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カフェドハノイコミュの020楽園の亜獣・西エルツァン海岸線・全文・観察力発動

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―西エルツァン海岸線―
 “鬼喰らいの鬼”と通称された大禍鬼。その討伐部隊を率いるイェア・ガナッシュは、エルツァン島上陸後、陣設営に適した地形を探す為に、先遣となる探索部隊を素早く編成して派遣した。
 彼らが持ち帰った野営陣付近一帯の地形に関する情報は、まず長であるイェアに報告され、そして彼女を介して部隊内全てに伝わり、末端というよりは部外のフェン・ラドブレスの耳にも入っている。
 先遣部隊が持ち帰った情報は、野営陣を置く場合の判断材料としての視点で得られたものであるため、それ程広範囲のものではなく、正直探索の助けになるような話ではなかったが──それでも無いよりはマシだった。
 そんな又聞きの知識を掘り起こしつつ、フェン・ラドブレスはエルツァンの海岸を西へ。
 出発時、常駐軍が張った陣から選べる選択肢はそれ程多くは無かった。海岸近くに設営された野営陣から、西の浜を進むか、東の浜を進むか。その二つだ。
 南は海なので除くとしても、何故北が無く、西か東かの二択なのか。
 これは簡単な話で、先遣部隊が周辺地域を調査した結果、北東、北、北西の方角に大きな空間の断裂が場を囲うように発生しており、ほぼ行き止まりに近い構造となっているらしい。断裂によって袋小路状となったその地域一帯は野営地から近いということもあり、軍が調査を進める方向で決定。フェン・ラドブレスは別の方向から島内部の探索を進めて欲しい、という流れだ。
 その事について話してくれたイェアは、その断裂とやらを“地形や空間の非連続性”と言っていた。エルツァンが持つ──正確には土地概念に極端な歪みが生じている場合に発生する──特性の一つだという。イェアから受けた説明は専門的な知識の無い人間が聞いてもいま一つ理解し難いものであったが、極端に要約すれば通行不能の透明な──近づけば不透明化するらしいが──幕のようなものが道を遮っていて通れないと、そういう事らしい。
 彼ら先遣の部隊が手に入れた情報はたったその程度であったが、無駄足を踏むことを免れたのだから、先刻の「探索の助けになりそうな話ではない」という感想は撤回すべきなのかもしれない。そんな風な事を考えつつ、フェン・ラドブレスは歩く。
 浜を埋めるのは土色の砂。南には海が広がり、北の森は既に途切れて厳しい崖が聳える。空には数こそ少ないものの厚い雲が飛ぶように流れており、快晴とは言い難い。
 軽く周囲に視線を一巡させて、フェン・ラドブレスはふむと唸った。
 こうして島の外際となる海岸をてくてくと歩いていても仕方ないのは確かだ。あの鬼が海岸でぼけーと突っ立っている可能性も無いではないが、まあ、まず無いだろう。
 ならば、さっさと島の内となる北へと向かうべきだが──北に見えるのは正に絶壁といった調子の崖のみ。
 足だけは取り敢えず西へ動かしつつ、どうしたものかとフェン・ラドブレスが迷っていると。
「────」
 物音。それも、人が立てるような音ではなく、多足の大型生物が砂を走る忙しなくも重みのある音が耳に届いた。
(……亜獣、か)
 フェン・ラドブレスは武器を手に持ち、身構える。エルツァンを旅したカール・シュミットの残した手記では、エルツァンに生息する亜獣はコルトレカンやアノーレに棲む亜獣よりも更に強靭で、そして凶暴であるという話であったが──さて、どの程度のモノか。
 そう思考する間にも、物音とその主はフェン・ラドブレスへと近づき、派手に砂を蹴散らして眼前に姿を現す!!
楽園の亜獣
   
