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黒いキャラの作り方(仮)コミュの黒い事

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私はよくシナリオ等で、不幸になるPC&NPCをよく出すのですが・・・

それでよく『黒い』と呼ばれるわけですがw

シナリオ上PC達の動きを促す為にやっている事なんですが、プレイヤーにとってはプレッシャーになったりするのでしょうかね?

コメント(3)

 プレイヤーによりけりですし、システムにもよりけりだと思います。
 不孝な設定が許容されるというより、その方向でシナリオ進めた方がいいというシステムなら逆に活力剤になりえます。とくに深淵なんかがそうです。ただ、そういった事が苦手な人は確かにいます。それは仕方がないので、ハンドアウトを選ばせる時に、よく説明しておく方がいいですね。

 まあ、私は、不幸なキャラ大好きですが・・・


不幸になるPC&NPCを出さないと「裏切られた」とか「偽者?」とか「そんなに無理して黒くみせないようにしなくても」とかいわれるんですよね、きっと。

プレイヤーのとき、こういうプレッシャーはきもちいいです。その不幸な状況を乗り越えていく快感。
飛行機が着陸する際に、プロペラや羽が破損し、パイロットも不正規員だったのに、軟着陸するから
拍手がおこるわけですし。

でも、薫さん同様、事前の説明やぶっちゃけは必要とおもっています。
たしかに、N里さんのかもしだす「不幸なシナリオ」はもうステイタスの1つなわけで、それが一切無くまわすとみんなが真顔で心配しそう。

システム上、誰かが不幸になんないと始まらないという物が多いと思う。まぁ、平穏な日常を主題にしたシステムも無いわけじゃないけど。

コンベや定例会だとマスターはプレイヤーを選べないことが多いから、「ストーリーの序盤でNPCが逝きます」とか、大雑把な説明は必要でしょう。映画のCMでも、人死多い作品はすくなからずそのシーンだすし。

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