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ダイスで世界をつくるかい?コミュの第8回投票所

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人間族、パリドットエリア(都市レベル3)

  農耕 62
  技術 79
  狩猟 68
  漁業 73
  交易 79
  余暇 74
  学問 81
  魔法 75
  信仰 75

 他種族への影響ポイント ドワーフ・魔法+3

●農耕・街発生率2/50年
☆パリドットエリアで農作物を求めて暴動が発生、暴動を止める軍隊の未整備により農耕が−10されました。また、信仰の発達により暴動には至っていません。
●農耕の発達により「地形改造・草原→耕地」1エリアが追加。(耕地=食糧・水消費なし移動地形。地形目標値4)
●技術の発達により「AGI振りなおし×2」を追加。
●技術の発達により「かるい」アイテム(サイズ−1)を定価×4で購入可
●狩猟・探索エリア5/50年
●漁業・探索エリア10/50年。ナビゲーターを追加、「小型ガレー船」
●交易の発達により、人間の振り分けポイントの1/10が他種族にプラスできます(切捨て)。現状、ドワーフ、フェアリーに追加できます。
●農耕・狩猟・交易の発達により「頑丈な」動物が×1.8で購入できます。
●余暇の発達により「公衆浴場」が利用できます。
○余暇の発達により「CHA振りなおし×1」を追加。
●魔法の発達によりPOW4の魔法を使用できます
○魔法の発達により「遺失魔法」が1つ追加されます。
●技術・学問の発達により「技術学校」が開設されます。
○学問・魔法の発達により「魔法学校」が開設されます。
●シオマネキ草を発見しました(移動チェック失敗時の段階を1向上)
○信仰の発達によりノーブルの「礼儀作法」に+2ボーナスがつきます

 農耕(人間族)【関連・信仰、技術】
  大地を耕す技術。これが高くなると人口が増えやすくなります。「筋力」や「耐久力」があるゲームではこれらのパラメーターが上昇しやすくなったり、有利になる事があります。また、軍事国家を目指して多種族から攻撃されないようにするためにも有効です。ファーマーの荷運び用動物などが恩恵を受けます。

 技術(ドワーフ族)【関連・農耕、狩猟】
  あらゆる物を「つくる」技術。これが高くなると「高品質武具」や「頑丈な道具」などが生産できるようになります。また、この値を伸ばして行かないと板金鎧やチェインメイル等の金属鎧を始めとしたアイテム類が開発されません。クラフトにとっては特に重要です。また、器用のパラメータがあるゲームではその向上が期待できます。

 狩猟(ネコゴブリン族)【関連・技術、漁業】
  獲物を狩るための技術。ハンターなどに有利な判定が期待できるようになります。それ以外にも獲物を求めて遠くまで定住する事なく移動する為、探索領域(地図)が広がります。特に多種族の居住地や街を発見しておかないと様々な技術を伸ばすために弊害が出てくる可能性があります。また、敏捷のパラメーターがある場合、それらの能力の向上が期待できます。

 漁業(マーメイド族)【関連・狩猟、交易】
  漁業を含めて海や湖などに関連するもの全てを内包する技術。特に船の建造などは「技術」ではなく「漁業」を使用します。海上等における「狩猟」と同等の働きをし、この技術がないと海の向こうを探索できません。島などを拠点とした海上貿易などをする場合は必須です。稀に海中からアイテムなどを引き上げる事がありますが、半面陸上に与える影響力は皆無です。また、知覚のような能力がある場合、その向上が期待できます。ナビゲーターには必須の分野です。

 交易(ハーフリング族)【関連・漁業、余暇】
  交易品を売買する技術。マーチャントなどは春夏冬などに影響を与え、商品などを安く買い、高く売る事ができるようになります。それとは別に、多種族の分化パラメータの上昇を操作する事が可能になります(ただし、その種族の居住地を狩猟や漁業などで見つけている事が条件です)。他、他種族の噂や動きなどの情報が入りやすくなります。

