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ソードワールド感謝祭☆コミュの第2回 シナリオ紹介文です。

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こちら、第2回のシナリオ紹介文をUPするトピです。
随時更新していきますので、ご確認よろしくです。

なお、出席いただけるGMさんは以下の通りです。
シナリオ紹介文と合わせてウェブにUPしますので、
みなさん確認よろしくお願いいたします。


◆◇◆GMのみんなへ◆◇◇

シナリオ紹介文、ありがとうございます。
今日までに頂いた内容で、ウェブ公開、パンフ作成を進めます。
もし、内容を修正したい方はできるだけ早めに連絡お願いします。
(パンフは、作成の都合で修正が間に合わないこともあります。)



■ソードワールド2.0

でんどろびうむ 《1-2LV》  ⇒コメント08
Ban       《1-2LV》  ⇒コメント16
ふるた      《1-2LV》  ⇒コメント07
RENO      《1-2LV》  ⇒コメント09
くらもといたる  《1-2LV》 ※控えGM ⇒コメント06
いしもり     《3-4LV》  ⇒コメント12

倉田       《4-5LV》  ⇒コメント14
といはん    《4-5LV》  ⇒コメント15
パイク     《4-5LV》  ⇒コメント05
如月理青   《5-6LV》   ⇒コメント04
MASE    《7-8LV》   ⇒コメント18(内容変更、前文03は削除)
星降る     《8-9LV》  ⇒コメント13


■ソードワールド初代 (完全版、ベーシック等)

悪い魔法使い(頭が)     《1-2LV》   ⇒コメント02
卵生瞬(らんじょう せつな)  《2-3LV》   ⇒コメント19(内容変更、前文11は削除)
海生かける           《3-4LV》 ※控えGM  ⇒コメント10
郁々(あやかおる)       《3-5LV》  ⇒コメント17

コメント(19)

【1】GM名    ⇒ 悪い魔法使い(頭が)
【2】システム  ⇒ SW完全版(やや文庫版準拠)/ サプリメントなし
【3】定員     ⇒ 3〜6人
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫
【6】ルール知識 ⇒ 1:何も知らなくても大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 1:ルールなど飾りですよ
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 生まれ表分のみ。つまり初期作成でお願いします。
 セッション途中で成長があります。

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『ダンジョン de アタック!』

 岩をくりぬいて作られた隠れ里に様々な理由で辿り付いたPC達。
「ここは天然の要塞になるので、山賊達がアジトにする為狙っているのです。どうか、この里をお救い下さい!」

 今回のシナリオは通常のダンジョンアタックとは全く逆。
 自らダンジョンを利用して侵入者達を迎撃するのが目的です。
 ダンジョンアタックとは正反対の、ダンジョン「で」アタックをお楽しみ下さい。
【1】GM名    ⇒ 如月理青
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1〜3のみ
 ※ハウスルールは使いませんが、シナリオ上少し特殊な設定があります。
【3】定員     ⇒ 3〜5名
【4】初心者対応 ⇒ 2:TRPGを遊んだことがあればOK
【5】世界設定等 ⇒ 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫
  ※タビットが何か知っている必要があります。
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 総経験点10000点でキャラ作成するので、5〜6レベル、途中の成長はありません。
 タビットのタビットによるタビットの為のセッションです。
 他の種族はできません。

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『ふたごの村の冒険verタビット』

大きな森と湖に囲まれたタビット村。
そこでは、タビットたちが悠々自適な自給自足の生活を送っていました。
ただし、この村には破ってはいけない掟がありました。
 ・他種族を村に入れてはいけない
 ・湖を渡ってはいけない
 ・村の西側の洞窟に入ってはいけない
 そして、そんなある日村長の息子が森に狩りに行ったまま行方不明になってしまいました。
 タビット村自警団のみなさん、ぜひ彼を探し出してください。