南国2号エルツァン行
○ターン1
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:647/647隠
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701隠
冒険家オリオール
 HP:820/820
杜人のリゼラ
 HP:710/710
エルツェナロブA
 HP:890/890
エルツェナシェル
 HP:400/400
エルツェナロブB
 HP:890/890
フェン・ラドブレス
 集中!
エルツェナロブA
 フラップテイル!
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  66ダメージ
  リフト
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  2連携!
  97ダメージ
  リフト
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  3連携!
  138ダメージ
  リフト
エルツェナシェル
 攻撃!
⇒ 冒険家オリオール
  効かない
エルツェナロブB
 フラップテイル!
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  54ダメージ
  リフト
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  2連携!
  78ダメージ
テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  3連携!
  128ダメージ
  リフト
杜人のリゼラ
 コーリオンフォール!
⇒ フェン・ラドブレス
  耐熱+22
  耐冷+22
  耐電+22
  耐闇+22
  耐光+22
⇒ このえ
  耐熱+22
  耐冷+22
  耐電+22
  耐闇+22
  耐光+22
⇒ 紅い人
  耐熱+22
  耐冷+22
  耐電+22
  耐闇+22
  耐光+22
⇒ tomi3
  耐熱+22
  耐冷+22
  耐電+22
  耐闇+22
  耐光+22
⇒ 冒険家オリオール
  耐熱+18
  耐冷+18
  耐電+18
  耐闇+18
  耐光+18
⇒ 杜人のリゼラ
  耐熱+17
  耐冷+17
  耐電+17
  耐闇+17
  耐光+17
このえ
 集中!
紅い人
 集中!
冒険家オリオール
 五虎陥穽!
⇒ エルツェナロブA
  185ダメージ
⇒ エルツェナシェル
  効かない
⇒ エルツェナロブB
  185ダメージ
tomi3
 ヒーリングオール!
⇒ 冒険家オリオール
  372HP回復
  覚醒
○ターン2
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:647/647隠
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701隠
冒険家オリオール
 HP:631/820
杜人のリゼラ
 HP:710/710
エルツェナロブA
 HP:705/890
エルツェナシェル
 HP:400/400
エルツェナロブB
 HP:705/890
フェン・ラドブレス
 集中!
エルツェナシェル
 クロージングシェル!
  防御力+70
  鈍化
エルツェナロブB
 ツイストシザー!
⇒ 冒険家オリオール
  269ダメージ
エルツェナロブA
 ツイストシザー!
⇒ 冒険家オリオール
  257ダメージ
杜人のリゼラ
 ライフキュアー!
⇒ フェン・ラドブレス
  0HP回復
⇒ このえ
  0HP回復
⇒ 紅い人
  0HP回復
⇒ tomi3
  0HP回復
⇒ 冒険家オリオール
  100HP回復
⇒ 杜人のリゼラ
  0HP回復
このえ
 スラッグショット!
⇒ エルツェナロブB
  973ダメージ
  倒れた
紅い人
 集中!
冒険家オリオール
 ヒール!
⇒ 冒険家オリオール
  214HP回復
  覚醒
tomi3
 ブレスアーマー!
⇒ フェン・ラドブレス
  防御力+25
  覚醒
⇒ このえ
  防御力+25
  覚醒
⇒ 紅い人
  防御力+25
  覚醒
⇒ tomi3
  防御力+25
  覚醒
⇒ 冒険家オリオール
  防御力+20
  覚醒
⇒ 杜人のリゼラ
  防御力+18
  覚醒
○ターン3
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:647/647隠
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701隠
冒険家オリオール
 HP:419/820
杜人のリゼラ
 HP:710/710
エルツェナロブA
 HP:705/890
エルツェナシェル
 HP:400/400
フェン・ラドブレス
 グリード!
⇒ エルツェナロブA
  効かない
エルツェナシェル
 バブルウォール!
⇒ エルツェナロブA
  耐熱+100
  耐冷+100
  耐電+100
  耐闇+100
  耐光+100
⇒ エルツェナシェル
  耐熱+100
  耐冷+100
  耐電+100
  耐闇+100
  耐光+100
