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ソードワールド感謝祭☆コミュの第3回 シナリオ紹介文

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こちら、第3回のシナリオ紹介文をUPするトピです。
随時更新していきますので、ご確認よろしくです。


◆◇◆GMのみんなへ◆◇◇

シナリオ紹介文、ありがとうございます。
今日までに頂いた内容で、ウェブ公開、パンフ作成を進めます。
もし、内容を修正したい方はできるだけ早めに連絡お願いします。
(こちらの都合で修正が間に合わないときは、すみませんがご容赦のほどを

なお、フォーマットはこちらです。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=56531027&comm_id=3659871


1.でんどろびうむ    /SW2.0
2.※予備 如月理青   /SW2.0
3.⇒削除
4.悪い魔法使い(頭が) /完全版
5.パトラ        /SW2.0
6.⇒削除
7.星降る        /SW2.0
8.※予備 和泉涼    /SW2.0
9.海生かける      /SW2.0
10.ふるた        /SW2.0

 ⇒ふるた、安倍中鈴、いしもり、BANさんは同一シナリオです。

11.パイク        /SW2.0
12.倉田         /完全版
13.樋川         /SW2.0
14.MASE         /SW2.0

コメント(15)

【1】GM名  
でんどろびうむ

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミスト・ワークス
 バルバロステイルズ

【3】シナリオジャンル
  ■迷宮(ダンジョンアタック)
  ■アクション・戦闘メイン 
  ■シュール・シニカル

【4】定員
 4〜6名(最適5)

【5】初心者対応について
 1:TRPG初めてでも大丈夫です!

【6】使用システムの世界観
 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK

【7】ルール面 の知識
 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【8】ルール適用度
 2:状況に応じてルールを変更する

【9】キャラクターレベルや経験点
初期作成でお願いします。
蛮族PCはパーティの一員である理由をでっち上げてください。

【10】シナリオタイトル
『今日の迷宮占い♪ 便座の方は死にます』

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
PCはルキスラ帝国国営冒険者組織DATのメンバーである。
今日も新たに発見されたダンジョンにPCたちは向かわされる!
目的はただ一つ。ダンジョンの詳細な地図の作成だ!
がんばって任務を達成してくれたまえ!

今回は剣のダンジョンの攻略です。
デス風味なトラップが出てくるような楽しいダンジョンです♪
不条理なギャグに耐えられる方募集します。
【1】GM名
 如月理青

【2】システム
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 バルバロステイルズ

【3】シナリオジャンル
 ■ダンジョンアタック
 ■謎解き・推理
 ■ラブストーリー

【4】定員
 4〜6名

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK

【7】ルール面 の知識
 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
 総経験点8500点で作成。
 レベル5を上限とし、一本伸ばしは不可。

【10】シナリオタイトル
 Heart Of Sword 〜魔剣の気持ち〜

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと

 「 ぼ く を た す け て 」

 舞台は蛮族からの侵攻に悩まされる小さな王国アヴェンチュリン。
 即位式を控えたある日、皇太子が攫われてしまった。
 そして、蛮族からの要求状が届く。
 「皇太子を返してほしければ、王家に伝わる伝説の魔剣をよこせ」と。
 しかし、魔剣には特殊な能力があり蛮族に渡す事は到底できない。
 この事態を解決する為、王家はある冒険者たちに頼ることにした・・・

 冒険者の皆さん、無事皇太子を救出し、魔剣を守り抜いてください。

(参加者へ一言)
 謎解きメインですが、戦闘もあります。
 ある程度バランスの取れたパーティ編成をオススメします。
 お気軽に参加ください。
【1】GM名
悪い魔法使い(頭が)

【2】システム名/対応サプリメント
 SW完全版
 部分的には文庫版に準拠

【3】シナリオジャンル
 ■アクション(49%)
 ■シュール(49%)
 ■政治(2%)

【4】定員
 3〜6人

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫

【7】ルール面 の知識
 1:何も知らなくても大丈夫

【8】ルール適用度
 2:状況に応じてルールを変更する

【9】キャラクターレベルや経験点
 初期作成で開始しますが、セッション中に何度も成長する可能性があります。

【10】シナリオタイトル
 剣と騎士亭の長い夜

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
冒険者が集まる『剣と騎士亭』には、今日もたくさんの依頼が押し寄せています。
たくさんのショートシナリオの中から自由に仕事を選んで遊ぶセッションです。
地道に低い難易度の仕事を選んでもよし!
高難易度の仕事に挑んで一攫千金に賭けてもよし!
仕事なんかせずに宿屋で適当にダラダラと過ごしてもよし!
肩の力を抜いて気楽に遊ぶのも、強くなる事を目指して必死に頑張ってもよし!全てはPLの皆さん次第!

