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ゲーム業界・勉強会コミュのゲームとは?

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会場での議題を続けていきたいと思います。
ご意見お待ちしております。
同様に、テーマごとにトピは自由に立ててくださいませ。

まず、私の持論を語らせていただきます。


ゲームとは 『捕食活動の代替行動』。
つまり狩りの練習。

ネコの遊びを見ると、まさにそう感じます。
ルールに基づいた、狩りのための身体機能を維持するための行動。

人間に当てはめると、スポーツ?
何万年も続いた狩猟活動は、いまだ身体機能維持のため、
スポーツという形で残っていると。

文明は進み農耕、工業、情報へ。
いまや人々が生きる糧を得るには、
身体よりも頭脳のスペックが求められます。
よって、スポーツは存在しつつ、
駆け引きなど戦略術を鍛えるボードゲームが生まれ、
さらに今のゲームの文化が発展したのではないかと考えます。

持論。全てのゲームに必要な要素。
 ・ストレス
 ・リスク
 ・獲物

『ストレス』とはダメージ、不変の画面、操作そのもの。
ストレスがあるから獲物を欲する。

『リスク』とは選択肢。
選択の結果、失敗すればストレス、成功すれば獲物を獲得。
スポーツも一緒かな。

『獲物』とはハイスコア、レベルアップ、ムービー。
特にハイスコアは自己の目標であり、
普遍のような気がします。


みなさんのご意見もお待ちしております。

コメント(4)

本日からコミュに参加させていただきました。よろしくお願いいたします。

携帯からなので、ごく簡単に。

鈴Zさんの意見に近い(というか拡張?)認識ですが、私は「シミュレーション」だと思っています。

普段、能力や社会的制約、物理的限界などによって不可能な各種経験を疑似体験するもの、ただしそれは俗に言う「仮想と現実」の混同ではなく、「遊び」だと割り切れるから行える、普段の自分からの解放、みたいなものを楽しむものなのではないかと。
それが他のエンターテイメントと異なり、自分の行動がインタラクティブに影響する点で、より体験としての重みが増すものであると。

そういう点では、たしかにスポーツは近い存在なのではないかと思います。

切り口を変えると違う認識もできますが、今回はこのくらいで。
映画やアニメ、コミックなども、疑似体験のひとつといえそうですが、
インタラクティブという点で、ゲーム(主にビデオゲーム)はより強力ですね。

例えば、
小雨が止んだ午後、荷物を持ってお出かけ。
 A:傘を持って出かける
 B:傘を持たずに出かける
 C:出かけない

雨が降れば、Aは快適。雨が降らなければBが快適。
Cは楽ちんで快適だけど目的を達成できない。
リスクもストレスもある。

実体験なら、良い選択をすれば、ちょっとラッキーに感じるけれど、
ゲームにしても面白くない。
共感を持ちつつ、現実で得られない体験が入ってこそのゲームでしょうね。
ビデオ・ゲームは「遊び」の一つであることに間違いはありません。
僕が今まで、「遊び」について分析した本の中で最も印象に残っているのは、ロジェ・カイヨワの「遊びと人間」と云う本です。
その本によると、「遊び」とは、以下の4つの要素に分類できると記されていました。

●アゴン(競争):運動や格闘技、子供のかけっこ
●アレア(偶然):くじ、じゃんけん、ギャンブル
●ミミクリ(模倣):演劇、物真似、ままごと
●イリンクス(めまい):メリーゴーランド、ブランコ

数ある「遊び」の中でも、ビデオゲームはこれらの要素を同時に入れ込む事の出来る、優れた器だと思っています。

もちろんビデオゲームにも色んなジャンルがあるので、単純にひと括りには出来ないんですが。

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