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参加メンバーは「ソーサラー&セージ」「プリースト&セージ」「シーフ&レンジャー」でファイターが居なかったので今回欠席したファイターに半NPC参加として4人パーティーで行いました
今回は前回のトランプダンジョンとは打って変わって切り張りダンジョンでした
が、GMがめんどくさがって1F部分しかノリで張りませんでした(爆)

ダンジョン内部は大半が下位古代語でシーフは何が書いてあるか、なんて云ってるかさっぱりわかってなかったので一人で勝手に部屋のあら捜し及び誰も持つと云ってない発見されたアイテムを片っ端から担いでました(笑)
おかげでお金をたんまりもらえました(笑)

戦闘は大きく分けて2回あったけど、2回目は燃えましたね〜
まぁ、1回目は回避したといっても過言ではないんですけどね

約一名武器の選択を間違えてるキャラが居たのは内緒の話ですよ

コメント(2)

どもGMです。

終ってみればGMとしてかなり反省点の多いセッションでした(泣)
ダンジョンで使うはずの小道具を当日持っていくのを忘れる、
街での情報の出し忘れ、ダンジョンでの仕掛けの出し忘れなど
かなり忘れてたモノが多く、振り返ってみると、・・・
かなりへこむ・・・

シナリオ的にもダンジョンの後半でちょっとだれてしまったかなと反省。
切り貼りダンジョンでの時間ロスのせいもあるかな?
後で脱出の時に使う事を考えればちゃんとノリで貼っておけばよかったですね。
次にダンジョンをやる時には改良してもっとスムーズにいきたいですね。
(また切り貼りダンジョンにする気)

戦闘は、GM経験者がいたのでなるべく正体不明のモンスターをボスにしようと
既存モンスターの数値をいじったオリジナルモンスターを起用。
一戦目の犬は仕掛けを早々に見破られ、ほぼ瞬殺、もう少し引っ張りたかった。
ボスは生命点の設定が難しいですね、少ないと盛り上がらないし、多いとだれるし。


あと、GM的に嬉しかったのは、謎解きに気付いてもらえたことですね。
ああいうのは、全員に瞬時に解かれると悲しいし、誰にも気づかれないと
さらに悲しい、その点では今回は最高でした。

最後のダンジョンの崩壊はもう少しうまく描写したかったですね。
(崩壊イベントも忘れてた部分が・・・(泣))

シナリオの締め方もちゃんと決めてなかったので
ダンジョン終わりました、報酬もらしました、終了。
みたいな感じでもう少し余韻を残せる終わり方を考えないといかんですね。

次にGMをやる時には今回の反省点を少しは活かせるとよいのですが。
こーゆーGMのネタバレがあると「あーそーだったんだ」とか
「今後気をつけよう」って思うから参考になるね

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