依頼の中には国の行く末に関わるような重要なものも…?
【1】GM名
 パトラ

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミストワークス

【3】シナリオジャンル
 ■迷宮(ダンジョンアタック)
 ■秘境(ウィルダネスアドベンチャー)
 探索と戦闘がメインです。

【4】定員
 4〜6名

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK

【7】ルール面 の知識
 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
 初期+17000点の7〜8LV
 成長15回 所持金3万ガメル 名誉点300点

【10】シナリオタイトル
 友好の架け橋 もとい穴?

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
湖の国ルーフェリアと年輪の国アイヤールに友好的関係が結ばれる事になり、
両国を結ぶ街道を作ることが両国で決まりました。
今までは両国の間を分断するように南北に山脈が横たわっており、山脈を迂回して
商業都市国家リオスを経由していかねばなりませんでした。
しかし山脈はいまだ蛮族の支配地域、そうやすやすと街道が作れるものではありません。
そこにリオスからある提案がありました。
「横たわっている山脈にトンネルを掘れば、蛮族の支配している山中を無理に越えなくても
道は作れるじゃないですか?
トンネル完成後の管理、保守権限をいただければ、技術とお金と労力を提供いたします。」

今回のシナリオはルーフェリア側のトンネル工事の前線基地が舞台となります。
トンネル工事の前線基地は国の端っこ、蛮族の支配地域とのぎりぎりにあります。
そのためいつ蛮族が襲ってきてもおかしくありません。
そんな地域にリオスから優秀な鉱山技師が派遣されてくるということで
ルーフェリアは神官戦士団を駐留させてこれの防衛に当たっています。

PC達はルーフェリア・アイヤール・リオスの3国の冒険者の宿から派遣された
優秀な冒険者です。
鉱山技師を直接護衛する冒険者としてこの前線基地に来ています。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

GM経験はそこそこありますが、SW2.0の経験がまだ両手で数えられる回数を
少し越えたかな?程度です、が!気合たっぷりがんばらせていただきますので
よろしくお願いします。
【1】GM名
 星降る

【2】システム/サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミストワークス

【3】シナリオジャンル
 ■迷宮(ダンジョンアタック)
 ■アクション
  
【4】定員
 4〜6人

【5】初心者対応について
 1:TRPG初めてでも大丈夫です!

【6】使用システムの世界観
 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫

【7】ルール面 の知識
 1:何も知らなくても大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
 
【9】キャラクターレベルや経験点
初期作成+17000点 成長15回 名誉点300点
ルールブック3:p50にある、高レベルキャラクターの作成のモデルケースを仕様
ただし、所持金は35,000ガメルとします。

【10】シナリオタイトル
深緑に蠢くもの

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと

ザルツ地方南部に位置する自由都市同盟がひとつ、バーリント。
交易路が集中するこの国に、その店はある。

"十字路の旅人亭”という冒険者で賑わう店がある。
あるとき、店の女主人にしてドワーフのメリンダに君達は集められた。

「アンタ達の腕を見込んで、力を貸して欲しい。」
この店で何度も仕事をしてきた君達だが、メリンダに直接頼まれるのは珍しい。

「近々、騎士団による極秘の作戦が行われる。
少数精鋭でいくつもりらしいんだが、アンタ達にそこに参加して貰いたい」

偶然発見された蛮族の拠点。
放っておけば、自由都市同盟だけの問題ではなくなるかも知れない!
【1】GM名
 和泉 涼

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1(場合に応じ2、3も)

【3】シナリオジャンル
 ■秘境(ウィルダネスアドベンチャー)
 ■アクション・戦闘メイン
 ■ほんわか

【4】定員
 3〜5名

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK

【7】ルール面 の知識
 1:何も知らなくても大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
 初期作成 +1500点
 所持金   +500G
 成長回数    +2回

【10】シナリオタイトル
 『歌姫の冒険』

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと

このシナリオは、冒険者の店からの依頼にしたがって、
野外での探索活動を行う「ウィルダネス・アドベンチャー」です。
目的地まで、様々なイベントをクリアしながら、野外を移動・探索することになります。
PCたちは滞在している冒険者の宿で、簡単な遺跡調査の依頼を持ちかけられます。
条件は「依頼人も同行する」こと。そしてその依頼人は女優・ラピスです。
PCたちはいつもと勝手の違う探索行に赴くことになります。

初めまして、またはご無沙汰しています、和泉涼です。
今回は予備ということで、気楽においでいただければと思います。
【1】GM名
 海生かける(ミオ)

【2】システム名/対応サプリメント
ソード・ワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミスト・ワークス
※オリジナルルールを一部使います。

【3】シナリオジャンル
 ■街中(シティアドベンチャー)
 ■謎解き・推理+ホラー(?)