エルツェナロブA
 フラップテイル!
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  41ダメージ
  リフト
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  2連携!
  64ダメージ
  リフト
 テイルスマッシュ!
⇒ 冒険家オリオール
  3連携!
  100ダメージ
  リフト
杜人のリゼラ
 スクウェアブレード!
 1st!
⇒ エルツェナロブA
  310ダメージ
 2nd!
⇒ エルツェナロブA
  328ダメージ
 3rd!
⇒ エルツェナロブA
  334ダメージ
  倒れた
 4th!
  何も起きない
このえ
 バーストショット!
 1st!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 2nd!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 3rd!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
紅い人
 グリード!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
tomi3
 エンジェルハート!
⇒ フェン・ラドブレス
  0HP回復
  覚醒
⇒ このえ
  0HP回復
  覚醒
⇒ 紅い人
  0HP回復
  覚醒
⇒ tomi3
  0HP回復
  覚醒
⇒ 冒険家オリオール
  189HP回復
  覚醒
⇒ 杜人のリゼラ
  0HP回復
  覚醒
冒険家オリオール
 ブレスウェポン!
⇒ フェン・ラドブレス
  攻撃力+24
  覚醒
⇒ このえ
  攻撃力+24
  覚醒
⇒ 紅い人
  攻撃力+24
  覚醒
⇒ tomi3
  攻撃力+24
  覚醒
⇒ 冒険家オリオール
  攻撃力+19
  覚醒
⇒ 杜人のリゼラ
  攻撃力+17
  覚醒
○ターン4
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:647/647隠
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701隠
冒険家オリオール
 HP:403/820
杜人のリゼラ
 HP:710/710
エルツェナシェル
 HP:400/400
フェン・ラドブレス
 破屏風!
⇒ エルツェナシェル
  2連携!
  298ダメージ
エルツェナシェル
 バブルウォール!
⇒ エルツェナシェル
  耐熱+20
  耐冷+50
  耐電+90
  耐闇+50
  耐光+50
杜人のリゼラ
 ブランブレード!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
このえ
 スパイラルショット!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
紅い人
 コールライトニング!
⇒ エルツェナシェル
  298HP回復
tomi3
 コンシールメント!
⇒ エルツェナシェル
  0HP回復
冒険家オリオール
 バーンストライク!
 剣の一撃!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 炎の追撃!
⇒ エルツェナシェル
  0HP回復
○ターン5
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:647/647隠
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701隠
冒険家オリオール
 HP:403/820
杜人のリゼラ
 HP:710/710
エルツェナシェル
 HP:400/400
フェン・ラドブレス
 デルタスラッシュ!
 1st!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 2nd!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 3rd!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
エルツェナシェル
 攻撃!
⇒ 冒険家オリオール
  効かない
紅い人
 ファイアフォース!
  炎の力場+79
杜人のリゼラ
 ペンタクルスラッシュ!
 1st!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 2nd!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 3rd!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 4th!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
 5th!
⇒ エルツェナシェル
  効かない
このえ
 水落掌!
⇒ エルツェナシェル
  153ダメージ
tomi3
 セイクリッドソング!
⇒ エルツェナシェル
  472ダメージ
  倒れた

