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Zbrushコミュの何でも質問コーナー

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という事で作ってみました。
皆さん、ご活用下さいm(_ _)m

コメント(289)

> Renさん
早速のご回答有難うございます。

一応、Supportには登録もし、拙い英語ではありますが、現状も記してチケット?は提出しました。

暫し待つしかない、ですね。
有難うございますm(._.)m

購入はPixologicからの直接購入だったので、上記の手段が最も適切と思われます。
重ね重ね、感謝します。
追記:Renさん、Supportからの返信があり、無事ZBrush4の移行が完了しました。ZB2のztlは読み込めないのですね。他の形式(objとか)にExportしたツールは出来ました。
お騒がせ致しましたm(._.)mあせあせ(飛び散る汗)
質問です

あらかじめ他のソフトでUV編集をしてあるモデルを読み込んでスカルプトしていたのですが、テクスチャーの制作に入った時点でUVの一部を直したいと思ったのですが、その場合スカルプトはやり直しになるでしょうか?スカルプトはそのままにUVの編集をする方法はないでしょうか?
又は、UVを直したモデルにスカルプトしてあるモデルの形状をコピーすることなどはできますか?
>NAOさん
 良かったですね。

>椎茸を食べるゴリラさん
 UV masterを使えばスカルプトを気にせずにUV設定できますよ。
UV Masterの入手はこちらから。
 http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
使い方についてはこちらから
 http://upfullvibes.at.webry.info/201002/article_3.html
初めまして、Zbrushを導入しようかどうか悩んでいます。一つ教えて頂きたいのですが、イラストレータ(adobe)への書き出しpluginは有りますでしょうか?今はCARRARAを使用していますが、CARRARA8のベクタースタイル(イラレへの書き出しPlugin)が出ていない為、別の3Dソフトで探しています。Zbrushuで作成した3D画像をイラレへ書き出し出来るのでしたら導入しようと思います。的外れな質問でしたらごめんなさい。宜しくお願い致します。
質問失礼します。

現在、ZSphereで人体のリトポ作業をしているのですが

例えば腹部のポリゴンを作成後、後ろに回りこみ背中のポリゴンを作成しようとすると
先に作成した腹部のポリゴンが半透明で表示されていて
それが邪魔で思うように作業をすすめることができません。

リトポ中、背面の見えない部分のポリゴンを非表示にする方法などありましたら
ご教授願いたいと思います。

最近ZBを勉強し始めた若輩者なので
低レベルな質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
>259さん
 下のウェブサイトの下部で解説されてるのでどうぞ。
http://zbrush.zenryokuhp.com/2007/08/post_1.html
 
>おがピーさん
そのZbrush番長の書籍を持ってはいませんが、トランスポーズを使える状態でRキーを押すとトランスポーズがオブジェクト回転モードになります。あとはお持ちの書籍で解説されてる方法をやっていけば、ねじれを修正できます。
はじめまして!! Zbrushの眼や角などのオブジェクトを反転コピー出来るミラーについての質問なのですが、解説書を読む限り サブディビジョンレベルを排除する為に[Tool]→「Geometry」→[Delete Lower]をクリックするとミラーが出来るはずなのですが、Delete Lowerの部分が、なぜか、グレーになっていてクリックできずにミラーを使用出来ないのですが、どうしたらよいでしょうか?

ミラーしたい対象をクローンしてサブツールから再びAppendもちゃんとしているのですが・・

どなたか教えていただけると助かります!! よろしくおねがいします!!
質問です。

ローポリのモデルをハイポリで作ったモデルの形に合わせるような機能はあるのでしょうか。吸い付かせるとゆうか、XSIでゆうところのシュリンクラップのような感じです。説明が下手で申し訳ないです。
>Renさん

252への回答ありがとうございます。
久々にのぞいたものでお礼が遅くなってしまい失礼しました。
UV master試してみましたがなかなか思うようには行きませんでした。
今後も練習したいと思います。
>>[268]
まずローポリ側のモデルを開いて次にSubToolにハイポリ側のモデルを読み込みます。
そしてProjectAllボタンを押せば一応シュリンクラップに近い事にはなると思います!
ただやはりヒット漏れした頂点があらぬ方向に行ってたりする場合もあるのでその場合はProjectAllボタンを押すよりももしかしたらProjectブラシを用いた方が良いかもしれません!
>>[270]

試してみました。この機能ならいけそうです!
質問です

現在、魚を作成しているのですが、胸びれの表と裏に同時に筋を入れる方法は無いでしょうか。背びれであれば胴体の真ん中にあるのでシンメトリーをかけてスカルプトすれば良いのですが、胸びれだとそうもいきません。何かよい方法を知っている方がいましたらお願いします。
調べてみたのですが良く分からなかった為、質問させていただきます。

最近、職場でZbrushの導入がありました。
主な用途としてはノーマルマップの作成、形状の大まかな形の作成などに使っております。
そこで質問なのですが例えば顔の形状を簡単にZbrushで作成する際に、下絵を参考にスカルプトをすることはできないのでしょうか?
下絵の輪郭などの大きさなど極力下絵に近づけたいという天が目的です。
もしできるのであれば是非操作手順のご教授をお願いいたします。

イメージ的にはMayaでいうイメージプレーンの機能になります。
回答頂ける方がいましたら是非よろしくお願いいたします。
>>[274]

一つは右上にある不透明度でデスクトップなどを表示させる方法。
二つ目はTexture > import > texture選択 > add
の順で読み込んでShit + ZとZキーの二つで表示&調整を行なって
下絵にするというやり方があります。
>>[275]
本日教えていただいた方法で操作してみたところ下絵を参照しながらスカルプト作業をすることができました。
とても迅速な回答をして頂き助かりました。
本当にありがとうございました。
>>[277]

バージョン変わっちゃってるけどこれ見ればある程度は理解できます。
http://www.blestar.com/training/basic2.html

上の続きの4R6はこちら
http://www.youtube.com/watch?v=ByBPEeV0A8g&feature=youtu.be&t=1s
>>[281]

Program Files(x86) > Pixologic > ZBrush > ZData > Materials

にあるマテリアル名を変更、削除も同じ
4R6にアップグレードして試してみるとか
タブレットはSサイズとMサイズどちらを使っていますか?
拡大して作業していくからSで良いのか
紙に描ている感覚で手首を動かして使うならMサイズか

迷っていますので使用感を教えてください。

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