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【MHF猟団】EVE_THE_FLYコミュの雑談の章

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逆サルの振動が鬱陶しいので下記耐震装備で行ってみた。

MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用

武器スロットなし
SPヘルム【強腰】   109     
エスピナUムスケル   120 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPアーム【研磨】   109     
ガレオスSフォールド  113 ●●● 強精珠, 剛力珠, 剛力珠
タロスUグリーヴ     84 ●●  剛力珠, 剛力珠

防御値:535 スロット:●8○0 火:-2 水:-2 雷:-8 氷:-6 龍:+9

攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 耐震, 耳栓,
砥石使用高速化, 状態異常攻撃強化, ランナー


結果:何回やってもシルアカの方が早かったです。

きれあじぷらすいちのこうかはぜつだいだとおもいましたまる

コメント(44)

フェロウ持ってない場合、どれがオススメなんでしょうかね〜?

シミュってみた。どっちも簡単に作れるから持っとくヨロシ

武器スロット1        ●   宝珠
ランゴUヘルム      53 ●●● 宝珠, 報珠
ハイメタUレジスト    55 ●●  剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード     62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガブラスーツベルト    48 ●●  報珠
ギザミUレギンス     53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:271 スロット:●14○0 火:-4 水:+4 雷:+1 氷:-1 龍:+4
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 最大数弾生産,
反動軽減+1, 散弾・拡散矢威力UP


MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用

武器スロット2        ●●  報珠
ランゴUヘルム      53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【散弾】   80     
ブランゴUガード     62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レクイエムコート    108 ●●● 報珠, 剛力珠
ギザミUレギンス     53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠

防御値:356 スロット:●14○0 火:-4 水:+9 雷:+1 氷:+4 龍:+9

攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 最大数弾生産,
反動軽減+1, 散弾・拡散矢威力UP

おお〜!ありがとうございました…………

わりと簡単につくれそうでしたが、剛力ワッショイな所がネックですね〜涙涙涙涙涙
参考にします

補足程度に5でキリンに見つかっちゃいけない理由。
5で見つかるとキリンは頂上へ行ってしまいます。

あと、ソロでやる時にキリンを高台へ素早く寄せる為には
角笛あるとよいです。でもまぁソロは71以下推奨。

100は散弾強化、火事場2が4人居ないと2ターンで終わらない事もあるらしいので
散弾強化が記載の通り重要みたいね。
そのためだけに装備作るのがマンドイけど…今後を考えると作らなあかんなぁ
あ、記載もれ

仕事中にシュミしてたら、寝てるのと変わらない気がすると…

MAJI★突っ込み
>仕事中にシュミしてたら、寝てるのと変わらない気がすると…

気付いたかラオウ…(byトキ)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm862648
まったくMHF関係ない動画やんw
なんつーか、面白かったけどw
隠しクエ

「癒しの密林」

2〜3分で30魂
ヴォルメモ穴ハメにて、話には聞いていたが
良PTでは本当に最初以外ヴォル首振らないのね…。

目から鱗が落ちたわo(ToT)o ダー

にしてもこのクエだけはヒットストップを煩わしく感じる。
なんとかならんかのぉ。
最近?よく聞く言葉
「ヒットストップ」

しかし聞き流していた……

いまさらながら気になってきた…………………………
>虎さん
白ゲージだと攻撃当たった瞬間自分の動きが一瞬止まるんよ。

格闘ゲーム的な感覚で伝えると、ヒットストップが起こった時は
なんか2HITしそうな気がする。

…伝わらんか。

まぁナニが問題かと云うとヴォルに毎ターン縦3コンボx2入れなきゃならんのだが
ヒットストップ起こると止まった分だけコンボが遅くなるので
タイミングがシビアと云うかぶっちゃけ間に合わない感じなのサ。
かしらさん>

もしかして結構頻繁におこる現象ですよね?

