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LapisOnlineの箱庭コミュのクローバーに関する情報

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何人かの方からクローバーに関するお問い合わせを頂きましたので、こちらに掲載。ここが発信元だって言わないで下さいね。

クローバーは、ラピスのキャラクターを使い回した別のMMORPGです。ドット絵やキャラ絵を変えると言う発想はよかったのですが(古いですしね)、NPCしか変更せず(ユーザーの不満が出ますよね)、さらにシステム・グラフィック回りの変更と、戦闘シーンを横から見た構図にだけして、後はアニメ調のムービーを作っただけで実施したゲームのようです。
ユーザーが低年齢層なのに、内容を日本のオタク文化好きな傾向に無理やしシフトしようとして失敗したようです。
日本でサービスされる事は、たぶんないと思います。

コメント(4)

無理やしって方言?無理やりが正解?まあ、いいけど。
なんかむちゃくちゃな話ですね^^;
そんなことが許される世界があるとは^^;
はじめましてっと
何となくこういうの見ると普通じゃないのかなぁと思ってしまったり。
何でも流用していくのがあっちの方針だろうし
大抵が不完全な形で出てきてβとして日本に出てくる
韓国のMMOってそんな感じじゃないのかな
βがβじゃなくてそれが製品って気がします
前どちらかのGMさんが
あっちではβを何年間やってるんだっていう感じな事を言っていたのを思ったら、
あっちでは何でもありなんだろうという感じがしちゃいましたしね。
無理やし……無理矢理でした。
あう。ごめんなさい。
誤爆誤字女王の烙印がそうさせるんです;;

βテストという言葉の意味に甘え、さらにその時々に応じて都合良く使い分けるのが韓国の特徴だそうです。そして、韓国で普通に遊ばれている物は、日本にくるとキャラクターバランスで膨大な修正が必要になるそうです。支援職、補助職というものは、物好きがやることという感覚が韓国ユーザーにはあるようであり、そこで他社の日本運営も日本にシステムを持って来て、バランスの悪さにびっくりになるようです(リネージュ2がいい例だったようですね)。(グランドマスターにして頂いたβに関するお話より)

こちらのクローバーですが、実施当初は人気も出たらしいですが、あっという間に冷めてしまって閉鎖直前とか。
理由は、内容は子供向け、ユーザーは大人の人という落差。そして、ユーザーキャラの変化を期待した方々の期待を無視して放置したこと。そんな事に問題があるようです。

日本の場合、ユーザーの方の目につくNPCキャラクターから順に入れ替えてゆき、最終的には全てのキャラクター(ユーザーキャラ含む)を入れ替えるというのが普通だと思いますが、その感覚がなかったようです。
クローバー…。なんかロゴタイプがパステル調でかわいいなあ、と
印象に残ってます。
韓国ゲーム業界は、日本のゲーム業界に憧れ、多くを日本のゲーム
から学んで(言葉を選んでます)成長してきたという気がしてます。
うわべは整ってきたように思ってましたが、ゲームバランスや新し
い発想、発明はまだまだなのですかね。
驕り、日本から学ぶ姿勢をやめるのは、まだ早いですね。

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