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ザンギエフ@スパ4(AE)コミュの対戦心構え

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ザンギを使って遊んでいます。
対戦中の技ではなくて、おおまかに
どのように戦うか心構えがあったら
ぜひ教えてください。



---以下雛型----


リュウ:
ケン:
春麗 :
エドモンド・本田:
ブランカ :
ザンギエフ :
ガイル :
ダルシム :
バイソン :
バルログ :
サガット :
ベガ :
クリムゾン・ヴァイパー :
ルーファス :
エル・フォルテ:
アベル:

セス:
豪鬼:
剛拳:

さくら:
フェイロン:
ダン:
キャミィ:
元:
ローズ:

コメント(33)

どなたか参考にさせてください。
一応、自分のこころがけです。



リュウ:屈大Kをしっかり守る
ケン:
春麗 :
エドモンド・本田:不用意に飛び込まない
ブランカ : 電気は屈大K
ザンギエフ : 飛び込むと吸われるので駆け引き重要
ガイル : 不用意に飛び込まない
ダルシム : 粘り強くチャンスをうかがう
バイソン : パンチの早さに驚かない
バルログ : 飛んで回避
サガット : 打つ手ない、、、(泣)
ベガ : バックステップで回避
クリムゾン・ヴァイパー : 跳ねてればよいかと
ルーファス : 受けきってから反撃
エル・フォルテ: バックステップとダブラリ
アベル:受けきってから反撃

セス: ?
豪鬼: 間合いを徐々に詰めて、中間距離を制する
剛拳: ダブラリで技の出始めを制す

さくら: 体力にモノを言わす
フェイロン: 無理に追い込まない
ダン:
キャミィ:ガードしてから反撃
元:
ローズ:
●リュウ:敵が「セービングキャンセル→ウルトラコンボが」を出来る状態の時には、決して飛び込まない。
●ケン:「遠距離立ち中Kからの連携」以外 は、リュウを相手にする感じで丁寧に戦う。
●春麗 :敵の遠距離立ち中Pも辛い上に、遠距離立ち強Kも辛い。正直しんどい。
●エドモンド・本田:「溜めを作っている」と思われる時は、飛び込まない。空中制御可能な垂直ジャンプに注意。
●ブランカ:本田同様、:「溜めを作っている」と思われる時は、飛び込まない。ウルトラコンボゲージが有る時は、小足等の置き攻めをしない。ウルトラコンボでのカウンターに注意。
●ザンギエフ:華麗なバックステップを駆使する。「読み合い」で決まりますが、基本的には、先に隙が大きい技を出した方が不利。
●ガイル:敵の「溜め」を意識する。しゃがみ強Kの二段目を吸う。
●ダルシム:遠距離でKラリアット。ゲージが溜まったら、EXバニシングで攻めに転じる。
●バイソン:ダッシュストレートの先端のみを当ててくる相手には、バックステップ。ぶっ放しの相手には、セービング。グランドを混ぜられたら要注意。ウルトラゲージが有る時は、無碍に飛び込まない。
●バルログ:セービングで牽制。イズナとの二択には、注意。
●サガット:しゃがみ攻撃を駆使する。相手がグランドタイガーしか撃たなくなったら飛び込んでみる。正直しんどい。
●ベガ:セービングで牽制。後退や前進でもヘッドプレスは、回避可能。
●クリムゾン・ヴァイパー:ジャンプ力では負けるが、火力は低いので、相手が隙の大きい技を出す迄待つ。
●ルーファス:しゃがみパンチがしんどい。ウルトラコンボゲージが有る時には、飛び込まない。
●エル・フォルテ:バックステップが肝。但し、ウルトラコンボゲージが有る時には、無碍にバックステップ等を行わない。
●アベル:「祖国を確認してから余裕でした」が有るので、心が折れます……orz
●豪鬼:ジャンプの発動が遅い為「敵のウルトラを見てからジャンプ」が間に合わない。故に、喰らう事を覚悟してスクリューを入力してみる。「相打ちOK」で斬空波動拳に遠距離強Kを捩じ込んでみる。

