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かもめと水曜日!コミュのトランガーヌ戦記(D&D)

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グランクエスト戦記キャンペーン世界をベースにしたキャンペーンです。

熟慮した結果、システムはD&Dをしようします。

PC一向は近衛第4部隊の一員を演じながら対ダンディオード戦役を体験します。


●「ロールポイント(役割点)」●
ロールポイント分のトランプをセッション開始時に配布します。
�/�字札・・・数字分判定値かダメージを修正します。%ロールの場合は1点/5%の修正とします。
��絵札・・・行為を成功とするか10の修正のカードとします。
��エース&ジョーカー・・・行為を成功しつつ10の修正を得るか、決定的な成功を発生させます。
                ただしジョーカーはイレギュラーが発生する場合が有ります。
�ぃ裡丕辰蘯舁弯擁�は(ポイントを所持)するか(無効点)を持っています。

(*注) ロールポイントを消費した場合その札の数字X5のexpを獲得します。数札の場合は一律50exp、エース&ジョーカーは80expを獲得します。


【主要キャラクター】

【1】
名前:マシュー・ウィリアムズ 19歳・男性・ニュートラル・カストール領出身 「水澪さんPC」
クラス・ファイター(ロード) 
レベル(3) hp(23)
能力値(筋力・16)(知力・10)(知恵・9)(敏捷性・9)(体質・13)(魅力・8)
主力武器:トゥハンドソード
性格&特徴:性格はおっとり系、ちょっとのほほん気味。甘い物好き。可愛い物も好きだがこちらはあまり表に出さない。
幼い頃、本家の跡取りが死亡してしまった為分家筋からウィリアム家に引き取られてきた。が、近年になって直系の男子が生まれた為、本人はその子に跡継ぎになって欲しいと考えている。なので軍隊に志願しました。家の人達は良くしてくれるし自分も好きだけど出来れば戦争が必要にならないような世の中の方がいいよね!義弟には平和な世に生きて欲しいんです。
ちなみに出てきた分家筋の方には双子の兄が居る筈だが微妙に顔を覚えてない。だって昔の事だし。でも自分と良く似た顔かたちらしい。

ウィリアム家(本家)
義父:ランシス
義母:アリス
義弟:ピーター

ジョーンズ(分家)
父:アーサー
母:フランソワ
双子の兄:アルフレッド
妹:エミリー


【2】
名前:ドットハライ  27歳・男性・ローフル・アントリア出身  「ばすてとPC」
クラス・メイジ(軍師)
レベル(2) hp(7)
能力値(筋力・9)(知力・18)(知恵・9)(敏捷性・8)(体質・10)(魅力・11)
主力武器:魔法
性格&特徴:アントリア内の小領主に仕えていたが、主家は対外方針などの意見の食い違いから滅ぼされている
ドットはアントリアへの報復と主家再興を目的に汚れ仕事へ身をやつしているのである。耐えに耐え、怨敵を打ち倒すことに暗い情熱を向ける蜀や山陰の麒麟児に並べる根性の持ち主
性格は謹厳実直、堅物で真面目。酒は社交上の付き合いのみ、博打は採算が割れると馬鹿にしている。無趣味というより金も時間も情熱も復讐に捧げる、絶対アントリア殺すマシーン
アントリアに関わる仕事だと暴走しそうです。

【3】
名前:リグ   40歳・男性・カオティック・投影体(異世界出身)  「いとPC」
クラス・ドワーフ(投影体)
レベル(2) hp(15)
能力値(筋力・13)(知力・11)(知恵・9)(敏捷・11)(体質・13)(魅力・6)
主力武器・バトルアックス
性格&特徴:

【4】
名前:フィエッタ・スフレ  15歳・女性・ローフル・ティルト領辺境出身  「まんじろPC」
クラス・クレリック(軍師)
レベル(3) hp(11)
能力値(筋力9)(知力・12)(知恵・16)(敏捷性・8)(体質・10)(魅力・7)
主力武器・メイス
性格&特徴:

【5】
名前:シュルト  18歳・女性・ニュートラル・トランガーヌ都出身  「NPC」
クラス・シーフ(アーティスト)
レベル(3) hp(9)
能力値(筋力・12)(知力・10)(知恵・13)(敏捷性・13)(体質・8)(魅力・9)
主力武器・ロングボウ
性格&特徴:姉御肌でわりと面倒見が良いが素直で無い。容姿は活発な印象を与えるがあまり口数は多くない。家が貧しく厳しい生活環境で育ったので警戒心が強い、しかし勝負事、賭け事は好物。

コメント(167)

すいません。自分です、まんじろに15日お願いしてください。よろしくです。
今回はD&Dをしましょう。時間をいただいたのですが新しい考えも浮かばないので基本はもとのストーリーでいこうと思います。

ダン・ディオード戦になったときに団体戦のルールを使うかどうかを考えています。
 エキスパートルールを少し読んでたのですが、(かもめがそのまま使うかどうかは別として)時々話にのぼるマジックアイテムなどについてちょっとここで書いときます。

 まず9Lvに達したキャラクターの弟子などに関しては、「まず城砦を建設してください、話はそれからです」って感じですw 城砦の値段に関しては簡単な計算でオプションなしで10万Gp、他人足代などがかかるみたいですが。あくまでファイター、クレリック、デミヒューマンなら城砦、ユーザーなら塔、シーフならシーフギルドと呼ばれるだけで基本おんなじモノです。これが各PCに必要。

 これが前振りとして、「新しいマジックアイテム作成の手順」。まずは「塔」を持っているマジックユーザーであること。で、1Lv相当の魔法を込めるたびに最低500Gpと1週間の費用が必要で、さらには特殊な素材などを自分で採ってこなくちゃならない。その全てを支払った上で15%で失敗の確率が付いて回る、というのがルルブの大筋。
 つまり、3Lv相当のファイヤーボールを込める「何か」は最低1500gpと3週間の「開発費」とそのアイテムを作るための素材探しをする冒険と費用と時間。その上で作るマジックユーザーの「利益」が加算されると。さてどんな値段になるでしょう?

 参考に書いてあるのが
  ヒーリングポーション1本500Gp(開発費)
  プレートメール、ソードなどの+1相当の品、1万Gp(開発費)と、6か月(作成時間)
  �哨譽ぅ凜�ジョンリング、10万Gp(開発費)

 なんてことが書かれてました。城砦建設のベースが10万Gpだと考えると+1アイテム×10で簡単な城一つの開発費(利益ゼロ)がかかるわけで…作る側の労力や素材、利益を考えると開発費×2ぐらいは取られるんじゃないでしょーか。

 あくまで参考までにではありますが記載―。
 追記。

 ……ま、こんだけバカ高くつくわけなので、基本「売り買いできる」ものではなく「冒険で見つけろ」というわけなんでしょう。そんなのがごろごろ転がってるのもどうかと思いますがそこはほらゲームとして。

 また、多分作ってるマジックユーザーが「失敗」したり「素材探しの冒険でうっかり死亡したり」「性格がカオスなので吹っ掛けてくる」とか色々な要因がありますわなー…なので注文してもその過程によっては手に入らなかったり「1回失敗して造りなおしたから4万よこせ」とか、そんなのも考えられる事態として付記しときま。
まんじろへ、
書き込みサンキューです。自分もどこかで読んだんですが見つけられずにいました。参考にします。
今日はお時間通りなのかしらん?

ちなみに今日は下の部屋になりますヽ(・∀・)ノ
暑いからネ!
今日は時間通りに行けると思い、、、ます。きっと、暑いですので早めに始めてダレる前に終わりたいですね。
>>[137]