(参加者の皆様へ)
お久しぶりです、如月理青です。またタビット村が戻ってきました♪
タビット大好きな人、
好奇心あふれる人、
一味違う冒険したい人、
もふもふしたい人
そんな皆様をお待ちしています!
【1】GM名    ⇒ パイク
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1〜3
【3】定員     ⇒ 3〜5名
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
  ※タビットが何か知っている必要があります。
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 経験点 初期+8000点(4Lvぐらい)
 成長回数 8回 
 所持金:16000ガメル
 名誉点:100点

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『残光』

いくつか冒険をこなし、多少なりとも自信をつけたキミたちに一件の依頼が舞い込んでくる。
依頼元はザイア神殿。
辺境の小さな村だがこの度遠征武官殿が来訪される旨を伝えられ
その巡礼先の祠を掃除するための護衛をお願いしたいとのこと。
遠征武官の来訪はここ100年ほどは耐えて久しく現状は不明。
祠までのルートの確保と、危険があるようならその排除をお願いしたい。

◆参加者の方へ
今回はシンプルな探索ものを考えております。
生き残ることが出来るよう、知恵を絞っていただけたなら幸いです。
【1】GM名    ⇒ くらもといたる
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1〜3
 ※公開済みエラッタは適用いたします。
【3】定員     ⇒ 3〜5名
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
【6】ルール知識 ⇒ 1:何も知らなくても大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期作成です.作成方法が分からない場合はプレロールド(事前準備)キャラクタが利用できます.

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『ああ,カトリーヌはいまいずこ』

ここは平和な牧場の町.

胸躍る探検!とも,都会の闇に暗躍する陰!とも,全く縁のない平和な牧場の町.
でも,事件はこんな平和な町にも起こるものです.
冒険者なんてお門違いのこの町をたまたま通りがかったあなたたちは,この平和な田舎町に起こる,少しだけ不思議な事件にかかわることになります.

どんな事件かって?
それは(消えたカトリーヌの行方と同じく)後のお楽しみ.
---
完全初心者対応! を目指した(苦笑)初期作成キャラクターによる,ささやかな初冒険のお話です.
初心者のみなさんは,初めての体験に胸躍らせるでしょう.
ベテランのみなさんは,ああこんな時代もあったなあ,と胸躍らせる,かな?
ぜひお楽しみくださいませ.
以下、紹介文になります。

【1】GM名 ⇒ ふるた
【2】システム ⇒ ソード・ワールド2.0/
    ルールブック?・?・?(公開済みエラッタ)
    アルケミストワークス
      ※既刊のソード・ワールド2.0にはすべて対応します。
       ミストキャッスルは、記載のモンスターが登場する可能性があります。
【3】定員 ⇒ 4〜6名
【4】初心者対応について ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】使用システムの世界観 ⇒ 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫
【6】ルール面 の知識 ⇒ 1:何も知らなくても大丈夫
【7】ルール適用度 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など (最大100文字)
     初期作成で開始します。
     ゲーム中に成長を予定しています。
【9&10】シナリオのタイトルと紹介文
     『百の剣士の大霊廟』
 このシナリオは、断崖絶壁に突如として現れた巨大な遺跡を、探索・調査していくシナリオです。
 PCたちは滞在している冒険者の店で、長い拘束期間の代わりに比較的高額な報酬を持ちかけられます。依頼は上部が雲に掛かるほど巨大な遺跡に向かい、そこにできた広大な階層の1つ1つを調べていくことです。
 遺跡の第一、第二、第三と上部に向かうルートがいくつもあり、中には既に開拓済みのルートも存在しています。PCは他にもあるルートが安全であるか、そこがどんな地形なのかなどを調べます。

<参加者の皆様へ>
 ボードゲームに似た特別ルールを取り入れており、すべての技能で遊んでもらえるものに仕上がっています。
 TRPG初めての方にとっては、入りやすい仕組みに、またTRPGに馴れた方には一風違った新鮮なルールを遊んでもらえるかと思います。
【1】GM名    ⇒ でんどろびうむ
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1、2、3、アルケミスト・ワークス
【3】定員     ⇒ 4〜6人
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 2:状況に応じてルールを変更する
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期作成

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『冒険! 冒険! また冒険!』

海賊が出没すると言う噂の海に漕ぎ出した冒険者達!
ところが、思わぬ時化にあって、船は難破しちまった!
そして辿り着いたのは恐らく無人島……
さあ、これから始まる無人島生活に君は生き残る事ができるのか!?