 肝は「EXバニシングで敵に割り込む」と「当て身投げ感覚でEXスクリューを設置する」なのですが、なかなか上手く行きません……orz
各、個別にとったほうがよろしいかと


リュウ: 波動読み と 遠距離の飛び込み強下K2回転
ケン:  スタート時 →中Kをダブラリ 起き上がり3択
春麗 :  気功からの読み合戦
エドモンド・本田: 頭突きを弱Pで牽制しながら、追い込む
ブランカ : 頭突きを弱Pで牽制しながら、追い込む
ザンギエフ : 相手のダブラリ注意しながら、遠距離ダブラリは封印
ガイル :
ダルシム : 強下Pに気をつけて飛び込み、相手のJ強Pに合わせて、ダブラリ
バイソン : 遠距離のダブラリは封印、ストレート以外のタメ攻撃なら吸う
バルログ : 体力に任せて、ガンガン行く
サガット : ショットを読み、ダブラリか飛び込みで対応
ベガ : 強中Kに気をつける。ゲージ貯まったら、ヘッドプレスをバックJ2回転
クリムゾン・ヴァイパー : 飛びまくりサンダーナックルをよけて、飛びこみ
ルーファス : ダブラリをブン回し
エル・フォルテ: なし
アベル: ホイール→強K ローリング→吸い込み 

くらいかな。


>邪宗門首領 余 さん、さっとん さん

ありがとうございました。
細かい攻略はまだまだわかっていませんが、
大変参考になりました。
なんか他と軽く違うので載せときます手(パー)

間違いならすまん。

ほぼ全キャラ→まずは後ろに下がりつつゲージ溜め

りゅう→中距離波動はバニかセービング前ダッシュから投げ
遠距離はクイック

飛び込みはほぼしない!

相手の下中kには中kで差し返す

けん→牽制合戦になる気がするので相手の牽制にコア仕込みバニで追い詰めたらじっくり戦えば余裕


ごうき→完全逃げは無理!相手のミス待ち。双方ウルコンゲージが溜まったら瞬獄誘って祖国

サガット→ダメージの半分近くは削られてもいいと思いながらじっくり近づく。後は投げより打撃に重点おいて勝負


ガイル→弱ソニは飛ぶなら詐欺か中P、セービングもたまにやる、クイックもやる。じっくり追い詰めたらザンギタイム。一度転ばせればほぼ勝ち。ガイルに起き攻めを簡単に抜けられるのはバリエーション不足


ダルシム→追い詰めたら勝ち!相手の対空を読む。膝が多い人には詐欺飛びから投げ、強kは中k、垂直中Pは中Pとそれぞれ勝てます。

地上からはヨガファイアをバニで消しながら行くと楽に近づける。


ブランカ→電撃は投げる。起き攻めはゲージが無ければ上からも行けるがゲージがある場合は地上から!
バーチカルはくらってもガードしてもEXバニ確定。ウルコン中距離ブッパはEXバニで潰す。ウルコンガード時は相手の体力に合わせて、小バニ→祖国 かバニを生当てでOK

長くてすみませんあせあせ
ケンへのおきぜめどうしてますか?サギ飛びとバクステで昇竜拒否ぐらいしか思いつかないんですが。めくり通用しないんで
〉008

自分は昇竜系にはリバサで昇竜出したらすかる(潰せる)タイミングでめくってニーしてます。

昇竜側は引き付けて裏出しすれば返せますが、引き付けを意識するとリバサの反応が遅れるので今度は生スクリューが決めやすくなります。

箱○ユーザです。
プレイはゲーム機オンリーです。

波動系はしっかりかわすか、セービングで対応。

リュウ:特にウルコンゲージが溜まったら飛び込まない。
ケン:とにかく吸う。
春麗 : 起き上がりの駆け引き頼み
エドモンド・本田: 飛ばない。弱Pで牽制。
ブランカ : 極力飛ばない。弱Pをこまめに入れて牽制。
ザンギエフ : 弱は打たない。あとはWラリとキックの刺しあい。
ガイル : 起き上がりに畳み掛ける。
ダルシム : 距離を詰めるのに頑張り過ぎない。
バイソン : 見てから対応できるものが多い気がする。前進しながら待ち。
バルログ : 逃がさない。
サガット : 腐らない。
ベガ : 下段攻撃に注意。頭突き。
クリムゾン・ヴァイパー : 回る。
ルーファス : ミスしない。
エル・フォルテ: ダッシュ・バックステップでフェイント。
アベル: 大技狙わない。