了解、ガンバ♪ヽ(´▽`)/ヽ(*´▽)ノ♪
昨日はお疲れ様でした。ちょっと悪乗りしてしまった展開もありましたがほぼ考えていたイベントは消化できました。最後にミュレールとのやり取りをもう少しした方が良かったかなとも思いましたがまずまず良かったです。
戦闘はちょっとバランスしくったかなとも思いましたが無事全員生き残れて良かったです。D&Dの戦闘はバランス微妙ですね。
次回以降はアントリア領での話になると思いますがまたよろしくお願いします。
 この辺のレベルになってくると経験したことがないので立ち回りがビミョーになってきますな。主にクレリック。ま、それはともかくとして今回のシナリオなかなか楽しませていただきました。
 正直、序盤の探索は頑張ったつもりですが蓋を開ければ、多分シナリオの関係で何やってもミュレールのとこに着いたんだろうなぁ、とかちょっと空回り気味だった気もしますが、やはり問題点としては個別に消える展開はいいとしてドット兄さんほったらかしすぎですよかもめさん(−−;)シナリオ途中で消えてラストまで全く出番なしで他のPCと同じ経験+αはちょっと反省しる? と半島民みたいなことを言ってみましたww

 旧PCと色々絡めたりしたのは多分に楽しかったですが、ミュレールひっぱたいたのがほぼスルーされてしまったのは残念です。なんでミュレールが自発的についていったのか、何でその行動がいかんかったのか、今回のシナリオのスフレの見せ場だったわけですが(多分)、何事もなかったかのような反応なのはちと残念。パイクの心象悪くしただけのような気もしますが一国の君主(しかも自分とこのトップ)ぶん殴るのにどれほど抵抗あったか考えていただけると幸いですw

 ラストの戦闘のバランスは連戦でなければ(そしてPCが全員揃っていれば)何とかなってた気もします。D&Dの戦闘は華ですが、普通のTRPGと同じく「ラスボスと戦闘して終わり」という流れは安易に使うと厳しいかもしれませんねー……。というのも、「ラストは必ず避けられないボス戦がある」とわかってれば当然道中は呪文などを温存するわけで、温存すると適当な遭遇戦で死にかけるのは当たり前なゲーム。だから避けられる戦闘は避けるというのがこのゲームの基本なわけで、しなければならない戦闘を踏み越えていくようにはできていない気もするのです。今回はラストだったので自分でも逃亡はないかなー、と思ってはいたのですが、あれ、普通に考えれば逃げるべきだったと思いますわww

 とはいえ、各PCを個別に行動させてスポットを当てるという方式は大好物です。水澪も折角自分にスポット当たってるのに何もしないですぐ他のPC起こすとか、右から左に回す癖なんとかしなさいね、学ぱら、もしくはその前からずっとその癖治ってないぞー、と言ってみた。何はともあれ皆さんお疲れ様でしたー☆
 
先日はお疲れ様でした〜☆………戦闘連戦はキツかったですよぅ(;´д`) あの場面でマジックユーザーいなくて良く生き残れたもんだと今でも思う。
個人的には戦闘でNPC頼みってのは好きじゃなく(^_^;)居なくちゃどーにもならない状況だったとは言えフェル達が死ななくてよかったなぁと思いましたワ(^_^;)

後、今後こういうレベルの戦闘続くんなら真剣に攻撃力上げる為のアイテムほすい(´・ω・`)一撃一撃が弱過ぎて戦闘が長くなりすぎる=死人が出やすくなる。マシューとしちゃ身内以上にパーティメンバーが死んでいくのはイヤなんですヨ(´・ω・`)

あ、行動理由が単純明解な分パイク動かすの楽だった(笑)。そして攻撃力あったらパイクじゃない(笑)ヽ( ̄▽ ̄)ノ

>まんじろん
普通に考えても逃げる選択肢はなかったなぁ。あそこで主君見捨てて逃げたら騎士じゃないですお。
ついでに主君がいなくなった→誘拐か失踪か分からない→現在夜中→うわヤベエ自分混乱してる→いかん何をどうすりゃイイのかさっぱり解らん→よし他のメンツ起こそう、な思考だったのですよ。
キッパリはっきり自分混乱状態です。主君がいなくなった緊急事態だって時に「自分の見せ場だから1人で解決しよう」なんて思考回路にはならないですよ(; ̄Д ̄)?
おつかれさまでした
少し手持ちぶたさんでしたが、結果的に戦闘に緊張感が出たのは面白かったので。と思います
もうすこし、ふぉろーはホシカッタデスガ
分断は面白い展開で楽しかったデスヨ
コメントありがとうございます。みんなの意見&感想は励みと参考になります。