ジョーク多彩なコメディシナリオです。
自由度が高いので、何をやってもOKな側面はありますが節度を持ってください。
【1】GM名    ⇒ RENO
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1、2、3、アルケミスト・ワークス
【3】定員     ⇒ 3〜5人
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期作成

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『冒険者の心得その1』

生活費を切り詰めて、ようやく冒険者としての装備を整えたあなた達。
ある人は魔法文明の遺跡調査のため、またある人はドラゴン討伐を夢見て、 
今まさに冒険者宿「煙とキセル亭」へと足を踏み入れた―――。

舞台はリーゼン地方ミラボア王国。
冒険者の店に寄せられる依頼は護衛から探し人、アイテム入手までさまざま。
冒険の仲間を集め、面白そうな依頼を受けてみてください。

※複数ある「依頼」の内、一つを選択してもらう形となります。
 シナリオはいずれもシンプルなものです
【1】GM名    ⇒ 海生かける
【2】システム  ⇒ ソードワールドRPG(完全版)/ SWツアー1「オーファン」
【3】定員     ⇒ 3〜5人
【4】初心者対応 ⇒ 2:TRPGを遊んだことがあればOK
【5】世界設定等 ⇒ 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期経験点+6000点
 ※冒険者レベルの上限は、4レベル
 推奨技能:シーフ、プリースト(ファリス以外) 

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『“戦乙女”の首』

 <シナリオ紹介>
 舞台は、「英雄の国」オーファンの首都ファン。
 
 女性ばかりが行方をくらませる奇妙な事件が発生する中。
 依頼の関係でファンを離れていた冒険者(PC)たちは、
 その勇ましい活躍ぶりから“戦乙女”と呼ばれる女冒険者と、
 ひょんなことで知り合い、彼女の抱える悩みについて知ります。
 
 その後も、女性の失踪事件は発生。
 ついには女性の死体が発見されてしまいます。
 それも無残にも首を斬り落とされた死体が・・・。
 やがて、その身元が判明するのですが――。

 <参加者の皆様へ>
 本シナリオは戦闘よりも、情報収集がメインのシティ・アドベンチャーものになります。
 捜査は足が基本!
 ファンの街中で聞き込みをしながら難解な事件の真相を導き出してください。
【1】GM名    ⇒ いしもり
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ルールブックI,II,III,アルケミスト・ワークス
【3】定員     ⇒ 3〜5名
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫
【6】ルール知識 ⇒ 1:何も知らなくても大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期条件+2500点、4レベル

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『不安定な遺跡』

 魔術師ギルドから依頼されて魔法文明時代の遺跡を調査するシナリオです。
 頭は使った方が良いですが、とりあえずガンガン行けばなんとかなるようにはなっています。
 SW2.0で遊んだ事がなくても特に問題なく遊べると思いますので、お気軽にご参加ください。
遅くなって申し訳無いです(汗)
携帯で打ってたのに携帯水没で壊れてしまい<(_ _)>


