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バトルゲーム『四季の狂剣』コミュの四季の雑談

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語る話題ごとにトピ分けし始めたらキリがない。
というわけで、大雑把になんか語りたい時はこちらのトピで。

コメント(14)

戦闘中の好きな台詞でも書いてみます。
単純に好きなキャラほどそういうのが多いような気もしますが。

フェル
「僕はこっちだ…!」(瞬間移動)
里観
「やば、ちょっと油断したかな?」(膝付き)
「お前には見えん」(高速移動)
亜細亜
「ここに置いとくね」(霧)
呉羽
「今、私に補正がかかります」(攻撃力上昇)
「疾走!」(高速移動)
「理屈を捨てる…理念も捨てる!」(覚悟)
健之助
「集中…集中だ…」(覚悟)
牙氷
「この痛み…全部持っていけ!」(覚悟)
「そんなに嫌?」(弾かれ時)
「何見てるの? ねえ」(睨み合い)
「お仕置きしておかないとね?」(戦闘前)
「ああ、もう止まらない!」(攻撃力上昇)
円琥
「おうおう、これは面白いねぇ」(鍔迫り合い)
「消えちゃえばいいんじゃないかな?」(睨み合い)


みたいな感じで。なんか牙氷多いな!
冬コミが待ち遠しいです、本気の牙氷と戦いたい。BGMはもちろんアレで。

ところで、呉羽のが戦闘前に「〜〜〜〜全うするのみ!」と言っていますが
絶阿の声と被って前半部分が聞き取れません。一体なんて言っているんでしょうか。
現verでは呉羽が一番好きなので非常に気になる。
【好きなキャラ順】

お気に入り:呉羽 牙氷 フェル サニ
好き:円琥 キエマ 景緒 里観
そこそこ:絶阿 銀狼 恵 幸運 不動 壱智村姉妹 勝機 健之助

〜中略〜

ストレス:小悪人、餓男、岸辺、俵


このストレスキャラ達は設定上そうあるべくして存在しているので仕方ない。
どうも全体的にふざけた言動の多いキャラにストレスを感じている。
俵は武器が俵だったからそう呼んでたけど、本当の名前を忘れました。
そして俵が嫌いな理由は単に卑怯だからですね。


【男なら一度は考える】

子供:サニ、景緒
控えめ:牙氷、呉羽
標準:梅千代、幸運
大きめ:円琥、キエマ、恵
でけぇ:紫闇、亜細亜、行脚
すとーん:里観
ちぱーい:里観

標準とかイメージもいいとこだ。子供キャラは言うまでもなく。
あとのキャラは戦闘中の正面構えや風呂シーンでカバーしてみた。
ここら辺でゲーム内部に突っ込んだことを。

やはり気になるのは対人戦実装。
システム上可能である、ということは以前どこかで見た覚えがあるのですが、
数十に及ぶキャラのバランスを自然に調整できるのか? という点です。
例えば、序盤に出てくるキャラと中盤以降に出てくるキャラで
流季が同じ、間合いは後者の方が広い、とかだったら間違いなく後者が強いわけで。
となると、弱いキャラの足りない部分を補強するか、強いキャラをマイルドにするか。
どこを基準に強さを設定するのかが決まらないと、これを行うこともできない。
流季変更可能ではキャラの個性を損なうし、国外の流季は扱えない。
流季を始めとして、そこから更に間合いが同じようなキャラだったら
移動はすり足と走りの速度、攻撃なら発生、弾き持続時間、硬直、
固有技はストーリー中と同じでも攻撃判定や性質の変化など、
まともに対人戦を機能させるなら、非常に調整が大変になることが予想されます。

しかし最も気になるのはもちろんストーリーの方。そちらが片付いてから、
深く考える前にとりあえず対人戦を実装というのが個人的な希望です。
一度にあれだけのキャラのバランスをまとめることは不可能なので、
とりあえずの形でも実装されれば、対戦を重ねていろいろと検証してみるつもりです。

それと、対人戦どうこうとは関係ない話だけど
夏コミ版で一度も怒りが発生したことがありません。
ほぼ全キャラと2回、一部キャラは数回〜数十回と戦っているのに
こちらも相手も一度も怒りが発生したことがないです。
怒り=最大の運任せという認識なので、発生しない方が助かるのですが。
里観が可愛くて脳内で里囃子がループ再生される日々です。
ようやく15分に1度、5・6回に1度くらい、彼女に勝てるようになってきました。
里観の覚悟発動がすごく好きです。「こんなとこでっ…こんなとこでっ!!!」
今まで里観が背負ってきたものが垣間見える台詞かなと思ってます。
あと、撃破時の「きゅう〜〜〜」も可愛すぎてやっばいですね。

怒り発動しないですねぇ、一度も見たことないです。
ストーリーも気になるし、対人戦の実装もすごく楽しみな当作品。
冬コミが待ちきれません。
もう、パッチで現時点までのキャラでの対戦とか実現しないだろうかとか妄想する日々。
外国の面々はボタン2つで足りるんだろうかという疑問もあったりしますね。

