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☆絆マチ作戦@ジオン軍☆コミュのジオン将兵心得 〜序〜

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このコミュニティに関わる全てのジオン将兵に、地雷&空気にならないためのノウハウをコッソリ教えちゃいます。
分かっている人もそうでない人も、参考にして頂けると幸いです。
あくまでも私個人の感じたところですので、皆様の経験と技量で更なる発展を!

コメント(61)

では続いて格乗りの俺の戦術でも(・ω・)/

俺が格闘乗るときはワザとフワジャンし、150ぐらいの距離を保つ。

そして連邦の機体は着地硬直をQSをするためにマシを撃ってきたり、近づいて格闘しようとしてきます。

それを着地する瞬間に敵に向かってブーストを踏み一気に近づいて格闘先行入力!

相手がマシ撃ってれば斬れるし、斬ろうとしていても着地した場所で斬る事を想定しているのでアイコにならずに斬れます!
ただ・・・やるタイミングっていうか・・・
「やるべき場所でやる」が重要なので適当にやっても
結構ダメかもです(汗
過度の期待はしないでください(汗
あと、速い機体(ギャンなど)じゃないと結構タックル
食らうかもです(^^;
ジオンの栄光に向けて(その11)
スナ?を潰せ!

TT、JG、GC、JUでスナ?が猛威を振るいます。
味方に大きな損害が出る前に必ず抑えましょう。
行った貴官がヒーローです。
味方砂特攻担当は
1.スナ
2.低コスト近距離機体
3.中距離支援機
の優先順位でしょうか。
増援が来て複数の敵を相手にする事もあるでしょうが、そのお陰で味方は数的優位を保てます。
スナ牽制しつつ粘って下さい!殊勲です!! 

佐官レベルと聞いて飛んできましたw
セオリーは知っているが、実行はできない。(キッパリ
なかなか出撃出来ない
マル曹長でぇ〜あります
みなさんと早くマチしたいでぇ〜あります(^^ゞ

高ゲルで出ると必ず地雷とかすので勉強になります
【後退する】すでぇ〜あります(^^ゞ
あれ?ジオンの近距離はトロトロ一択じゃないの?ww

そんな私は格闘やりすぎでやっとデザク支給w
砂?を牽制しようと,向かっていくと,返り討ちに遭う私・・・。
生還出来ることの方が,少ない!!

ザク系は良い機体です。
でも,高ゲルも好き。
>sakenさん

砂2ができる人がやると、砂ウマーとやっていく近距離を返り討ちにできますよあせあせ

砂2に近づくときにブーストダッシュで近づいたり、歩きでいくと、ウマウマされるので、フワジャンで間合いを詰める+着地時にタックルで、砂2にハングレを使わせながら行くといいと思います。
>クライン閣下

勉強になります!【ありがとう】(`・ω・´)ゞ

説得力ありますね。新砂乗りの言葉ですから…。
ジオンの栄光に向けて (その12)
アンチに行け!

スキルアップの1手法して提案したいのが44・66のアンチの訓練。
これによって得られるのは
1.多対1の対応力
2.高火力・高機動機体の技術
3.適切な機体選択

将官2バー×2でタンクを出していないアンチ組がデザク・グフカスだった時の結果はお察しの通りです。
つまりプロガン・G3という敵機想定も踏まえ、敵護衛2×タンクを落とす!
その手法を考える事。

技術が身につけばNY雛壇脇でG3とガンキャを独りで捌けます。w
チャレンジしてみて下さい!
ジオンの栄光に向けて (その13)
編成を読んで役割を考え、機体を選ぶ!

単純に言えば、何に乗って何をするかです。
例と代表機体を挙げると
1.拠点破壊
タンク群、ゲルJ、サイサB
2.前線構築(タンク護衛)
近距離マシ機体全般
3.アンチ
近距離機体、射撃機体、格闘機体
4.遊撃
格闘機体、射撃機体

推奨前衛機体は
1軍
・高ゲル
・ゲルビー☆
・シャゲル
2軍
・ドムトロ
・格トロ
これらの機体に慣れておかないと上級44は苦戦を強いられます。
☆はポイントになる機体
レッツトライ!
只今実戦にて訓練中w
ジーク ジオン ∠(^O^)
えるちゃん
44だとお互い2アンチ1護衛って形があるから、シミュレーションが必要かも〜。
前Ver.だけどニコニコ動画で「熱田ユウ」さんの焦げ護衛の動画が良かった。
MTで序盤から1vs2でタンク護衛する動画なんだけど参考になったよ〜。

mikiyaさん
メモらずとも本能的に理解してますよ。w
古参軍団は慣れ親しんだ機体ならある程度仕事出来るし。^^

しょうさん
タンクと護衛を同じ視野に入れておく事がポイントですよ〜。
タンクを障害物にして弾をかわす事もできます。
あげグッド(上向き矢印)
将官の心得!!
お金を気にするな
(*´∀*)アハァハート達(複数ハート)グッド(上向き矢印)

無理して

階級維持するな指でOK

降格!昇格は電球
気にしないグッド(上向き矢印)

自分のPPより

ジオンの勝利のためにぴかぴか(新しい)


(*´∀)アゥ2ハートグッド(上向き矢印)
他のコミュでアドバイスらしきものをしたので
転載します。

近乗りの自分から一言。
近距離は 基本格闘をしないでポイントを取る事を
覚えると安定してきます。
その為の大事な事は

?自分の役目の切り替えを覚える。
・基本相手がフルアンチで無い限り このゲームは護衛とアンチしか
 ありません。味方タンクが拠点砲撃終了しそうになれば、
 素早くアンチに切り替え、敵護衛側を全滅させてコスト回収するなど、
 役割をキッチリ意識する事により、ポイントの取れる位置取りに
 居れるようになります。

?適正距離を取る
・適正距離とは何か?なんですが自分は サブ射の距離〜+20と考えて居ま  す。タイマンの場合 サブ射がいつでも相手に当てられる、尚且つ相手のサブ 射が当らない距離を保つ。それにより一方的に相手を削れます。
 嫌がって飛べば着地をメインで撃つ。
 つまり サブ射がメイン武器と言えるくらい使いこなして、
 自分に合った機体を選ぶ。以前ザク改のシュツルムのみで 事務駒落とした
 事もあります。

?囲まれる所に突っ込まない。
 カットは出来る限りマシやサブ射で行い、
 斬りあいになりそうな所に近づかない。

? ???を実践できれば 心に余裕出来ます。
  すると斬り込みにタイミングがある事が実感できます。
  相手がマシ慣れして急に切り替えできないタイミングとか、
  サブ射でこかされ続けイライラして斬り込みたくてしょうがなくなってる
  など、距離を取って相手を見れる分 相手の心理が判るようになります。
  最後はジャンケン勝負、ですがその前に心理的にジャンケンの選択肢を
  減らす事は出来ます。

これは一応自分の経験なので、他の方は違うと言うかもしれません。
そこの所はご勘弁をw

将官目指して 頑張って下さいね!

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