アレがヒットストップか〜exclamation ×2

ほぼ毎回おこるんで気にならなくなってましたあせあせあせあせあせあせ
ありがとでしたm(_ _)m
100キリン柱ハメにてカクトスプリーマだと
反動と装填速度が死にスキルになることが判明。
なのでその2つを破棄して装填UP付けてみた

MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用

武器スロット2        ●●  報珠
フェロウクレストF    74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【弾製】   80     
ザザミUガード      60 ●●  剛力珠, 怪力珠
ザザミUコート      53 ●●  弾穴珠, 弾穴珠
フルフルUレギンス    48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠

防御値:315 スロット:●12○0 火:+11 水:+15 雷:+14 氷:+8 龍:+9

攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング,
散弾・拡散矢威力UP, 広域化+1, 最大数弾生産, 装填数UP

拡散2調合撃ちでビタ160発で終わる。
リロード回数8回へって気持ち時間短縮した(⌒▽⌒) ケラケラ
キリン100ハメで個人的に必須なスキル

攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング
散弾・拡散矢威力UP, 最大数弾生産

↑+カクトスプリーマor白子飛沫があればOK

つか、フェロウ持ってない人にはキツいんじゃないかなコレ。
自マキの代わりにペイントでもOKだが
ペイント弾当てるのが面倒な気がする…。
フェロウ無い人はこの辺で妥協か?
ギアノスU実装されればもうちょい考えれそうだが・・・

MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用

武器スロット2        ●●  剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【透眼】  109     
ハイメタUレジスト    55 ●●  剛力珠, 剛力珠
SPガード【弾製】    80     
レクイエムコート    108 ●●● 剛力珠, 報珠
フルフルUレギンス    48 ●●○ 剛力珠, 剛力珠

防御値:400 スロット:●9○1 火:+6 水:+0 雷:+14 氷:+1 龍:+0

攻撃力UP【大】, 見切り+3, 自動マーキング, 火事場力+2, 耳栓,
幸運, 最大数弾生産, 散弾・拡散矢威力UP

武器はカクトスか白子限定
この装備で拡散2調合撃ちで1ターンKILL余裕じゃろ。
毎日1つ、豆知識らんらんらん(嘘です。毎日一つ出せません)

変種『討伐』したい場合、

討伐クエ…最低4枠/最高10枠
狩猟クエ…最低3枠/8枠 + かけら

変種『捕獲』したい場合、

捕獲クエ…最低3枠/最高8枠 + 捕獲報酬
狩猟クエ…最低3枠/最高8枠 + 捕獲報酬 + かけら

捕獲クエ意味あるのか??

あと笛のG珠で質問あった奴
結論:最大効果時間がちゃんと+40されます
有り:220秒
無し:180秒

笛吹G珠作らなきゃ・・・

通り名効果
猟団員のみで行ったとき発動で
発動すると幸運スキルだそうです

4Gのインタビューで杉浦氏がコメント

質問スレに書いたほうがよかったかな?ってネタでした
>捕獲クエ意味あるのか??
討伐した場合基本剥ぎ取り3じゃん
捕獲報酬は2〜4だからリアルラック自信ありゃ捕獲もアリなんじゃね?
特にHP40%以下捕獲可能の奴ならかなり時間短縮になるしね。

>結論:最大効果時間がちゃんと+40されます
伸びるんかー、なら優秀だの。
ちなみに笛吹きG作るの結構苦労した記憶がある。
p( ´∇` )q ガンバッテネ

良く捕獲クエと狩猟クエの比較を見てみよう

ほら、捕獲クエの意味が見えなくなるよ
>良く捕獲クエと狩猟クエの比較を見てみよう
ああ、気付かなかった。
ソレ間違ってるんじゃね?

捕獲クエっつか、サブがないクエは最高10枠じゃん。
激運使ってりゃ3回に1回は10枠出てるべ?

つか、ソースは何処だ
我の情報が古いだけかもしれん。



めっけたコレか

狩猟クエ】
基本報酬:確定3枠・最大8枠
サブ報酬:確定2枠・最大4枠(かけらのみ)
捕獲報酬:確定2枠・最大3枠(捕獲した場合)

【討伐クエ】
基本報酬:確定4枠・最大10枠

【捕獲クエ】
基本報酬:確定3枠・最大8枠
捕獲報酬:確定2枠・最大3枠

【各種救済クエ】
基本報酬:確定3枠・最大8枠
サブ報酬:確定2枠・最大4枠
捕獲報酬:確定2枠・最大3枠(捕獲の場合)

この情報が正しいなら
捕獲保証書目当てにしても微妙だの

武器種別の火力について調べてみた。
WEBでザッピングしたところPT戦では
双剣≧ハンマー>片手>>ランスガンス大剣>笛>太刀
ってのが大同小異あれどちらほら見つかった。