【1】GM名  ⇒星降る

【2】システム ⇒ソードワールド2.0/ルールブック1、2、3とミストキャッスルまで。

【3】定員   ⇒4人から5人

【4】初心者対応⇒ 2:TRPGを遊んだことがあればOK

【5】世界設定 ⇒2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK

【6】ルール知識⇒2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫

【7】ルール適用⇒2:状況に応じてルールを変更する

【8】キャラクターのレベルや経験点
合計経験点26000点(初期3000+23000)とし、成長は18回。
8〜9レベルのレベル帯です。

キャラ作成には、ルールブック3の高レベルキャラクターの作成ルールを使用。
技能取得に関しては、モデルケースの1〜8で選択していただきます。

所持金は55,000ガメル。


【9と10】

《交わりの道標》


貴方達はとある冒険者の店に所属しています。

そこは“十字路の旅人”亭。
大通りの交わる角にあり、様々な人の訪れる場所。

店主ーオレンジの髪のドワーフ女性ーの名をとり、人は「メリンダの店」と呼びます。

数人単位よりも個人での所属が多く、依頼内容などにより面子を募る。
そして仕事が終われば、また別の仕事を探し、仲間を募る。

そんなお店を仕切るのは、暖かいけどおっかないメリンダさん。


ある日貴方達はメリンダさんに直接声を掛けられます。

「あたしの知り合いを・・・手助けしてやっておくれ、あいつは死に場所を探してるんだ」


内容は、ダンジョン探索をメインにしたシナリオです。
死に場所を探していると言う男、アクリルの手助けをし、迷宮に挑んでいただきます。


【1】GM名    ⇒ 倉田
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ルールブックI,II,III,アルケミスト・ワークス
【3】定員     ⇒ 3〜6名
【4】初心者対応 ⇒ 2:TRPGを遊んだことがあればOK
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 キャラクターは作成していただきます。冒険者レベルは5まで。メインの職業以外に、サブの職業を3〜4レベルで取得して頂きます。正確なレギュレーションは、メンバー人数で微調整させて頂く予定です。
アルケミスト・ワークスの使用も、勿論OKです。

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

『灰色の悪魔』

既に幾つかの依頼をこなし、一人前の冒険者としての名声も手に入れつつある冒険者達。
そんな皆さんが手掛けた依頼の一つ…。
ある、ならず者を取り押さえるという依頼の仕上げで、皆さんの前に、奇妙な敵が立ち塞がります。

後日、再び皆さんのもとへ持ち込まれた依頼は、その“敵”の正確な正体をつきとめる事。
そして場合によっては、現場の判断で、それ以上の対応も求められる重要な仕事でした。
情報を手繰り、追い続けていくうちに、冒険者は誘われるように閉ざされた地へ…。


オーソドックスな冒険を楽しんでいただける様に頑張りました。
ややシリアス気味なシナリオとなっております。
【1】GM名    ⇒ といはん
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1と2のみ
【3】定員     ⇒ 3〜5人
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫
【6】ルール知識 ⇒ 1:何も知らなくても大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期経験点+6000点でお願いします。一応、経験点内で最大5レベルでお願いします。
 あと、全員はひとつの村の出身者です。今日は村祭りでPC達はふるさとに帰ってきています。
 なお、種族でナイトメアを選ぶと、被差別種族という事もあり、けっこうなハンデと設定を負うことになりますのでご注意ください。

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『剣の娘〜きみのたいせつなひと〜』

 さてさて、ここは蛮族の侵略を何とか排除して成立した王国です。PC達は、久しぶりに故郷に帰ってきました。年に一度の秋祭りです。今年も豊かな実りが村を潤ました。
 PC達も村を飛び出した頃と違いもう一人前の冒険者です。ようやく村に帰ることが出来ました。懐かしい顔、見たかった顔が沢山あります。宴会が行われ土産や自慢話の花が咲きます。
 しかし、幸せは突然引き裂かれてしまいます。その夜、村に襲撃者がやってきたのです。次々に殺されていく村人達。
 さて、PC達は彼らを撃退出来るのか!襲撃者達の目的は?そして全てを知ったPC達はどうするのか?全ては君が握っている!