【4】定員
 3〜5人

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫

【7】ルール面 の知識
 3:ルールブックを見なくても、ある程度わかる

【8】ルール適用度
 2:状況に応じてルールを変更する

【9】キャラクターレベルや経験点
5〜6レベル対応。
経験点は初期+1万2千点をお渡しします(参加人数によって変動)。
所持金は1万5千Gを渡します。成長回数は10回、名誉点は150点。
技能取得済みサンプルPCも用意しています。

【10】シナリオタイトル
「凶騎士魔書」(きょうきしましょ)

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
とある田舎町で、伝説となっている「首狩り騎士」を暗示するような殺人事件が発生。冒険者たちは、自称「美少女探偵」を名乗るエルフ娘との推理合戦に強引に巻き込まれてしまいます。果たして、「首狩り騎士」の正体は誰なのか? 推理合戦の勝者は誰か!?

(参加者の皆様へ)
はじめましての方も、お久しぶりな方もよろしくお願いします。海生かける(ミオ)です。今年はソード・ワールド2.0で、ミステリィなシナリオを用意しました。戦闘が好きな方よりも、街中での情報収集がメインのシナリオです。謎解きが好きな方に是非ともチャレンジしていただきたいと思っていますので。重ねて、よろしくお願いします。
【1】GM
 ふるた

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミスト・ワークス
 バルバロステイルズ

【3】シナリオジャンル
 ■街中(シティアドベンチャー)
 ■ほんわか

【4】定員
 4〜6名

【5】初心者対応について
 1:TRPG初めてでも大丈夫です!

【6】使用システムの世界観
 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK

【7】ルール面 の知識
 1:何も知らなくても大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
 初期作成

【10】シナリオタイトル
 「帰れ、冒険者!」

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
 過去の事件で冒険者の信頼が失われた街。
 このままでは守りの剣に必要な剣のかけらもなくなってしまい、
 街の存続も危ぶまれる。
 街の騎士団・自警団に頼っていても、納める税金が高くなる一方。
 昔は冒険者の店に頼っていたのに、そんな依頼を頼める先も無い。
 
 「見えない危機」に直面した街。
 
 冒険者は、冒険者の店を立て直し、街全体からの冒険者の信頼を取り戻すため、
 東西奔走しながら雑用、肉体労働からモンスター退治と
 大小様々な依頼をこなしていくシナリオです。
 
 小さな依頼が次の依頼、また次の依頼へとつながったり、
 冒険者の店の信頼度が上がれば冒険者らしい依頼が増えたり、
 街の信頼度が高まれば依頼の内容も雑用から立派な仕事へと変わります。
 
 たくさんの依頼をこなし、
 「見えない危機」に直面している街を救ってください。
【1】GM名
 パイク

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミストワークス

【3】シナリオジャンル
 ■戦争・政治
 ■アクション・戦闘メイン

【4】定員
 3〜5名

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫

【7】ルール面 の知識
 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【8】ルール適用度
 2:状況に応じてルールを変更する

【9】キャラクターレベルや経験点
冒険者レベル5−6を想定。
経験点:初期+10000点
所持金:初期+15000ガメル
名誉点:150点 成長:10回

【10】シナリオタイトル
牙の来襲

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
首都近郊に散発的に出没する蛮族退治を依頼される冒険者たち。
だが相手はドレイクに率いられた蛮族集団“白き牙”の一党。
防衛網を嘲笑うように出没位置を変え、布陣を移す奴らを追い詰めろ!

GMより
蛮族相手に各地を転戦していただく戦闘メインのシナリオとなります。
パーティ編成の際にも継戦能力をすこーし考えていただけると幸いです。
ただし、情報戦を無視すると大局を見失う恐れがあるため、周囲との交流は大事にしましょう。
【1】GM名
 倉田

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド完全版
 ソードワールド・サポート1
 ソードワールド・ツアー4『パダ』

【3】シナリオジャンル
 ■街中(シティアドベンチャー)
 ■迷宮(ダンジョンアタック)

【4】定員
 4〜6名

【5】初心者対応について
 4:初心者対応は特に考えていません。

【6】使用システムの世界観
 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫

【7】ルール面 の知識
 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
初期作成+7000点(3〜4Lv)
役割分担ルール+最低能力値保証ルール

【10】シナリオタイトル
 『リリーフ・オーダー』

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと

皆さんは“冒険者の街”パダに居ます。
この街は、すぐ側にある“墜ちた都市レックス”の遺跡に挑む冒険者達が落とすお金で、近年急速に活気付いた街です。街をぐるりと囲う高い壁の内側は安全ですが、外側は雑多にごった返しています。

皆さんは、壁の外では、なかなかに腕が立つ冒険者です。
そんな皆さんを頼って、ある青年の救出依頼が舞い込みました。

“墜ちた都市レックス”に、ひょいひょい挑んだ、お金持ちのボンボンの救出!

