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ラースを愛してる【鉄拳6BR】コミュの【立ち回り考察板】

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1RPLP、RPLP、6LPRP、1LPLK等の小技でチクチクと。
豪快な技が多いラースですが、ガードされると不利な技が多いです。
スカしも同様に、どの技も硬直が長いため置くことが出来ませぬ。置けない分、DE(6LK2)で距離を詰める(乱発禁物)
SE、DEに派生出来る技があるが、派生しない方が良い。
わからん殺ししている内は良いけれど、その内普通にエントリーさせてもらえずアッパーで上げられます。

横スカに6WP
スカ確に64RPLP
暴れ対策に1WP
下段読みに9RK
避け対策に4LP、3RP
12F確反に6RPRK

6WPはリーチが短いが、発生が14。
64RPLPも発生14?バウンドしてしまうが、1RPLP→1RP6→LPで追撃可能。
1WPは大きく後ろに引く技。CHで入れば、6WP始動のコンボと一緒のが入る。
9RK。言わずもがなフラヒ。
4LPは横に強い。
3RPはラースキエン。CH時、回復不能な腹崩れ。横に強いがリーチは4LPの方が長い。
6RPRKは上上の連携。連続ヒットでダウンを奪う。壁強も誘発。


途中から技紹介になってしまいましたが、状況に応じて使い分けてみてください(^ω^)

コメント(2)

66WP強いです\(^O^)/

距離離れるから反撃受けにくい
CH時、前D→1RPでコンボにいける
モーションからすると横にも強い?
リーチ長い
中段技


コマンド入力的な面で、発生が若干遅いので、近距離ブッパには向きませんが、中距離、遠距離からの奇襲には持って来いです(。・ω・。)
完全に厨技かと(笑)
立ち途中LKをガードさせると+5〜6?
キエンが割り込まれない連携になりまふ。

1LKLP2とLK2から、しゃがみ中3WPと立ち途中LPの二択で
立ち途中LPが読まれる、と思ったら立ち途中LKをガードさせれば
こちらがかなり有利になりますd(。`・з・´。)
ただまぁ、立ち途中LKは上段なので、しゃがまれたら完全アボンですが(笑)

1LKLP2後、ライトゥーで暴れてくる輩もいますので、その辺りはご注意を。

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