○勝利

このえの「水落掌」がレベルアップ。
紅い人の「コールライトニング」がレベルアップ。
    ・
現れたのは大型の海老と貝の化け物だ。海老は尾で地面を叩いて跳ね回り、貝は殻を器用に振り回して襲い来る。
一際高く跳ねた海老が大きく腕の鋏を振るうのを、フェン・ラドブレスは腰を落として回避。すれ違い様に、甲殻の薄い腹に攻撃を叩き込み、前へと転がる。そこへ待ち構えていたかのように高速で振り回された貝の殻を何とか受けて、勢いを失った殻に近距離からの連撃。貝の動きが止まったのを確認してから、最後に残った海老を慎重に屠る。
 息をついたフェン・ラドブレスの前に転がるのは三つの亜獣の死体。体液に塗れた武器を払って仕舞うフェン・ラドブレスの内に、素直な感想が湧き上がる。
(難敵、とまでは言わないが……)
 いやはや、中々強い。少なくとも、ランドリートやコルトレカンでそれなりに名の通っていた亜獣達に匹敵する強さだった。
 フェン・ラドブレスは小さな驚きと共に苦笑し、そこでふと考える。
 もし、このエルツァン島に生息する亜獣の全てがこれと同等か、それ以上だとするなら。
「…………」
 いやいや早計かと、フェン・ラドブレスは無意識に首を横に振って鬱になりかけた気分を払う。
 その懸念が真実となるか単なる想像で済むかどうかは、どうせ直ぐに判るのだから。わざわざ陰性の想像に身を任せて暗くなっていても仕方ない。
 それに、危ないからといって引き返す訳にも行かないのだ。兎に角、今の自分には進むしか道は無い。
    ・
 海岸の北側を埋めていた崖が途切れたのは、亜獣達との戦闘から一時間程西へと歩き続けた後のことだ。
 そこは水絶えた峡谷だった。
 枯れた底部に立ったフェン・ラドブレスはぐるりと周りを見渡す。
南北へと伸びる峡谷は奇妙なアーチ状の構造となっており、下部は幅百メートルは下らない幅があるにも関わらず、上部の両岸の幅はせいぜい十数メートルという狭さ。故に空は閉じて暗く、まるで洞窟の中にいるような錯覚すら覚える。
 歩くと、ざりという乾いた音が響く。海に近い割に長い間水に触れていないのか、地の水分は失せて所々に僅かなひび割れすら見えた。
 それらを一通り眺め終えたフェン・ラドブレスは、この風景に合致する記述をカールの手記の内にあったことを思い出し、懐から取り出すとページを捲る。
 しかし、あまり参考になりそうな記述は見当たらない。この地形の誕生に関する考察やそれに類する事が大半を占められており、最後に飛竜の群と交戦し、そこで仲間を一人失ったという部分で、この峡谷に飛竜が棲んでいる事が事前に判ったのが唯一の収穫だった。
 音を立てて手記を閉じたフェン・ラドブレスは、改めて峡谷全体を眺める。
 一体どういう理屈でこういう形状になったのかは首を捻るしかないが、今そこに存在するものを否定しても仕方ない。何より、自分達はこの峡谷誕生の秘密を探りに来たわけではない。
 鬼を追い、鬼を討つ。
 それが、今の自分の役目。その事をフェン・ラドブレスは理解していた。
このえのアビリティ『観察力』が起動!
このえは経験値「20」を得た!
    ・
 ──と。
 左右を埋める崖を何気なく眺めていたフェン・ラドブレスは、岩壁の一角に大きな棚がある事に気付いた。
 別段、その棚の上に登る必要などないのだが──登ってみなければ見えないモノもあるかもしれない。
See you Next phase...

 
フェン・ラドブレス
力:57
敏捷:193
知覚:62
同調:57
魅力:67
霊感:52
運気:52
武器:0/0剣
防具:灰白のリンネル
盾:無
アクセ:無Pリアルスピ
1集中
2集中
3グリード
4破屏風
5デルタスラッシュ

このえ
力:55
敏捷:65
知覚:195
同調:55
魅力:50
霊感:50
運気:50
武器:0/0銃
防具:灰白のリンネル
盾:無
アクセ:無
P敏捷パラメータUP
1集中
2スラッグショット
3
4
5

紅い人
力:50
敏捷:50
知覚:55
同調:190
魅力:70
霊感:55
運気:50
武器:無
防具:灰白のリンネル
盾:無
アクセ:無
P疾風の印
1集中
2集中
3グリード
4コールライトニング
5ファイアフォース

tomi3
力:60
敏捷:55
知覚:50
同調:55
魅力:55
霊感:195
運気:50
武器:無
防具:灰白のリンネル
盾:無
アクセ:無
P霊感パラメータUP
1ヒーリングオール
2ブレスアーマー
3エンジェルハート
4コンシールメント
5セイクリッドソング

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