 ・・・と、いきなりホットスタートで始まります。
 もちろんいきなり戦闘シーンから始まる訳ではありません。祭のシーン中にキャラクターのイメージを固めてもらってからです。
 敵を見たとたんに無邪気に戦おうとしないでください。戦うべき時と戦うべき相手を見極めてください。あなた達はもう卵の殻をくっつけたヒヨコではないのですから。
【1】GM名    ⇒ Ban
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1、2、3
【3】定員     ⇒ 4〜5人
【4】初心者対応 ⇒ 2:TRPGを遊んだことがあればOK
【5】世界設定等 ⇒ 1:どんなゲームかわからなくても大丈夫
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 2:状況に応じてルールを変更する
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 初期+7000点

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『青い鳥を求めて。』

とある村に奇妙な疫病が流行りはじめます。
このままでは村が立ちいかなくなるのも
時間の問題です。
冒険者たちは村を救う為、
もしくはうっかり奇病に感染した自分の為に
病に効く特効薬を探さなければならない。
冒険者たちは病を治し原因を見つける事ができるだろうか?
【1】GM名    ⇒ 郁々(あやかおる)
【2】システム  ⇒ ソードワールド完全版/ サプリメントなし
【3】定員     ⇒ 3〜5人
【4】初心者対応 ⇒ 4:初心者対応は特に考えていません
【5】世界設定等 ⇒ 3:世界背景がある程度イメージできれば大丈夫
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
初期値+10000点
技能の取り方は、一芸特化+αがオススメです。
冒険者レベルは高い方が良いです。

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『お姉さまは×××がお好き』

アレクラストの極東に位置する草原の国、ミラルゴ。
みなさんは、顔なじみの学者から「いつもの遺跡」への護衛を依頼されます。
遺跡までは馬で1日半、また、道中に危険があるでもない、
毎年の恒例行事となりつつあるボランティアのようなお仕事です。
【1】GM名    ⇒ MASE
【2】システム  ⇒ ソードワールド2.0/ ルールブック1〜3、アルケミストワークス
【3】定員     ⇒ 3〜4名
【4】初心者対応 ⇒ 2:TRPGを遊んだことがあればOK
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 平均レベル7〜8 追加経験点17000点 成長回数15回
 所持金3万ガメル 所持名誉点300点
 また成長方法はルールブック3 P50 7〜8レベルキャラクター
 のモデルケース1〜8までから選んでいただきます。

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

 『アナト・アスタルテの誘惑』

ある日、君たちの元に一通の手紙が届く。
差出人は、数年前までともに冒険をしていた一人のドワーフだ。
風の便りで、同じくパーティーメンバーであったコボルトと
冒険者の宿を開いたと聞いたが、どうもうまく言ったらしい。
幸い、ここ数度の遺跡探検で懐にも余裕もある。
やつの作った豪快なピスタチオの実で太らせた若鶏の丸焼き、
上にかかるコボルトの作った繊細なソースのコラボレーション。
久々にそんな贅沢をしたもいいかなと、旅支度を整えた。
【1】GM名    ⇒ 卵生 瞬(らんじょう せつな)
【2】システム  ⇒ ソードワールドRPG(完全版)/ 各種ワールドガイド等の追加データも見せて頂けたらたぶん採用します。
【3】定員     ⇒ 3〜6人
【4】初心者対応 ⇒ 1:TRPG初めてでも大丈夫です!
【5】世界設定等 ⇒ 2:シナリオ紹介文(後述)で何となくイメージできればOK
【6】ルール知識 ⇒ 2:基本となる判定方法がわかれば大丈夫
【7】ルール適用 ⇒ 3:極力ルールに従う(ルールになければGM判断)
【8】キャラクターのレベルや経験点など
 経験点は初期作成〜+3000点くらい(人数により振れ幅が前後する可能性あり)
 所持金は初期〜+3000(経験点と同じ)

【9&10】シナリオのタイトルと紹介文

『いつも心に花束を』

 永き歴史を持つ魔法王国ラムリアース。
その王都ライナスでは、魔術師たちが日々怪しげな研究を続けている…という噂が絶えることはない。

ある日、ライナスから離れたこの街<ヨタート>の冒険者の店<樫の小枝亭>に一件の依頼が寄せられた。
『隣の村の人達がみんないなくなった(以下略)』
この国ではありふれた依頼?
マスターがエールとサラダを配って回る。
どうやら君達にこの依頼の解決を任せたようだ。

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