こんなにオイシイ仕事はそうそうありません。
当然、オイシイ仕事には、色々とおまけも付いてくるわけで………。

【1】GM名
樋川

【2】システム名/対応サプリメント
ソード・ワールド2.0
 ルール1、及び2
 (初心者多数の場合は1のみ)

【3】シナリオジャンル
 ■謎解き・推理
 ■ドラマ仕立て 
 ■SF 

【4】定員
 3〜5名

【5】初心者対応について
 1:TRPG初めてでも大丈夫です!

【6】使用システムの世界観
 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫

【7】ルール面 の知識
 1:何も知らなくても大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
生まれ表+5000点

【10】シナリオタイトル
絵本の森

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと

「お嬢様を助けていただきたい」
美形の執事のそのセリフが発端だった。
数千年の時を旅したその「魔法の絵本」に引きずり込まれ、
誠実だけど天然な管理人と語り合い、
絵本からの脱出を目指すPC達。
秘密のペールが一つ一つ剥がされて行き、
語られなかった事実が明らかにされていく。
最後のシーンで、君は何をするのか!

・・・といきたいなあ。
物探し、戦闘、交渉、決断など、様々なシーンを用意して、お待ちいたしております。
【1】GM名
 MASE

【2】システム
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミストワークス
 バルバロステイルズ
※錬金ルールは不採用にて

【3】シナリオジャンル
 ■迷宮(ダンジョンアタック)
 ■街中(シティアドベンチャー)
 ■交渉・説得 

【4】定員
 3〜4名

【5】初心者対応について
 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【6】使用システムの世界観
 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫
  (オリジナル地域を使用いたします)

【7】ルール面 の知識
 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【8】ルール適用度
 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)

【9】キャラクターレベルや経験点
 追加経験点 10000点 (成長は最大5レベルまで)
 追加能力成長 10回 (3,2,2,1,1,1を割り振り) 
 追加名誉点 200点
 追加所持金 10000G
 一般技能最大7レベル 合計10レベルにて取得
 
【10】シナリオタイトル
 凪海域の脅威

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
 「非業の死を遂げた幽霊船を弔うべく、鎮魂の鐘と呼ばれるアイテムを
  幽霊船のメインマストで鳴らして欲しい」
 高級な執事服に身を包んだルーンフォークは、みずからの主の依頼をそう 
 語った。
 確かに、君たちの駆る魔道帆船ロシナンテであれば、十分に達せい可能な
 依頼、報酬も悪くない、どうする?誰からともなく仲間を見渡した。

 まて。仲間のセージはルーンフォークが帯びる紋章を見ると目配せする。

 互いに喰らい合っているかに見える二匹の蛇。
 悪名高き皇国その外交官の紋章。

 他国の外交官が、なぜこの都市国家で幽霊船の対応を・・・?

 ・・・冒険が始まる・・・。
【1】GM名  
RENO

【2】システム名/対応サプリメント
ソードワールド2.0
 ルールブック1〜3
 アルケミスト・ワークス
 バルバロステイルズ

【3】シナリオジャンル
  ■ほんわか
  ■街中(シティアドベンチャー)

【4】定員
 3〜4名(最適5)

【5】初心者対応について
 1:TRPG初めてでも大丈夫です!

【6】使用システムの世界観
 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫

【7】ルール面 の知識
 1:何も知らなくても大丈夫

【8】ルール適用度
 2:状況に応じてルールを変更する

【9】キャラクターレベルや経験点
初期作成(1〜2レベル)
でスタートします。
途中状況に応じて
レベルアップなど有り。

【10】シナリオタイトル
『第326期入学試験』

【11】シナリオ紹介文&参加者へひとこと
君達の前には紋章の施された重厚な扉がある。
『入学試験受付けはこちら↑ 』
そう君達はあらゆる魔術を学ぶ為に、
また冒険者としてのハクをつける為、
この名門エリクレール魔術学院への入学を決めたのだ。

街に散らばる『試験問題』を探し出し
見事試験合格を決めることができるのか!?

(GMより)
今回は完全初心者向けを想定したシナリオです。
最初の辺りにチュートリアル的な内容を含むので、
熟練者には物足りないかも知れません。
簡単な依頼をたくさんこなしていただく感じになります。

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