まんじろへ、
スフレのミュレールに対するピンタへの対応はちょっととまどいとまわりの対応を考えている間に他に流れてしまい結果スルーのようになってしまいすいませんでした。
今回に限らないですが深夜のプレーで最後がおざなりになってしまうのは反省です。
今回は結果戦闘決着オンリーな感じになってしまいまいしたが中盤遺跡の探索で多少展開が変わる用意がありました。
ドットさんへの対応は途中考えましたがあの展開ではしょうがなかったとも感じます。遺跡をはしょったしね。またよろしくお願いします。

水澪さんへ、
マシューの失踪時の対応はらしくてし有りだと思いました。まんじろの言うように活躍のチャンスではあったけど性格的にはポイな思いました。パイクの活躍が少なくてすいませんでした。NPC2人でいっぱいでした。最後のドラゴンは蛇足感が有りましたが今後の伏線として活かせると良いと思います。

ばすてとへ、
結局最終戦闘も不参加になってしまいすいませんでした。合流の機会はあったのですが展開的にあーなってしまいました。でも少しは楽しんでいただいたのは幸いです。
結果的にはドットさんは最終局面のキーマンになる可能性も秘めましたね楽しみです。
今週、D&Dですね。いよいよトランガーヌ編の最終章のつもりです。最後まで楽しんで貰えると幸いです。
本日、こちらではお祭りをやっている為、車で通行出来ない箇所がありますのでご注意を。

今日は何時頃到着出来そうです?ヽ(・∀・)ノ
>>[145]
今日は今のところ夕方の予定は無いので21時には到着出来ると思います。
かもめさん、本日は21時半頃到着見込み〜( ̄ー ̄ゞ−☆
明日、よろしくお願いします。
そんなに遅くならないと思います。21時30分から開始したいと思います。

遅れないように頑張ります。
かもめさん、ちと時間超過な見込み〜( ̄ー ̄ゞ−☆
次回のセッションが最終回の予定です、当初は決戦の合戦セッションを考えていましたがD&Dらしく迷宮探索にしようと思います。最後までよろしくお願いします。
>>かもめさん
てっきり自分も合戦だと思ってたので予想外(笑)。
楽しみにしてます♪(* ̄∇ ̄*)
>>[151]
合戦で考えていましたがヤッパリD&Dの基本は迷宮だと思ったので悔いの内容に迷宮にしました。楽しくなるように頑張ります。
今日はよろしくお願いします。意外とボリュームが多くなったのでなんとか21時には開始したいと思います。長かったトランガーヌ戦役も区切りとなる予定です。楽しいセッションにしましょう。
>>かもめさん

お待ちしております☆(* ̄∇ ̄)ノ
昨日はお疲れ様でした。最後はちょっとバテて駆け足にしてしまいすいませんでした。
もう少しダンディオードのシーンを丁寧に描いた方が良かったですね。

迷宮はシンプルな作りですが考えさせる様に工夫をしました。倉庫と食料庫の樽には害を与える細工は無かったですが足止めさせる効果が有りました、ただヒントも与えるように設定してました。

意外とマジックユーザー戦は苦労をしなかったですね。もう一工夫しても良かったですかね。ただ時間の制約が厳しかったですね。
 D&Dキャンペーンお疲れ様でした。グランクエストの設定が思ったより使いにくくてあちこちに摩擦が出てしまいましたが、まぁこれも教訓ということで。え、最初にⅮ&Dとコラボしてみたらとか言ったやつは僕じゃないですヨ( ゚Д゚)

 最終戦のエレメンタル召喚と術者のトリックはなかなかやらしくていい感じでした。PCが不利になればいいってものでもないですが、ああいう作戦をしてくると、敵も考えてるんだなぁ、ただのやられ役じゃないなぁとちょっと嬉しくなります。基本的に話が盛り上がればいいわけでただやられるため、ドロップ品を提供するためだけに出てくる敵というのは嬉しくないですね、私が戦闘あまり好きじゃないのはこの辺に原因あるのかも。

 ドット兄さんのその後は予想通りでしたがやはりちょっと駆け足なのは否めませんでした。せっかくキャンペーンの最後なのに大トリがただのモノローグでおまけになってしまったのはがっかりな所もあったのですがやっぱり最後は合戦でもう1シナリオあったほうがよかったんじゃね? という気がしますw あと、あちこちに設定はあったのに消化されないまま終了というのもちょっと残念だったかな。とはいえ楽しめたのは間違いありません。やっぱりダンジョン探索は楽しいね( ・∀・)イイ!!



