ガリアス8レベル
 http://toppg.to/up/img/fsc.htm

 主な強化点は、
・アームバンド・オブ・マキシマイズド・ヒーリング(フェイルーンの魔法):1日一回、治癒呪文に《呪文威力最大化》を使用可能。
・ワンド・オブ・キュアモデレット・ウーンズ(50チャージ)を作成

 このような感じで。


 ソーニャ8レベル
 http://toppg.to/up/img/fcn2.htm

 新呪文の修得
・クリエイト・マジック・タトゥー
・ヘイスト
・ディメンジョン・ステップ
・エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ

 昨日、裏でヘイストの取得に関して話が上ったわけですが。
 考えてみれば、ソーニャがずっと存在しているとも限らないので、有り余るスロットの利用法にヘイストを入れておくことにします。

・マイナーメタマジックロッド:エクステンド
・マイナーメタマジックロッド:マキシマイズ

 エクステンドでヘイストの持続時間を延長、マキシマイズでファイアーボールの殺傷力を上昇。
 まあ、役割分担等決まれば、どちらかをイサークトに貸してもいいかもしれません。

 そんな感じで成長させました。
テンペスト成長後(8Lv)
http://toppg.to/up/img/razeru.tempest.8lv.htm

・特技を再訓練《組み付き迎撃》→《強打》
(ベアファイター転職条件を満たしてなかった事を、完全に失念していたw)
・ファイターLv上昇、《二刀流強化》取得し攻撃回数を増強
・武器を魔法化(ダメージ減少も怖くない)
・技能系アイテムを購入

こんな所。
以後はベアファイター・ウォーシェイパー等の変身系上級職を上げていく予定。

またパーティー資産でバッグ・オヴ・ホールディングス?を購入したので、
手持ちアイテムから冒険中に使わないもの(保存食等)を申請してもらえれば
この中にぶち込みます。

その際当然ですが、
・何を、何個入れるか
・一個あたり重量と、総重量
について宣言してもらうのと、
・自分のキャラクターシートからそのアイテムを削除する
ことを忘れないでください。


空き容量は、主に鹵獲品運搬用に使う予定です。
大変遅くなり、本当にごめんなさい。
イサークト8レベルデータ、完成しました。

http://toppg.to/up/img/u4gIsarkt8.htm

念願のアーケイン・ハイエロファントになれました\(^^)/
これにともない、相棒をダイアウルフに変更。
呪文書がボカブズ〜になったので初期所持の呪文書は売却、
今後は書き込む経費と、実質ページ数も気にしなくて済むようになりました。

1本伸ばしというわけではない分地味にではありますが、
着実に成長しております。

何か問題点やミスがありましたらご指摘頂ければ幸いですm(_ _)m
長い事お待たせしてすいません(汗)
トラッシュの8レベルです。

http://toppg.to/up/img/torassyu.xls

ようやくバイアステンプラーとなったので、パラディン呪文が使用可能となります。

装備品が一部変更になりました。鋼鉄製ヘヴィシールドからアニメイテッド・ミスラル・ヘヴィ・シールドに変更となりました。これで魔法を使いながらでも叩けます!

あとお金が大体1万GPあるのですが、ブーツオブスピードを買うべきか、それとも未来の冷たい鉄製などの様々なオプションの付いた武器・防具を買うために貯めておくべきかどうかで悩んでいるので、皆さんの意見を聞かせていただけると嬉しいです。
>サブマリンさん
移動速度を常時+10フィートする意味ではブーツは非常に、とても、大変重宝しますよね。

でも、
イサークトもソーニャもヘイストを修得したので、
実は意外と優先順位低いようにも思えますね。
私見ながら、
当面は攻撃力やACを直接強化する方にベクトル向けてもいいんではないでしょうか?
私も武器・防具強化でいいと思うよ。
どちらかというと武器強化が優先すべきかな、とは思うけど。
了解です。お二人ともありがとうございました!
それでは武器防具強化のために残しておく事にします。
直前になってで申し訳ないのですが、武器を強化しました!
魔法の武器+2で材質はアダマンティン+ソラーニア真鋼鉄です。
すぐにアップしようとしたのですが、なぜか繋がらないので
明日にでももう一度試してみようと思います(汗)
 ちょっと待って欲しい。

 アダマンティンもソラーニア真鋼鉄も、両方とも素材となる金属なのだが。

 アダマンティンとソラーニア鋼の合金が作れたという話を聞いたことがないのだが。
 両方とも、剣本体を作る素材なので、不可能なのかと思う(いや、俺もソラーニア鋼の説明でてるサプリを持っていないので、もしかしたら合金が作れるのかもしれないが)。

 昨日の話でクリティカル値を上げられる効果の話を俺がしたので、もしかしたら素材欄のところからソラーニア鋼をみた結果、勘違いしたのかもしれないが、魔法を付与してクリティカル可能域を広げる「キーン」の話をしたのだよ。

 現在、+2の魔法の武器を作成するのなら、

・+2の強化ボーナスを持つ剣を作る(命中、ダメージに+2)
・+1の強化ボーナスと、+1相当の効果を付与する(命中、ダメージが+1、残りの+1相当の効果でクリティカル可能域を広げる(キーン)、炎/酸/電気などの追加ダメージを付与する…など)

 が選択肢になると思う。
ご指摘感謝です。
では、素材はアダマンティンで魔法の武器+2とします。
魔法の武器のうち明けとしては攻撃とダメージに+1と、
クリティカル値を2倍を選択しました。

相変わらず、ちょいUPが繋がらない状態なので、
とりあえず、こちらで報告させてもらいます。
イサークト呪文なのですが、

相手にウィザードがいるという情報があるのに強化魔法ばっか準備とか
アホも大概にせえよ、とか、
高度専門化分ボーナスを忘れてたり能力値上昇によるボーナスを忘れてたり
変成術以外の呪文を上限超えて準備してたり、

あまりにもナニでアレなことになってたので、
直前で申し訳ありませんが整理させて下さい。


<ウィザード0レベル>【3+3、計6回】
デイズ/ディテクト・マジック/リードマジック/オープン・クローズ×2/メイジ・ハンド
<ウィザード1レベル>【4+3、計7回】
シールドベアラー×2/レイ・オヴ・クラムジィネス×2/アーマー・ロック/パーシステント・ブレイド
<ウィザード2レベル>【2+3、計5回】
ソニック・ウェポン/サウンド・バースト/グレーター・スライド/アニマリスティック・パワー×2
<ウィザード3レベル>【1+3、計4回】
ドロレス・ブロウ×2/ヘイスト/ディスペル・マジック
<ドルイド0レベル>【5回】
ガイダンス /キュア・マイナー・ウーンズ×2 /ディテクト・ポイズン/ライト
<ドルイド1レベル>【3+1、計4回】
ババウ・スライム/キュア・ライト・ウーンズ/クラブウォーク/エンレイジ・アニマル
<ドルイド2レベル>【2+1、計3回】
マス・スネークス・スウィフトネス/バークスキン/ブラインディング・スピットル

このように。
よろしくお願いいたします。
報告が遅れましたが、
今朝方、イサークトの成長後データを各パソコンに送付しました。
開けないなど問題がありましたらご連絡下さい。
成長後のシートです。

http://razeru1.web.fc2.com/tempest.xls

パーティー資産
http://razeru1.web.fc2.com/party.5.xls


全員分揃ったら、またヤフーIDから一斉送信します。

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