 余暇(フェアリー族)【関連・交易、学問】
  詩や踊り、絵画等の芸術や娯楽を発展させます。特にミンストレルに取っては重要で音楽などの行動が有利になります。また、一般人のモラルを豊かにし、反乱や戦争などの人災の確立を減らし、被害を軽減します。また、街における様々なサービス(風呂や劇場など)が利用できるようになります。また、カリスマや魅力などの能力があるゲームではそれらの向上が期待できます。

 学問(エルフ族)【関連・余暇、魔法】
  あらゆる知識的な分化を含めた分野です。図書館や学校などを設立してそれらを利用したり調査、研究的な分野に効果を発揮します。特にヒーラーにとっては新しい薬草の発見や使用などができるようになります。また、学問は高めていく事によって他の余暇や狩猟などの技術に成長ボーナスを得る事ができる上、知力や教養といった能力がある場合はそれらの向上が期待できます。

 魔法(スフィンクス族)【関連・学問、信仰】
  魔法による技術全てを包括した分野です。新しい魔法の開発や、年代が進んだ場合の魔法の保存、魔法の武具の創造などもここに含みます。マジックタイプには特に重要で上昇すると消費MPが減少したり稀に魔法の副産物で発生した物品などを手に入れる事ができるようになります。また、魔力や精神といった能力がある場合、それらの能力が向上します。

 信仰(ハーピー族)【関連・魔法、農耕】
  信仰による奇跡や伝承の有効性や保存性などを含めた分野です。信仰心や幸運といった能力がある場合それらが向上しやすくなり、余暇と同様に人心を鎮める効果があります。主に信仰魔法の開発や保存、竜人のブレス能力などの強化などが期待できます。また、礼儀や格式などもある程度含むためノーブルにとっては礼儀作法などがその効果の適用範囲となります。ただし、信仰だけが突出すると多種族との軋轢が生じる場合があります。



 …と、割と実験的な試みなのでところどころ穴があったり改定する事もあるかもしれませんがその辺は大目に見てやってください。今後、PLは一シナリオが終わるたびにこの9分野に「キャラクターレベルp」を投票し、それぞれの分野を高めて行く事になります。【関連】の分野は、特定の分野が一定値に達するとその関連分野にも多少上昇する、という事です。





 交易情報「食い物がない!? 魚を食え魚を!」

 信仰情報「祈りましょう。龍神様はいつでも見てくださっています。」

コメント(6)

 今回の投票ポイントは各PC「7ポイント」です。

 また、フェアリー、ドワーフに限り3ポイントを影響ポイントとして使用できます。




 はじめて出ました災害! それなりに出る確率にしてたはずなのに出ないなー、と思ってたんだよな……

 投票は当日の5日にも受け付けますので今回はどこに投票するかを決めておいてもらうだけでもいいですよー。
 暴動が発生してるのに暴動に至ってないってなんやねん(一人ツッコミ)

 信仰の影響により深刻な人口の帝かには至っていません。に訂正ー。フレーバーテキストは感性なんだよなぁ、もー少しうまく処理しなければ。
帝(みかど)か、ってなんだろうと数秒悩んで、ああ低下か、と得心した今夜。

ポイント割り振りは
学問4・魔法2・農耕1

やっぱり、学問の力だよね!? 魔法はどちらかというと神秘主義より学問の雰囲気、にしたくなったり。
農耕がないと必要な薬草の栽培も進まないかなぁ、とかなんとか。。。

しかし、軍隊がいなくてって部分が改善していくとしても今んところ軍隊っていうより傭兵隊って感じかな、パリドット的には。奴隷制もないからうっかりすると国民皆兵制度とか施行されそうな気もしないでもないが。順調に信仰が上がると僧兵部隊になったりするのかな?w(あるいは十字軍)
技術だ!船出だ(漁業)!交易だ!

さあ、野郎供!海という新天地を目指せ!

ほらお上も、魚を食せとおっしゃっている。

技術2
漁業3
交易1
魔法1

農耕がないと職業軍人が出てこないって事でしょうか、宗教国家ってどうもイメージしにくいのですが、どんな国なんでしょう。教会が政治を仕切っているというのは、真の宗教国家なのでしょうか。神の教えが、憲法?どうもぴんとこないです。
明日、行く前に寄るところができたので、30分ほど遅刻するかも知れません。
投票は、

農耕2
狩猟2
漁業3

でお願いします。

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