個人的には4人PTで一定以上のPSあるなら
双剣>ハンマー>片手太刀笛大剣ランスガンス
ぐらいかの。
1位双剣、最下位ガンスは鉄板だと思ってる。

まぁ相手や戦術にも依るから一概には言えんがナー
数値的にハッキリいえるのは
DPS1位双剣、最下位大剣って事くらいかの。

ソロはPS依存度高いから武器種の差はそれほど無いと思ってる。

異論反論は認めるカモーンщ(゚Д゚щ)
毎回すいません質問なんですが、

DPSってなんですか??
壊変毎秒 (Disintegrations Per Second) - 放射能の強さの単位。ベクレルを参照。

冗談はさておきここで上がってるのはこっちの意味
Damage Per Second - 1秒間あたりのダメージ。

1撃の重さではなく時間で比べたときのダメージ比率ですね

もっと詳しい説明は他の人お願い
DPS=damage per second

1秒辺りに与えられるダメージだな
つまりずっと俺のターンで殴り続けられるヤマツとかカニには大剣は向かない。
只、だからと言って大剣使えネーって訳ではなく
大剣には尻尾切りという役割りがあるのでソコソコ出番がある。

無論尻尾切り限定なら太刀のほうが適しているという自負があるが
尻尾切り後役に立たんと言う自負もある。

太刀も片手並に切れ味優遇されていいんじゃネ?
青ゲージで弾かれる奴多すぎじゃろ。
手数が売りなのに白ゲージ維持はダルす(つд⊂)エーン

なるほど!よく分かりましたわーい(嬉しい顔)わーい(嬉しい顔)

俺のターンにならないモンスには大剣でもいいんすねあせあせ(飛び散る汗)

ありがとございましたぴかぴか(新しい)ぴかぴか(新しい)
ネカフェ行ったんで猟団BOXにカラ骨(小)1万発突っ込んどいた。
好きに使うヨロシ。
みんな気付いていたか?

いつの間にかペットに報酬豚野郎なんて名前が付いてたぞ(○゜ε^○) ぷぷぷーー
ハヤw

一昨日くらいに暇でなんとなく変えた

後悔はしていない
GWクエ4日目攻略情報暫定編
マストオーダー:グラ狩猟&グラ胸部破壊
条件:アイテム持込禁止
武器制限:笛orハンマー

支給品:地図・応急薬*2・クーラー*1・携帯研石*3・携帯食料*2
    を4セットと落とし穴・しびれ罠を各1つとG2爆弾*2を2セット
胸部破壊後支給品:G2爆弾*2・(応急薬*3)*2枠
         (クーラー*2)2枠・落とし穴*1・麻酔ナイフ*3?

戦法:落とし穴に落としてG2爆弾による爆撃(これにて1段階破壊)
   胸部打撃を繰り返し2段階目の破壊
   
   支給品GETのちに落とし穴→G2のコンボで麻酔ナイフにてそのまま捕獲
胸部の耐久力を計算すると破壊のちのG2で捕獲可能ラインになるはずなので
爆撃のちそのまま捕獲の流れに陥ると思います

有効武器
メタルグパイプ
回復・攻撃・防御旋律を有しスロ2あるため笛吹き等を入れること推奨

フルフルフルート改
火耐性強化・竜耐性強化・スタミナ減少無効小を有し打撃力の高い笛

黒猫ハンマー(624麻痺240)
麻痺属性を持ちレア4中最長の緑ゲージもちのハンマー

バインドキューブ(780麻痺280)
おなじみの麻痺ハンマー。緑ゲージは短いが黒猫より攻撃力は高め

グラビトンハンマー(884 毒180)
地味に毒付きハンマー。高い攻撃力をもつが目立たない存在

クラブハンマー(864 水100)
レア4の数少ない水ハンマー、攻撃力はかなり高い

貴方ならどれを選びますか?
見にくいとかの苦情は受付ないよ
だって眠くてかいてること支離滅裂なんだものw
396さん>

GWクエの情報ありがとう!

素材と相談して武器作って待ってますんで(笑)


ギアノスバルーンで暑さ無効、回復中、小入れてやると
楽なんだぜ!
さて、剛種は剛種でトピックス立てたほうが便利かなと思いつつ
ナズチ情報を垂れ流す〜

防御は最低650食らいあると即死はなさそうな感じ
怖い攻撃は突進とゲロ、次点で尻尾びたん

私はこの構成でやった
角折りにシスネ、火力&毒麻痺にアルギュ、
火力増強に笛(ガガクだったりグラファ)、尻尾用にラファ

基本3で待機、残り47:25くらいにナズチ到着
ここでランダムボール&音爆(音爆で落し物)
あとはふつーに討伐

立ち位置的にはアルギュは斜め前に陣取って正面は機動力の有る弓
近接は後ろ足メインでダウンしたら尻尾
(足より尻尾・腹のほうが通る感じ【あくまで体感なので解析まち】)
後ろ足後ろ側辺りに居座ると突進はほぼ食らわない模様