セス: ミスしない。
豪鬼: 削られない。
剛拳: 投げられない。

さくら: 飛び込みすぎない。
フェイロン: しっかり防いで吸う。
ダン: でかいコンボ警戒。
キャミィ: しっかり吸う。
元: 起き上がり以外飛び込まない。
ローズ:ソウルスルーをスルー。

ホンダの頭突きとブランカの回転しながら突っ込んでくるやつは立弱パンで対応できるんですか??
屈小P振っておけばある程度潰せます。もちろん立小Pでもいけます。
遠距離はタブラリで

突進系の技は基本的に当たり強くないんで、ベガのダブルニーもつぶせます。
キャミィ戦での牽制技や、反撃確定技が知りたいです。


スパイラルアローの先端当て→キャノンスパイク

起き上がりにボディ重ねても、EXキャノンで逃げられる…
アーケードオンリーのユーザーです

リュウ: 基本飛び込まない フェイントとバニを上手く使って吸う 布石を置く事が大事
ケン:→(もしくは←中Kから)にまず注意 そのあと屈中Kにつないでくる傾向が多いのでEXバニで狙い打つ あとEX竜巻ガード もしくはくらい後は投げか昇竜の二択になりがちなのでそこはジャンケン 相手のレベルによっては普通に吸える
春麗 :通常技でリーチが長いのと対空に長けているので中距離を保つ 飛び込む時は距離が大事 J前大Pはかなり使える 飛び込むなら気功拳から飛び込むのがベター 上級者には結構キツイ 
エドモンド・本田: ゲージが溜まってる時は基本飛び込まない 起き攻めは特に。タメを作らせないようにするのが基本 中距離から飛び込むならJ中Kがおススメw
ブランカ :飛び込みはNG ローリングをダブラリで打ち落とす事がまず前提 上からローリングが降ってきたら屈中Pで落とす                ザンギエフ : 自分が相手にやるような事を相手もやってると思って動くべき 読みあい重視 あえて言うなら 飛び込むならめくり以外弱は使わない 吸われる
ガイル :ソニックから登り大Kで打ち落とそうとしてくるので早めに登り前大Pで潰して接近する 距離によるが当たる 端に追い詰めたらザンギタイムwサマーには注意
ダルシム :Kダブラリとセビで接近するのが大事 テレポ=Kラリはいつでもできるようにした方が良い ヨガインフェルノは逃げれるならバクステで下がってテレポ待ち
バイソン :ゲージに注意 起き攻めでEXダッシュストレートやられると打撃面ではフリ 屈大Pはリーチが長いので注意 J大Pは的確にやられるとダブラリが負けるのでガード 投げぬけの準備を。理想はダッシュストレートを吸う。
バルログ : 前大kをすかしての投げに注意 もしくはJを布石にして飛び込んできたところを空中投げやってくることもあるので注意 ガンガン責めても良い
サガット : 下段タイガーはJ中Kを置いておくと良い 相手の大kは潰せる 膝祭りになったらガードして相手のミスをまつ。
ベガ : 相手のセンスが関係するのでコメントなし
クリムゾン・ヴァイパー :
ルーファス :
エル・フォルテ:
アベル:
キャミーとか新キャラはわかんないですけど
キャノンスパイクをガードしたらいいんじゃないですか?
めくらずに小足とか置いとけばいいかと
主にアーケードでやってます。家庭用はあまりザンギ使ってないです。
最近サガゴウキ並に待ちブランカ無理なんですが
30kあたり(Aランク以下にもたまに負け越します)のブランカに安定して勝てる方はどのような立ち回り心掛けてますか

いまだにブランカだけ勝ちパターンが全然見えません
どぉしても小P小P小P小Kバニができないんですけどなにかコツはありますかexclamation & questionexclamation & question


