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ケロロ オンラインで遊ぼうよ!コミュのCOD:BO2

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皆さん、買いましたよね?
というわけで、BO2の雑談トピです。

コメント(18)

早速、チートまがいのスナにボコられました・・・
過去作より、クイックショットが極悪になってます。
買えてませーん手(チョキ)

MW3を売ればなんとか…
クイックショットが酷くなってる?
もうコールは終わりかもね…
まだ買ってないや。
バラマキ専門の俺は生き残れそうなゲームバランスなんだろうか・・・w
>マーベさん
タバコと缶コーヒーと昼飯を我慢すれば余裕でしょ?w

>ライ中さん
クイックショットが成立するタイミングが、今までより早い感じ。
相手がチーターかニュータイプだったのかもしれませんけど、後ろを振り返る途中のついでに撃った横殴りのようなクイックショットで一撃死ってのは凹みました。

>ざく
障害物が多くて入り組んだマップが多いから、腰だめ撃ちのSMGやショットガンが強かったりする。
あまりエイムしない人には逆にいいかもしれん。
ていうか今回のスナイパーはクイック・ドラッグショットが出来んとキツイ
割と不遇です

BO2は篭りがやりにくい仕様ですね
ゴーストパークのアンロックがレベル55と最終レベルなのと
そもそもゴーストの性能が変わってて止まってるとレーダーに映ってしまうという・・・

アタッチメント・システムが未来化してて慣れるのに時間が掛かりそうです
あ〜、忘れてた
オンラインには、CODシリーズ恒例の”ノミ”がたくさんいます
元気にピョンピョン飛び跳ねてますよ
サブマシンが強い!アサルトいらねーって思う
>>[008]
接近戦ではナイファーの突進を止められず、近距離ではハンドガンにすら撃ち負け、出会い頭ではサブマシンガンに瞬殺され、長距離はスナイパーに太刀打ちできない・・・
今回のアサルトって、有利な距離範囲が凄く狭い気がする(´-ω-`)
しかし、わたしゃアサルトで頑張るぞ〜

まあ他のほぼ使った事ないので使えないんですが。
ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∇ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;)ノ
敵を認識するスコープが極悪過ぎる。俺は意地でも使わないぞ!
最近chaozuさんとしてて苦戦している様なので・・・
◆ARについて

ARはどんな状況でも有効な万能兵器と思われがちですが、
逆にどんな状況でも、もう半歩能力不足であることを忘れてはいけません。

例えばアタッチメントのない初期AR(MTAR)と初期SMG(MP7)を比較しましょう。
(「武器一覧」のデータと合わせてご覧ください)
通常ルールでの確殺弾数は近距離でMTAR3発、MP7 は4発です。
この数字はレート差を考慮してもARが有利な数値ですが、
13.4mを超えるとMTARの確殺弾数が4発になってしまいます。
これはStandoffにあるT-90戦車2台分(砲身を含まない)の距離です。

この近さで腰だめ同士が撃ち合えば集弾率の違いからSMGが圧倒的に有利です。
確殺弾数1発なんてスズメの涙に感じられるくらい違います。
ARがAIMで対抗しても、照準を覗き込む速度(ADS移行速度)も、
右スティックで照準が動く速度も決して速くはないのでSMGの素早さに翻弄されがちになります。
同等の腕のプレイヤー同士が戦えばSMGが半歩の差で勝つでしょう。

その半歩分を全武器種中、もっとも豊富なアタッチメントと
汎用性を活かした戦術でおぎないながら運用します。
「何も考えずに使 える便利武器」とは思わず、
「いかに持ち味を引き出すか、いじり甲斐のある武器種」と思って使いましょう。
巧みに運用して初めて無双武器に化けます。

○ARの特徴

SMGより重く、レートが低く、腰だめの精度も劣るため近距離では不利。
中遠距離向きであるがLMGやSRより軽く汎用性が高い
アタッチメントが幅広く、武器ごとに個性が強い。(SMG並みのレート、三点バースト、セミオートなど)

