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緋想天〜完全で瀟洒な咲夜さん〜コミュのレミリア

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以前のキャラ対策とかも修正しといた。
これ使えるんじゃね?って感じでいい加減に書いて放置してたから、ちゃんと有用なものだけ残して、ムリなやつは削除しといた。


で、レミリア


こいつ強いやばい。さすが上司。

固め強い。起き攻め強い。
まったく対策がわからないので、対策という名の妄想をしてみる。
例によっていい加減対策なので、したのウチなにが有効なのかは随時確かめる。

?前ダッシュ読んで3A置き
が、いいらしい。たしかに有効なんだが、相手2A間合い若干外ぐらいから置いとくように出すといいんじゃないか?相手はダッシュJAから固めにいきたいでしょ。ダッシュJAからの固めを抑止できるのはでかい。

でも、3A遅いと、これよまれてHJJ2Cとか刺された。相手もけっこうなリターンあるんだが・・・。

?固めぬけ
これが一番問題、まじわからん。
わかっている情報としては
��) Bのあとチキガほぼ安定
��) 6Aのあと決壊ほぼ安定
��) Cのあと前決壊割と安定
��) AAAAのあとのCならモーションみてからわりとグレイズいけるっぽ
��) 長々とガードしてると相手ゲージ上昇ハンパない。


これから考慮するとだな・・レミの固めってのは・・・
AA→(遠A)→3Aor6A
→A→CorB→J2A→はじめに戻る
      →J2C→J2A→はじめに戻る
   →A→BorC→J2A→はじめに戻る
→A

J2AのとこはJ6Aかウォークになるかもしれんけど、画面端でJ6Aやると固め抜け確定だし、ウォークだと反核?かもしれんし、相手にターンとられるのでとりあえず考えない。実際振ってくるレミはあんまいない。
てかなんで、→の位置がそろわないんだろw


さて、固めぬけだが、まず、AAAAときたら次はAか射撃なわけだが、A4までうつと、距離が離れて射撃モーションがみてから対応可能になる。Cの手広げるポーズね。Bならそのあとチキガ安定らしい。
つまり、A4までうってくれたら、こっちとしては見てから余裕で回避できるわけだ。

だが、普通はA3までに射撃がくるので・・。
で、手広げてCきたら前決壊(J6Aとウォークで刈られる)Bならキガでおk。
AA 6A Cとかなら6A決壊やね。

AA→3Aきたら固め継続、やべぇ。それを防止するためにはじめのAAは下段にしとこう。3Aこれで振りづらくなるし、仮に3Aきてもまた上の方法で抜ければ大丈夫。2かい連続3Aはないでしょw
A 6Aに対応できなくなるけど、A 6Aとか聞いたことないわw

あとの問題はAA J2Aのループな・・。これゲージ効率ハンパない、やめて欲しい。こればっかりはどうしようもねーな・・・。必要経費かな・・。

わかりづらいんで下にまとめとくわ・・・。

?立ち回り
リコシェが有効な気がした。
が、全体的にわからん、もうちょっと考察する。

コメント(2)

咲夜が苦手としてて、キャラ対策書いてないのってあと誰だ?
文、ヨウム、レイム?
スイカとか?

文とヨウムは咲夜めちゃくちゃ不利だからな・・・。
これが対策です!って自信もって書けないのが現状。
とりあえず文はDAガードしたら脊髄反射でHJできないと死ぬ。あと2Bが対空として機能しない。ただのジャンプの癖にHJ並のジャンプ力があるせいで、こっちのJ6AもDBもな〜んにも刺さらない。こっちからいこうとするだけ無駄。
で、固めのまとめだけど

AAまでは下段ガード
次から上段。
遠Aのあとは下段に切り替え遠A 6Aきたら6Aのあとチキガして決壊?


6Aで決壊
Bでチキガ
Cで前決壊

が、結論だな。

上のガードを崩すのであれば
?6A→昇竜
?A→6A
?AA→3Aを2回ほどループ
?Cのあと固め終了が決定するJ6Aだすか、ウォークだすか

じゃねーかな?どれもそうは取らない選択肢でしょ。

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