>>[157]
すいません最終戦はもうひとシナリオ作っても良いかなとも思いました。せっかくのダンデイオードの設定を使えなかったは残念でした。
ただ次もチラチラしてきているところでもうひとシナリオを入れるのもどうかな?とも考えてあの展開にしました。レイズナーみたいに駆け足ですいませんでした。
ティルトの兄弟の設定やローガンセコイヤの動きとうも処理してなかったですね。まだ残っている設定も有りましたが処理しきれず申し訳なかったです。
長々とお付き合いありがとうございました。感想サンキューです。
キャラクター最終状態1(マスター私見)
◯マシュー・ウィリアムズ 10レベル・ファイター ニュートラル・グッド
筋力16 知力9 知恵9 敏捷9 体質13 魅力8 hp52
ダンディオードとの決戦を生き延びメイプル領主からミュレールに請われて親衛隊第2部隊隊長に任命される。それに伴いダーンダルク城近郊に配置替えとなる。元の第2部隊隊長のアーロゴ・コロニーはフェルディナントの代わりに第1部隊隊長になり親衛隊の総指揮官になる。
星1今回のキャンペーンの主役的な立ち位置を演じてもらいました、熱血漢という感じでは無かったですが黒さと甘さをミックスさせたキャラクターになっていた気がしました。エルガイムのキャオみたいな感じかな?。もっと領主の雰囲気を味合わせてあげたかったですが描写が少なくてすいませんでした。
キャラクター最終状態2(マスター私見)
◯リグ 9レベル・ドワーフ カオティック・ニュートラル
筋力13 知力11 知恵9 敏捷11体質13 魅力6 hp55
パーティの主戦力として安定のダメージと防御力を誇っていた。酒ばかり飲んでいるイメージだったがそれが幸いしてエリトラフォールでは英雄となった。同地方ではダンディオードを討ち果たして消えた英雄と語られる事になる。酒飲みの事をリグと呼ぶとか伝えられる。
決戦でダンディオードとの決戦場にはいたらしいが決戦後行方が分からなくなった。元の世界に帰ったとかもっと良い酒を探しに旅立ったとか色々と噂されている。
星1始めはここまでアクが出るとは思わなかったですが良い意味でいとらしいキャラクターとして美味しく活躍してくれましたね。酒の皮袋はもうちょっと活躍させたかったです。
キャラクター最終状態3(マスター私見)
◯フィエッタ・スフレ 10レベル・クレリック ニュートラル・グッド
筋力8 知力12 知恵16 敏捷8 体質9 魅力7 hp27
決戦時、主戦場にて重症をおうも辛くも生き延びる。帰国後メイプル領を受け継ぐ。きっと交易路の都市としてメイプル領を発展させてくれると思われる。ババ様退任後ミュレールのご意見番として重宝される様になる。
星1設定的には悪く無かったと思いますがロール的には味をうまく出し切れずに迷惑を掛けてしまいました。途中のミュレールに対するお小言とかは聞こえてはいたのですが終わりぎわでスルーしてしまったり申し訳なかったです。最後に合戦シナリオがあればもう一花咲かせたかもですね。
キャラクター最終状態4 (マスター私見)
◯ドットハライ 9レベル・マジックユーザー ローフル・イービル
筋力9 知力18 知恵9 敏捷8 体質10 魅力11 hp26
最終決戦でダンディオードにとどめを刺したと言われる。ただフェルディナントを始め多くの味方も巻き添えになったとも噂される。ババ様に詰問をされる前に姿をくらませ行方が分からなくなる。
星1とってもらしいキャラクターとラストになりましたね。もう少し最後の杖の使用のシーンを丁寧に描いた方がキャラクターを立たせられかもしれないですね。今後の展開が一番夢想されるキャラクターですね。無事ミュレールを亡き者に出来ると良いですね。
キャラクター最終状態5 (マスター私見)
◯シュルト 10レベル・シーフ ニュートラル・グッド
筋力12 知力10 知恵12 敏捷13 体質8 魅力9 hp21
決戦では主戦場から離れていたのでほぼ無傷で終える。その後はメイプル領の外れに山寨を構え悠々自適に過ごす。たまにスフレからの依頼の仕事をするくらいでそれまでの冒険の貯金で食いつないでいく。
星1もっと姉さん的なキャラクターで絡みたかったですが回を重ねる毎にロールを省いていってしまいもったい無かったです。シーマのようなキャラクターは無理だとは思っていましたがダンバインのキーンの様な感じにしたかったです。npcの色出しは難しいですね。
お疲れ様でした〜☆( ̄▽ ̄)ゞ楽しかったですよヽ(・∀・)ノせっかくだから「基本中の基本、D&Dがやりたい」と言ったのは自分だな(笑)ヽ( ̄▽ ̄)ノ