総じて『自分が有利になる距離を保つ戦術』が求められます。
つまり、SMGやSG相手には有効射程外になる距離をとり、
SRやLMG相手には敵が窮屈に感じるよう懐に潜り込む立ち回りを覚えることが上達の要です。

・ マップを覚え、どこからどこを狙えるか把握
・ HUDなどから得た情報を元に、接敵の場所とタイミングを予想しながら立ち回る
・こまめにダッシュをキャンセルしてリスクを減らす(?)。
・敵を正面に捉えてからAIMし(QS)、カニ歩きで微調整する
・狙いをやや下に向ける。HSの恩恵はなくなりますが
   ・アイアンサイトの銃身で敵が見えにくいデメリットを緩和し、
さらに発砲時のマズルフラッシュや跳ね上がりを制御しやすくなります。

・すぐに反撃できない状態で攻撃を受けたらすぐに遮蔽物に隠れましょう。
 ・遮蔽物がなければ伏せるしかありませんが、そもそも遮蔽物のない場所をフラフラしてはいけません。
ついでにリスポーンについて
慣れてくるとだんだん味方の配置で敵のリス位置が読めてきます

◆リスポーンの特徴
・リスポーンポイントは決まっている
・モードによってリスポーンポイントは別
・MW3よりそれぞれのリスポーンポイントが近い

TDM・キルコン
●マップを何分割かに分け味方が多い地区のリスポーンポイントへ復活する

このルールのせいでBO2は「裏取りの継続性が低い」
裏を取ったら即味方が真横に復活した経験は無いだろうか
これは裏取りをするとその地区の敵が減り味方のリスポーンポイントになるからだ

●地区の味方が減ると敵のリスポーンポイントになる

篭りプレイが成立し辛いのはこれが理由
逆に味方が近くへリスポーンしたら「敵は近くに居ない」

●大事なのは敵の位置より味方の位置と数

敵の位置は味方の位置を見ることで推測できる
味方の数が少ない地区が敵の潜在ポイント
周りに味方が少なかったら敵が復活してくる可能性がある
あとchaozuさんには散々言いましたが・・・
今回のアサルトライフルは
M27より前のアンロック武器は使いづらい(玄人向け)
大量のアプデが入りました。
ざっくり
・UAV出しにくくなった
・ベティ爆発遅くなった
・SMG腰だめ弱くなった
・AR揺れ少なくなった
・ハンドガン弱くなった

■ ゲームプレイのバランス調整
•Scorestrekに関する調整
 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更
 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加

•装備品/グレネードに関する調整
 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加
 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長
 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少

•サブマシンガンに関する調整
 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加
 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加
 ◦全て:弾丸の貫通力を低下
 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加
 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加

•アサルトライフルに関する調整
 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小
 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加
 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加
 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整

•スナイパーライフルに関する調整
 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加

•ショットガンに関する調整
 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小

•ピストルに関する調整
 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小
 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小
2/1 アプデ入りました。
アサルトライフルが強くなりました。(FAL以外)
LMGの覗く速度がちょっと早くなりました

■ ゲームプレイのバランス調整
•Scorestreak
 ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。
 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。
 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。
 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。
 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。
 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。

•Perk
 ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。

•装備品
 ◦Trophy System:効果範囲を増加。

•サブマシンガン
 ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。

•アサルトライフル
 ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。
 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。
 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。
 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。
 ◦SIG556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。
 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。
 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。
 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。
 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。

•ライトマシンガン
 ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。

•ショットガン
 ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。

•ピストル
 ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。
現在、『巻き戻りバグ』というものが発生中です。
レベルを上げたり、装備を変えてもログアウトして最ログインしたら
レベルも装備も元に戻ってます。
解決法も公式発表されましたが個別対応です
http://fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2-activision_6.html

現在のバグの修正方法です。
これが1番簡単

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