ステルス中はむちゃくちゃ硬いのでもてる人はランダムボールもってくと楽
(求人でも双4でごり押しするのにランボ5とかの部屋ありますね)

求人では3待ちの拡散部屋、9の横穴で角笛吹いて火事場ガンで攻撃する角笛ハメ部屋
双3笛1でごり押す部屋、ガンス4で行く部屋
の順で多い感じかな?
私的には最初の構成が私は好きですw

詳しくはそのうち金さんが日記に上げてくれることを期待してます
これは私の私見交じりの先走り情報なので鵜呑みにされると恥かくよー

あぁ、報酬忘れてた
基本報酬 証、角?〜?、爪?〜?
サブ報酬 角?〜?、爪?〜?
剥ぎ取り 角?〜?、爪?〜?、劇毒袋、極油
尻尾剥ぎ 尾?〜?、皮?〜?
落し物  爪?〜?、血?〜?

では、みんなでレッツ乱獲タイムw
金さんの日記…

期待されても今回調べる要素が薄いw

音バクでの落としだけど、今までナズチなんて脳筋でやってたから
いまいち解らんのよね。認識として…ステルスとは

完全ステルス状態>うっすら見える半ステルス状態>くっきり見える状態

と3段あって(以下  1>2>3と略)

最初は1状態。
この1状態の時、攻撃しようとして3になる
3になってる時に音が効き、その際、ダウン(ばたばたしない)
そのダウンモーションの体感50%で落し物
で、ダウン後は2になる。この状況で攻撃しようとして
3の状況になっても音は効かない。
2の状態は時間で1に戻る。1の状態になればまた音は効く。

ってな感じっぽい

あくまで俺主観ね。

2の時キンキン鳴らしても聞いた試しがない。
結構いろんな人がやってくれるので見かけるけど…
俺も最初やってみてたけど
ダメぽ
残念な人になっちゃってる。

ランボー使うならこの微妙な差が解らないから・・・
開幕音が安定。ここで全員でキンキン鳴らして一回ダウン。
落し物拾って(落とさない場合は諦め)戦闘開始。

これが一番だと思う。

ちなみに、怯みでステルス一定解除条件もあるので
開幕にやる理由はこれも。
一定解除…つまり2では効かない。まぁ出発前に念を押すとよいと思います。

ちなみに討伐構成は
激運、反動2、装填速度2、装填数3の拡散祭りでおk。
ジェビアかヴァシムがUPなしで行けるから
簡易装備で作っても楽。
ランボーも要らないしね。時間も最速部類。毒麻痺とかイラン。

好きな装備編成ならガンス楽よ。がー2無くても毒ガード出来たのワラタ
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)猟団ブタ増えてね?
貴公等に問う

ココ!に呑証が30枚ある。

ナニに使うのが最適解か?

1、ドドン・マウンテン
性能は面白いがランス装備ねぇよ(o^―^o)ニコ

2、ドドン・エッジ
ダントツで強いぉ。でもコレ担いでいくクエってなんだろ?

3、ドドン・カノン
文句なしの性能だがバール持ってるから倉庫で埃被りそう。

4、ドドン・シザー
チケアクラ専用双剣

5、ドドン・トウ
悪くはないんだけど・・・ねぇ?

6、ドドン・オーボワ
out of 眼中


2,3,4が有力なのかの?
意見求む。カモ━━━━щ(゚ロ゚щ)━━━━ン
普通に片手が一押しなのは俺仕様。
場所はメモナスやヴォル。他にもいろいろ何でも。
剛ティガやチケアクラに担いで求人行ったこともあるぜ…!
皆の目痛いけど、華麗な裁きで黙らせるか、3乙して無言抜けすればおk!

チケアクラはヌヌ禁止…なのは知ってると思うけど一応ねw
多分ティガ…。でもラファでも代用は問題なし。

チケアクラなら太刀もあり。匠ありゃリーチ長いし楽かもよ。わからんけどw

オーボワ強いよ。ぶっちゃけチケアクラにも使える。赤あるし。青は自分で飲めと…

山とカノンはまぁ無いなwヌヌで良いんじゃない?あとは剛翼と相談で。

でも太刀使いと名乗るなら…太刀。かとw

以上俺主観だから異論は認めない。
>4、ドドン・シザー
>チケアクラ専用双剣
チケティガ専用の間違い><

そして俺も
剛ティガってなんだよw

剛テオの間違い

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