リュウ:昇竜セビ前ステにスクパイと最速屈小pで択。祖国あれば祖国一択。昇竜読め
    たらガード。遅らせグラップ。
    

ケン: 中p弱k弱p振りまくって壁を作ってたまに3大K。
   中足振ってくるのでガード後波動をセビったりダブラリしたり。
   中足めり込んでればスクパイ。
   
ブランカ : J大Pなどを見せておき、雑巾掛け誘って空ジャンプでガード。これで少
      し飛びが通りやすくなる。
      最初だけ投げ(投げシケ可)見せてその後はペチペチ。ペチペチ。

ザンギエフ : 頭突き。セビが以外と使える

サガット : たまに開幕速攻でバニで距離詰める。
      上アイグーに3大K。下アイグーに垂直Jでジリジリ距離詰める。ダブラリ
      とクイックはほぼ封印。投げだけは注意する。後は気合い。

カプコンさんハゲの立ち小K消して下さいw
1年立ってやってみる
初心者さんにもなるべくわかるように
詳細入れたいと思いますので長々行きます



リュウ:波動読み 飛び込み相打ちOK
    中昇龍なら、無敵が長いのであっさりつぶされます
    相手が 弱昇龍 → EX波動 を狙うなら 中Kでつぶしに行く
    逃げには対応出来ず・・・ 勝率2割程度か・・・
    近距離からの滅・真空波動はダブラリが入ればぶち当てられます
    (相手は削り狙い)
    
ケン: 中K は ダブラリでつぶせるので、1本目は狙える
    弱昇龍 → 強昇龍 が 隙が少ないので要注意
    UCありの起き上がりブッパがあるので注意
    逆にガードならチャンス!!セビ3→UC か ない場合は1回転K
    
春麗 : 遠距離強Kが強力!! 対空、地上戦も活躍するので読めたら、下強K
    気功を盾に前進、飛び込みが基本、下K or 飛び込み or 強K
    が主流
    対空にダブラリは禁物。強PがJでも2段なので(相手が)安定して出
    せます
    ゲージあったら、起き攻めでEXスピは反撃されます
    基本苦手キャラかな

エドモンド・本田:
    垂直JPが強力!3発喰らったらピヨリもあるので
    2発くらい喰らったら、なんとかダメージを与える
    垂直には下降を飛び込み か 強K
    頭突きには下弱P連打 対応できるなら、ダブラリ
    がいける。バックJも織り交ぜて、スクリュウ。
    
ブランカ :
    キャラ差あります。
    起き攻めがほぼできない上に、中距離からのダブラリは
    下強Pが強力
    ここだけは守備で
    ローリングにはダブラリを確実に当てたい
    上ローリングは下中P
        
ザンギエフ :
    地上戦必死、中距離ダブラリには強Kが入ります
    対空はお互い強Kかダブラリなので
    弱点はお解りかと・・・・
    UCゲージがたまったら、いかに先に出させて交わすかが肝
    起き上がりをJで出させて返す、またはバクステ
    
ガイル :少しキャラ差アリ、ソニックを盾に前進
    対空に強P、下強Pがあるのでソニック飛び込みは
    不用意にはダメ
    対空がほぼないので、転ばせることが重要!!
    起き攻めにバクステがあるので、J強下Pは多用は禁物
ダルシム :遠距離ダブラリは禁物。刺さります
      他の方の見て、飛び込み、転ばせることができたら
      攻める!!
 
バイソン :これもキャラ差あります
      UCある時には特に飛び込みは禁物
      ダッシュストレートにうまくカラ飛び、J強Pを
      うまくからめれることが出来たら・・・

バルログ : 飛び込み中Kにはダブラリいけますが、読みが必要
      起き攻めにEXの対空ありますが、バクステなら
      歩いて投げ。
      爪剥がれたら、取れないようにすることも重要
      体力 8-3くらいで外れたら、爪の上にいる
      または、画面外ならば相手が来るの待つってのもあり
      EXゲジありの2戦目以降での開幕 EXイズナは注意
      しゃがみでかわせます。

サガット : 超キャラ差ありすぎですw
      3:7で不利です
      上ショットは 下中K(前に詰める)
      強Kが2発入るので飛び込みは覚悟が必要
      転ばせたら、対空でアッパーは無敵が少ないので有利
      弱タイガーニーは隙がないので反撃はほぼ無理
      ミス待ちって感じします

