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TRPGサークル  ludusコミュの(2)オンライン・セッションの目的と目標/運営方針について(実施時間をふくむ)

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●オンライン・セッションの目的

昨今の新型ウイルスで行動制限されたことが契機ということは事実です。
ただ、今回の設置はオフライン・セッション以外の“あらたな場所”を別に創造しようというのが目的です。“まにあわせの場所”を作り出す目的ではありません。

●オンライン・セッションの目標

自身がめざすオンライン・セッションの“理想”は以下のようなものです。

1) ボイス・チャット・セッション(以下VC)かテキスト・チャット・セッション(以下TC)の設置をめざします。ただ賛同者は考慮せよ自身はTCには否定的です。理由は「高速なやり取りが可能なゲーム・プレイ」ではないからです。

2) TCを否定する理由はオフライン・セッションの代替に成り得る「現実に似た厚み」がないからです。メンバー間の声を実際に耳に聞き行うセッションと、文字情報しかないセッションでは情報の量と速さ、なにより感情交流の幅の桁が違います。

3) いずれにしろ現状、現実以外に「TRPGの場所」を設置しないと活動継続はむずかしい。また繰り返しになりますが、今回の提案は、サークルの活動場所を現実以外の「デジタル空間」に設置しようというのが目的です。

●オンライン・セッション全体の運営指針

1) 基本においてオフライン・セッションと違い、複雑な行程(ヘックス戦闘や専用系シートが複数いる)のゲームのプレイはむずかしい。この事実はVCでもTCでも一緒で、その短所は理解する必要があるだろう。結局その部分はオフには匹敵できない。

2) もし複雑なシステムをやるならば全員がルールブックを所持する必要があるが、国産ルールブックやルールブック自体の購入に勤勉ではないメンバーが存在する以上(おまえらのことだぞ)、たとえばBRPシステムや2D6システムが候補にあがる。

3) TCは否定しないが以下の条件をつける。「メンバー全体の賛同」「TCを選択する明確なメリットの理由と説明」「負担や準備を“GM以外”も均等に担保できるか(ルールブック購入など)」以上の理由を埋め合わせ可能な場合、採用を検討する。

●実施時間

実施時間はメンバーの相談しだいになる。「週末の夜に2時間を毎週」「オフライン・セッションと同様で休日に一気にプレイ」と柔軟性は現実以上に高い。相談場所がオンライン・セッションと同時に誕生するので、今後の活動の利点にもなるだろう。オフライン・セッションの打ち合せ場所に使用してもいい。

オフライン・セッション同様、全員の予定を擦り合わせ実施時間を設定する。ただ、この部分もオフライン・セッション同様だ。特定個人の予定ばかりは優先できない。4人が参加可能。だが1人の予定があわず開催を延期する要望は、斟酌こそすれ、実施を優先する。全員が平等な「時間」を融通しあうならば、その価値に大きい小さいはない。

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