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大日本帝国の盛衰コミュの雑談

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トピックを立てる程ではない話題はこちらへ。

PC上でボードゲームを扱える、「Cyber Board」を早速導入してみました。
以下が解説してくれているサイトです。

http://www.sweetkiss.net/~sk006/pbem/CBMan/index.html

「盛衰」は海外版「FIRE IN THE SKY」となっており、「FITS」は、空軍のスタック制限のMAPの表記が少々異なっております。
例:トラックでは、4(盛衰)→8(FITS)
これはスタック制限が変わったのではなく、スタック制限のルールがFITSでは戦力(盛衰では輸送コスト)になっているためらしいです。
MAPの書き換えもできますので、気になる方は日本版と同様に変えても良いかと。

肝心の使い勝手ですが、何故かスタック単位での操作ができない(メニューにはある)ので、後半の米軍は操作し難いかも。
しかしどこでもセーブができるので、長期間現物を広げるのが困難な方にはお勧めです。

それとFITSの戦闘修正は盛衰とは少し違うようで、米海兵には+修正が付く事もあるようです。(英語なので、詳しくは分かりませんが)。

コメント(10)

サイバーボードと盛衰ゲームデータを入手しました。

これすごいですね・・・。わくわくしてきますわーい(嬉しい顔)
>品川田町さん

幸い自分の部屋は盛衰を広げて置けるので、現物でやってます。

巨大モニターならともかく、家のしょぼいモニターではスクロールさせるのが面倒くさいです。

ただ記録に使えるのは便利ですね。
自分はそれほど艦船に詳しくありませんが。
長門級の防御力は10となってますが、11で良いかと思います。
伊勢級や扶桑級より後発ですし。

それと米CVの10ってのも、堅過ぎの気がします。
赤城や翔鶴級より堅い評価なのは納得しますが。

米軍は艦載機の補充が無限で損傷させてもあまり意味なく、苦労して空襲で2ヒットさせても沈められなかったりすると歯痒いです。
なるほど・・・僕も艦船についてはほっとんど分かりませんが、

戦艦長門がなかなか沈まなかったというのは聞いております。
2ターンからのシナリオを何度か行い、両軍の戦い方が掴めてきました。
2ターンの配置、作戦はリプレイ01が無難かと思います。

3ターン以降は、
日本:P.MにLAEから8Lを送り、リアクションに来た米空母を狙う。
GILやTRU等、隣接からの航空支援が得られる拠点は全力でリアクション(逆に連合が隣接からの支援付きで攻めて来る、MAR、RABにはしない)する。
時間稼ぎ重視です。


連合:P.Mには増援せず、空母・水上戦を挑む。BRIに8Lを送り、P.Mが落ちたらそれで反撃。
その分GILへの侵攻を急ぐ。

RANへは6ターンから艦隊を送る。

賽の目にもよりますが、連合はだいたい11ターンにマリアナかトラックへ侵攻できるようになりました。
WAKについてです。

これまでのリプレイでは、P.H〜GIL〜MARと連合は侵攻してました。
あるリプレイで、8ターンに空母が揃わない(損傷中多数)のでGILへの侵攻を後回しにし、WAK(防備が薄い)を攻略しました。

その後、GILを落とせなくとも空襲で空軍を無力化すれば、MARへの侵攻も可能になるのに気付きました。
GILはその後ゆっくり攻略できます。

日本はWAKへ配備する空軍も足りないでしょうし、隣接からの支援も不可能なのでこの戦略も有効かもしれません。
久しぶりにやってみました、盛衰。

ルール完全に忘れてたので、一から勉強し直しました…。

通常キャンペーンで、日本軍第4ターンで連合軍敗北で終わりました。

日本のダイスがなかなか神懸かり的だったのもありますが、一人ふた役だとどうしても肩入れしてしまいますね…。

しかしやはり面白い!華々しい戦果を挙げる航空隊が目に浮かびます。

風た○ぬや艦○れブームに乗って、盛衰も脚光浴びるとか…









ないんだろうなぁ…。
艦○れといえば…



私自信はプレイしていないのですが、イラストをちらっと見たところ…



空母赤城のイラスト、弓道着の女の子に擬人化されているのもそうですが…



航空機が矢で表現されてるんですよね。

なかなかいいセンスですね。
航空機といえば…



最近、iPhoneアプリで、Sky Gamblers -Storm Raiders-というゲームをやりました。



フライトシミュレータのようなものですが、かなりリアルです。



アメリカ側パイロットとして真珠湾攻撃を体験できるのですが、日本の攻撃、すごいです。



ただ、ミッドウェー海戦ステージで、日本空母を次々と撃沈するのは、少し悲しい気分でした。
ルールの復習をする際、日本語ルールブック上の文言がわかりにくい箇所がありました。



こういうとき、英語訳を見ると解決することがありますね。



そこで、Fire in the Skyのルールブックを参照してみたのです(ネットで検索しました)。



すると、日本語版とはいくつかルールが違っていますね。



マーカーをポイントトラック上で右向きに置くと四分の一、逆さまに置くと四分の二、左向きに置くと四分の三、というのがありました。



たしかに、これなら、4ヘクスを超える作戦移動でも、消費した燃料をきっちり示すことができます。

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