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町田で無礼振るコミュの研究論文発表会

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論文(コンボとか対策とか)があったら書き込むでくれると僕が喜ぶんでお願いします。

コメント(24)

自分ポチョムキン画面端ほぼ密着。

2A→2B→2C→コレダー→6C→コレダー→(RC)スパーク→C→コレダー→C→コレダー→充電


って妄想なんですが入るかなぁ;;
タオカカで。画面端だと入んない。


C→6C→236C→2D→6→C→J→C→J→C→236B→D


・ダメージは4000超え。
・最初のCはカウンターで当てないと次が入らない。
・236Cは跳ね返ってきたところを2回当ててから2D。
・空中コンボでCしか使わないのは、Aを入れると236Bの前に復帰されてしまう。
・236Bは相手キャラによって決まる回数が違うので、地面スレスレまで使う。
・C→6Cがガードされると一見スキだらけのように見えるが、236AやDでキャンセルすればスキがない。
・画面端でコンボ開始した場合、236Cではなく236Aにすると3000まで与えることが出来る。





投げから。

4投→236C→→2D→6→C→J→C→J→C→236B→D

・ダメ2800。
・小さいキャラにはJ→Cが2回しか入らない。



とまぁこんなもんかな。。


対タオカカ対策


・急に走ってきたら投げの可能性大。
・メッタメタのギッタギタ!はしゃがみで避けれる。
・地対地だと、投げや6Bなどで崩されるのでなるべくジャンプをしよう。
・攻撃の射程外でもジャンプを多用してると、タイミングを合わしてDしてくるので注意。
・タオカカにはコレといって対空技がないので、攻めるなら真上から。



とまぁこんなもんかな。
テイガー対策?

・基本的に機動力無いのでそこを突く。
・コンボをガードされた場合、2馬身くらい離れて終わるようにするorjc(Aドラ確定しちゃう)
・D攻撃と磁力状態には特に気を付ける。
・アラクネ使う

後は普段通り読み読みでござるすればヨシ!
最近キョン君が楽しい。

5B>3C>22C>5B>5C>ハデス>追加

6A>jcJC>JD>jcJC>JD>Dインフェルノ>追加>追加(横or下)

は練習して出せるようになってきた。
次はrc入りのを練習予定。
らぐにゃ のドキドキメモ

2A>5B>5C>2C>ヘルズ>追加

B>C>D>ヘルズ>追加

5B>3C>22C>5B>5C>ヘルズ>追加

Cインフェルノ>追加>追加横>着地5B>Dインフェルノ>追加>追加

6B>5C>6C>ハデス>追加>5B>6A>jcJC>JD>Dインフェルノ>追加>追加

6A>5D>dc6A>jcJC>JD>jcJC>JD>Dインフェルノ>追加>追加

6D>JD>5D>22C>B>C>ヘルズ>追加

5B>5C>ヘルズ>rc6C>dc6D>JD>5D>22C>5B>5C>ヘルズ>追加
ノエル「高岡さん」
高岡「なんニャ」
ノエル「どうすればここが寂しくなくなりますかね?」
高岡「肉まん喰えニャス」
先生!
ティガーにもっこもこにされました

近づいた所を殴られる
↓
蹴られてエアリアル
↓
浮いた所を捕まれ床に叩きつけられ
↓
殴られ壁際へ
↓
振り降ろしの拳で追い討ち

ノエルでの対策ありますか?
テイガー動き遅いからJCか6A始動でガン攻め。
テイガーに読まれない動きを心掛けないとすぐ殴られる。
手始めに自分のコンボの最後は、離れるもしくはjcバリアするかしてみれば変わるんじゃね?
●冬以外
高岡「暑苦しいニャス〜、あっちいけっ」
超忍者兄貴「……(TAT)」

●冬
高岡「おんぶっ」
超忍者兄貴「のわっ!なんでゴザルかっいきなりっ」
高岡「くっついてると暖かいニャスぅ〜」
超忍者兄貴「……(*´A`*)」
バングのバーニングメモ

C釘が当たると、
・相手が一瞬動けなくなる

が、
こちらも
・当たった事に驚いて一瞬躊躇する

からイーブンなんだぜ!
知ってたでござるか??
ニューのコンボ編み出したらマヂ書き込んで;切実希望;

とりあえず
2B>5B>6B>4B>ディレイJB>JC>jcJB>JC>214D
町田でアムロがいっぱいいた件

なんか地面にて
Dの派生かわからんが剣だけで4〜HITしてたっす
空中でも剣で4〜HITしてた〜

んで超秘は最接近で当たり判定無し
だけどバーストではじき出されてHIT

おいらには難しい娘だ
後は任せた
にうやってきたのでカキコ。

・2Aから。
2A→5B→5B→2B→5C(気の済むまで連打)→6C→236D

最初ダッシュして近づかないと5B→5Bが入んない。
しゃがまれても入んないかも。


・4Bで浮かせてから。
4B→8J→5C→2C→9J→5C→2C→214D

5Cを途中で2Cにキャンセルしないとうまく繋がらない。
2Cの方が5Cよりダメージが大きい気がするので、2Cは長く当てる。


・投げから。
投げ→5D→5D→6D→6D→19J(ハイジャンプ)→5C→2C→214D

最初の5Dのタイミングが結構シビア。
ダメージは安定しない。3000前後。
カルロには5Dが当たらない。そのかわり2Dが当たるが、そっから先ワカラン。


・対CPU戦
5D→5D→4D→4D→236D

コレだけやってれば勝つる。覚醒ラグナにも。
覚醒ラグナのゲージが溜まってなければごり押しでおk。
ゲージがあると超必使ってくるので、少しタイミングを遅らせて5Dすれば潰せる。
>Tom、cilo
超参考んなったサンクスw

いまニュルゴ13使いまくってるけど、
レシピは、

・投げ>5DD>6DD>2DD>jcJDD>jcJDD>214D

・(密着)3C>Aフィールド>2C>jcJC>J2C>jcJC>J2C>214D

ばっかり使ってるけど、実際これだけでも意外と勝つる(>_<)
突然質問!

ラグにゃで、
B>C>2D>C>
のあと何で繋がるんだ?
浮くんだが…;
あ、jcでいいんじゃんなw

今週土曜はきっと無理チック(´A`)
日曜も怪しいんだよね〜(>_<)
日曜空いたら連絡するよっ!

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