もっとこのゲームは流行るべきだと思うのです。
すみません、バグで怒りが発動しなかったみたいです。
HPの方から修正ファイルをダウンロードをお願いします。
怒りの発生率はもっと長くプレイして見つけていこうと思います。

戦闘バランスはある程度は仕方ないと思ってます。
キャラ数の時点で厳格な対戦ツールになりようがないと見てます。
ただ、もちろん現状のままのステータスでは問題がありますので
ストーリー準拠と平均化と二種のステータスを用意するつもりです。
その上で対戦時にはかなり細かい設定ができるようにしようとかなと、
流季・攻撃範囲・攻撃防御移動力・攻撃値上昇率など
一応細かく設定できるようにしようと思ってます。
固有技はCPU使用時とユーザー使用時では、発動条件・範囲・威力を変える予定です。
さすがに後半には有効すぎる固有技がわんさかありますので。
ちなみに、現在のバージョンで対人戦を入れていない最大の理由は
良いキャラ選択画面が思いつかないからだったりします。

呉羽のセリフは
「我が使命、全うするのみ!!」です。
セリフは全部勢いで考えてますので、たまに被ります。
迅速な対応、ありがとうございます。
怒りについては今後もプレイを続けることで確かめていきたいですね。
先程mixiメッセージで怒りに関するテキストデータを送付したので
そちらの方にも目を通して頂けますか?

総勢数十キャラのバランスを整えるのには流石に無理がありますね。
選択画面についても、全キャラを表示させつつ決定後の詳細設定をするには
かなりスペースが制限されそうです。
双方がキャラクターを決定してから詳細設定画面に移行するのが妥当ですね。
個性を求めればバランスは崩れるし、バランスを求めれば個性を損なう。
それは対戦ツールである限り仕方のないことだと思います。
自分も今までずっと格闘ゲームを続けてきているので。
その点、ストーリー準拠と平均化の両方を用意してもらえるのは嬉しいです。

あと気になったのは同キャラ対戦です。
別カラーを用意することで可能になったりするのでしょうか?
やり込みがひと段落したので書き込んでみます。

剣季を静静にした以外は初期状態(近距離、攻撃1、防御1、攻撃範囲1)で、
ストーリー上の現段階で戦えて勝てるようにできている相手全員に勝利しクリアできましたー。
本気の里観がやはり最大の難所でしたが、合計で2時間近い挑戦の末、
なんとか撃破することに成功。
ステータス上昇無しでクリアしたら、最後に何かあるかなーとか思ってましたが、
何もなくてちょっと寂しかったり(笑)

あと1週間で冬コミですが、続きや対戦モードが楽しみで仕方ありません。
もう少しですね
私は夏に買いそびれてしまったので今回の冬が非常に楽しみです

ああ、待ち遠しいw
ふぅ、やばいやばい
今現在、mixiは携帯でしか更新出来ないもんだから
『もっと読む』の存在を忘れていたら
雑談トピックが二つになっていたぜっ!?
発売からまだ1ヶ月にならないが更新するぜ

◆貞元理解のお泊ま理解
貞元「別名パジャマパーティー…理解した!!」

◆Gackt
銀「今日は中央街まで出歩きましょうか、Gackt」
学「…ん?お、おう…(気のせいか?)」

◆サニとギヤマン
何回も言ってるとサイコギヤマンに聞こえてくる
黒いしでかいし

◆black
シャドー逆活に敗れたキエマ・ブラックは、猛特訓の末、パワーアップした…その名も
黒「キエマ・ブラック!アールェックス!!」
だが逆活にまた負ける程度のパワーアップ

雑談というかなんか同人用のネタの流し書きみたいだな
長いしな
現時点
四季の狂剣で日記検索してみたが
十一件しか出なかった
もっと広めていきたいぜ

それとも一週間より前は表示されないからか

まぁそんな事は置いといて
理解するか
那由託様描いたんでフォトアルバム作って貼り貼り
しかしここはこれといった更新が最近無くて淋しいネっ

うおぉ
那由託様無成長データをロードしようとしたらセーブしてしまった!
中ボスの西の人と戦う前のデータからまたやりはじめようとします

携帯からじゃトピックに絵を挙げようとすると小さくなる罠
メールサイズだからな!
本当になんの更新も無くて寂しいネ!(パチェパチェパチェパチェパチェパチェ…
ま、まぁでも二週間前は日記検索かけて一件も無かった事に比べたら…(パチェパチェパチェ…

全キャラの耳を揃えようとする時に鬼門があるとするなら
それは女性ゾーンを越え、イケメンゾーンを越えた先にあるオッサンゾーンとゲテモノゾーンにあると見た
やってる時にいつも
『なぜ俺はオッサンの猫耳を手に入れるのにここまで頑張ってるんだろう』って思った事はないかい?
俺はある

『発注乱舞!』
ガハァっ

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