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G.D.C.コミュの【G】ゼロワン&クリケ戦略談義トピ

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語るよexclamation ×2

戦略語るよexclamation ×2

自分の実力、相手の実力、ラウンド数、点差、
その他もろもろの要素で激しく変わるであろうゲームの戦略ダッシュ(走り出す様)

みんなで話しながら詰めていこう指でOK

<注意>
誰かの意見が納得いかないとしても、頭から否定することはやめましょう手(パー)
いろんな意見があってしかるべきだし、全て貴重なメンバーの意見です電球

でも明らかにおかしい部分は遠慮なく指摘してやってくださいダッシュ(走り出す様)
しかし煽る口調、バカにする口調、下に見る口調は厳禁ですNG

上級者はもちろん、初心者も気軽に書き込み&質問できる場にしたいですexclamation ×2
ウチのチームは初心者多いから尚更ねw

コメント(10)

とりあえずネタ投下手(パー)

byハスキー

前後:自分が後攻
点数:多少のビハインド
自分:Rt10
相手:Rt6〜10くらい?

◎ 20 ◎
◎ 19 ◎
◎ 18 /
◎ 17 ◎
/ 16
  15

ここで自分の番。
さて、打つのは16?それとも15?
ふつうにいくなら16です私は★
レベルが上がれば、どこへ狙ってもだいたい入ると思うので16だと思うんだけどふらふらバッド(下向き矢印)

基本的には、自信のあるほうを狙うのがィイと私は思ってます★
この場合なら15でも16でもどっちでもいいと思うんだグッド(上向き矢印)

それは、大会などに出たりして思ったけど、自信が少しでもあれば、気持ち楽に投げれるなぁ〜と思ったよ電球

ようは気持ちが大事ってことでグッド(上向き矢印)グッド(上向き矢印)迷ったら入らないし、自分が思った通りが正解なんだと思うわーい(嬉しい顔)

もちろん例外もあるけどね★
自信がある方を狙うべき手(グー)相手がどうのこうのとか、一切考えず、自分のペースに持っていくって意味で。相手が投げてるとき、次はどこを狙おうとか、シュミレーションしとくのが良いかも。そうすれば多少は迷わずリズムよく投げれるし。
っていう風にクリケはやっておりますダッシュ(走り出す様)
リーグは陰ながら応援しとりますよわーい(嬉しい顔)頑張れ〜
メンタル論が入ると純粋な戦略とはまた違って来るよね。

純粋に戦略として考えるなら得手不得手やどのNoが得意かっていう個人の事情は一旦論議の外に置いておかないと論議にならないと思うんだ。
それ言い出すと「得意な所を打て」で全て終わっちゃうから戦略にならないよw

最終的には基本的な戦略論が一通り頭にあって、その上でその日の調子とか得手不得手も考慮して攻め方を決める事になるのは間違い無い。
でもこのトピで話し合うならその部分は忘れて話をした方が良いと思うよ。
リーグトピのを転記



まず15より16のが得点が高いから16。これは何より優先。
さらに16も15もノーマークで、加点するには4マーク以上が必要な状況。
勝ちに行くためにはあのラウンドでの加点が必要で、当然1点でも多く入れてオーバーするのが目的になる。
だったらどっちを狙っても同じ本数が必要なんだから当然得点の高い方。って考え方。
仮に相手が16を2マークしてても16に行くべき。


確かに「残り2マークでカットされちゃうじゃん」ってのはあるんだけど…

そこについてはクリケ戦略の基本として、『相手のミスを前提とした戦略』は絶対にNG。って考え方を覚えておくと良いと思う。

Bフラ以下の相手の場合でも、相手がシングルキープしてくるつもりで戦略を立てるのが基本。
綺麗にシングル3本じゃなくてもキャッチでダブルやらトリプルでカットされる可能性が十分にあるしねw
それ以上の相手の場合は相手の打ってくる可能性の高い本数を基本として考えよう。

どっちを攻めてもあのラウンドで加点してオーバーできない時点で、次の相手のターンでカットされる前提で打つ事になるから、だったらやっぱり点の高い方から。


あともう一つ。

15を攻めてオーバー出来なかった状況で、相手の1本目がトリプルに入ってカットされた場合。
残り2本を16シングルにきっちりキープしたら1ラウンドで15と16が両方終わる。
でも16を攻めた時は、相手が1本目で16をダブルかトリプルでカットした場合でも、残り2本で15に3マーク以上必要になるから次のラウンドで15を打てる可能性が高い。
さらに16のカットに2本使った場合は15トリプルに入らない限りまだ15で加点可能。
えいじ〉
確かに電球それだけで終わっちゃうな。
んじゃ自分なら電球
間違いなく16で勝負します手(グー)16の方が点数高いし、入ったら15よりも相手にプレッシャーかけれるから。
その話題に上がってる場面はオレの中で勝負所だと思うな。勝負所だと感じたら、迷わず勝負します手(グー)
オレは16なんだけど。
『相手の1本を潰してさらに加点しオーバーした方が得した気分になれる』
という、とてもテキトーな理由からでしたw

えいじの説明読むとなるほどなーって思うわ。

じゃあこの場面は???

敵-自分
15-00 ←点数(有り得ないけどw)

◎ 20 ◎
◎ 19 ◎
◎ 18 ◎
◎ 17 ◎
/ 16
  15 /

ココで自分の番。
ラウンドは10くらいで。
>ツトム
これだと15もアリかも

でも4本以上入れる自信があるなら迷わず16
キープのつもりで投げるとしても俺なら16かな
相手がカットにくるのを考えた場合、※7の最後に書いたのと同じ理由が当てはまるし、15に1本ある分さらに有利に働く可能性があるからね。


お互いキープするのを前提で考えた場合
15に3マークして15点加点できたとしても相手が次のラウンドでキープして16加点すると1点負ける
その繰り返しになった場合16が断然有利だしね

点数負けてて、マークしてる位置も不利なNoな以上やっぱり少しでも多く加点できる方を選ぶのが基本かな

15に2本入ってるなら迷わず15だけどねw

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