ぱすてとさんのPCはどっちも微妙に敵役になった気がするのは気のせいか(笑)?リグのラストはリグらしくてものすごく良かった(笑)。自分とスフレはそうなるんじゃないかなと思ってたさ、なんかこの二人貧乏クジ引きやすい気がするし(笑)。なのでシュルトは手伝えぇぇぇぇぇっ!とスフレに引っ張って来られてそう(笑)。

うん、最終戦はやっぱりもう1シナリオあっても良かったんでないかしら。微妙に消化不良、だがエンディングが楽しかったのでおっけぃ(笑)(* ̄∇ ̄*)

マシューに黒さと甘さ………わぁいヽ(*´▽)ノ♪♪ヽ(´▽`)/
元イメージが焦げメイプルとも影が薄いとも評されるヘタリアのカナダなので自分的には褒め言葉です(//∇//)

長々とマスターお疲れ様でした( ̄▽ ̄)ゞ
最終状態まで書いてくれるとは思いませんでした、ありがとうございます(* ̄∇ ̄)ノ

さぁて次も楽しんで行きまっしょい☆
 随分経ちましたがちょっと気になってトピをのぞいてみたら色々後日談が書いてあってびっくり。おかしいな、書き込みしてあるトピに変化あれば通知来るはずなんだけど気付かなかった……

 スフレは自分的には「元山賊」という立ち位置が完全に殺されたため非常に中途半端で、ロールプレイの指針が一切つかめない状態のまま最後まで行ってしまったのが悔やまれます。正直「ただのクレリック」でキャラの個性って何だったの? と聞かれると二の句が継げないという……うーん。今後頑張るべきなのか頑張らないべきなのか。

 それはともかくスフレはさほど軍や国の命運を重視してないのでご意見番としての役目はほどほどに、適当に隠遁してフェードアウトするんじゃないかと。シュルトの山塞でのんびりしてるんじゃないかなぁ、元々ドルイド志望だしw

 なにはともあれ、遅まきながらお疲れ様でしたー☆
書き込みがあったので「あれ?迷キン辞めてこっちのメンツ使った別システムでもやるの?」と思ったらキミか(笑)。

案外マシューはスフレが気になっているのでプロポーズされるかもですYO?(・∀・)
トランガーヌ戦役は昔やったワースブレイド以来の長期キャンペーンで良くも悪くも思い出深いゲームになりました。
高レベルD&Dの初プレイで想定外も多くあたふたした思いがあります。ワンダリングや部屋に潜むクモに全滅しそうになったりメイン戦闘がアッサリ終わったりとd20の楽しさを堪能しました。
心残りは最後のダンディオード戦を簡単にしてしまったのと時間の都合でキャラクターの個人エピソードが少なかったことですね。
久しぶりに読んで懐かしかったです。

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