ベガ :   最初は地上戦 → 空中戦になりがち
      プレスにダブラリは禁物・・・
      プレスには相打ちですが、Pに変えられたら負けます
      バックJ吸い込みがいけるかも
       
クリムゾン・ヴァイパー :
      基本キャラ有利だと思いますが
      対空と飛び道具のおかげでいい勝負か・・・
      飛び道具が不安定なので(地面のやつね)
      そこで、間合いを詰める。
      遠距離ならばクイックダブラリも可
      起き上がり、またはブッパのUCガード出来れば
      セビ3 → 祖国いけます。

ルーファス : ちょっと苦手。
      強下Pのリーチが半端ねー
      読めたら飛び込めます
      UCがガード出来ればの話ですが
      最後まで待って、祖国が入ります
      
エル・フォルテ:対空がないザンギには
      暴れられるとフォルテの起き上がり3択が酷い・・・
      スライディングなら、スクリュウ
      投げなら垂直J → スクリュウ
      が返せる技
      トペ ガード
      
      間違っても暴れ中(3択)にダブラリは禁止
      すべて喰らいます!!
      スラ → 下弱点
      投げ、トペ → J攻撃肩より上弱点
      
      スクリュウ入れられたらいいですが、相手は近距離は
      投げなら負けますので投げ優先で・・・
アベル:前ダッシュが 2番目に早いので、コマ(コマンド)投げ注意
    基本地上戦、ローリングは吸えますが多用しないので
    出来る程度で、ホイールキックは強Kでつぶせる
    スパ4の無空は近づかない、飛び越えるしかありませんので
    
セス: ダルシムと一緒
    三角飛びにダブラリ合わせると踏まれるので、他の対空が
    反応出来たらそれで。体力ないので攻め一点!!
    
豪鬼: シューティングその1
    相手は体力ないので削りは覚悟の上
    立ち強Kとダブラリは先に出した方が負け
    転ばしても阿修羅で逃げられるのは基本なので
    冷静に冷静に・・・
    豪鬼の立場からしたら、逃げるのもわかってやらないとw
    EX以外は飛び道具は2つ画面に出ないのを頭に
    ガードとクイックダブで波動のタイミングを崩しながら
    相手のミス待ち。

剛拳: シューティングその2

    地上、対空の使い分けの読み
    結構な確率で 地対 の波動のクセはあります
    また、当て身投げを使う使わないも人によってそれぞれです。
    対空がしゃがみKを使う人は結構な確率で当て身はない
    ような気がします
    なので、カラ飛びからコマ投げ(出来たらKの方)で
    起き攻めに対空はUCしかありません。
    UCがガード出来たら、セビ3 → UCいけます
    
> 風水hyさん

当て逃げのタイミングとなブタ
ヘッドを当てれば、無空のアーマーで取られはしますが、ザンギの着地が少し遅れる為か、無空の掴み判定をすかせます。 

ヘッド当てて即垂直Jからヘッド>色々 
  
これでアベルに特大のリスクを与える事が可能です。
無空をジャンプの着地にビタで合わせれれるとザンギのすべての行動が負けるので、その着地ビタ合わせにリスクを与えられるってわけです。
現状ではこの事を知ってるアベルはあまりいないと思いますが、アベルがこれを知っていれば遅らせ無空とビタ無空との読み合いになります。
遅らせ無空には、ヘッドを出さずに着地してバックジャンプでリスクを与えられます。
 
ヘッドも空ジャンプも吸えるタイミングがあるかもしれませんが、あってもきっと1Fとかなので、毎回距離の変わる読み合いなのでそれは考慮しなくてもいいと思います。
 
 
長文失礼。
> お た かさん

とりあえず垂直しかダメって事ね台風

斜めジャンプの場合はその瞬間詰みって事か晴れ


とりあえず、ヘッド当ててからは、何したらいいんだexclamation & question
> 風水hyさん

メクリでも無空対応出来ますかexclamation & question
流石のアベルダッシュ(走り出す様)

無空さえなければ、勝率20%は上がるよ台風

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