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Zbrushコミュの[質問]Zbrushによるリダクションと再構築について

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はじめまして、レインと申します。

Zbrush4使い始めて2週間、モデリングは大体問題ないですが、ハイポリのモデルができた後、モーションと連携する時、いろいろ問題があって、皆さんに教えていただきたいです。

現状、頭のモデルは顔だけではなく、髪の毛もZbrush上で造形のふうに作られています。

Decimation masterを使ってリダクションしますと、基本シンメトリにはなりません。そして、ポリゴンの配分がランダムです。

このようなモデルが、フェイシャルをつけにくいです。
すると、メッシュの再構築が必要ですが、どうもこの作業が手間かかります。

何かほかのいい方法ありませんでしょうか。
よろしくお願いします。

コメント(2)

私も詳しくは無いですが、こういう場合はリトポロジーします。
 ただZbrushのそれは使い勝手があまり良くないので、
他のソフト(私は使ったことが在りませんが 3D−coatなどを使う人が多いようです。)
ご回答ありがとうございます。

本にもリトポロジーを使うって書いてあったんですが、どうも髪の毛の部分面倒なんですね。
こっちの都合ですいませんが、他のソフトにかえるのも現実的ではありません。
せっかく教えていただいたので、個人で3D-coatを見てみます。

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