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Wind Garden【mixi内集会所】コミュのTRPGの遊び方。

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ルールブックとキャラシートとサイコロがあって・・・。
というのは同じでも。

プレイ中に何を考え、何を楽しいと感じるかは人それぞれ。

さて、あなたはTRPGのどんなところが楽しくて、どんなことを考えながら遊んでいるのでしょう。

ここは、そんなことをぺらぺらと喋るトピです。

「自分のプレイスタイルはこうだ」的なことでも。
「人からはよく○○なプレイといわれるんだけど、自分では△△と思っている」的なことでも。

あなたの思うTRPGの楽しさと、その楽しさを充分に感じることの出来るプレイ指針みたいなものを書いてみよう。

コメント(4)

というわけで、言い出しっぺの私から。
プレイスタイルというか、遊び方というか、楽しみ方というか、何かそんなモノを。

時折、バランサーとか調整型とか言われるようですが、意識的にそれを指向しているわけではありません。
自分の性格そのままにプレイすると、たまたまそうなるというだけで。

どのようにプレイしているかは以下の通り。

【プレイスタイル】
私のスタイルは端的に言うなら「疑似体験型」とでもいう感じになるでしょうか。

PL感覚としては、「役を演じる」という感じではなく「PCを通してゲーム内現実を体験する」ことに重きを置きます。
PCを行動させる指針は「その状況下において自分ならどう考えるか」です。
なので、PCの性格や考え方などの内面的な部分にはPLのそれがモロに出ます。
よって、そういった内面については特別の設定を設けようとしません。
ハンドアウト等、外部から指定されるものがあればそれを反映させようとはしますが、苦手です。

また、ゲームに関する情報は、全て「PCを介して」認識しようとします。
よって、「メタ情報」のようなものを提示されると若干興ざめすることがあります(いわゆる「ネタバレ」に対する興ざめ感のようなものです)。
また、自分から自発的に「メタ的な視点から展開を推測する」こともしません(推測できたとしても、それをPCの行動には反映させません)。

相性としては、「PC内面への外部からの設定」「メタ情報」が少なければ、たいていの場面で合うと思います。
この場合の合う、というのは私がストレスを感じずに行動決定できる、という意味ですが。

逆に他のPLさんやGMさんから見た場合、私の指針には「場を盛り上げる」とか「キャラを演出する」、「メタ的視点からGMのシナリオ進行に協力する」という意図が薄いため、そういった型を指向するセッションにおいては「非協力的」な態度であるかもしれません。



ちなみに、私の性行から、キャラの行動の基本方針は「無難な線で問題を収束(終息)させる」という方向へ動こうとします。
この「無難な線」という認識のあり方が、バランサーとか何とか言われる原因なのだろうかと自己分析。
【プレイスタイル】
・・・
フリースタイルなんだけど、東京に来てからは、ほとんど利己的なプレイが目立ってるのが現状かな?
長い事やってると、色んなプレイスタイルに出会うもので、気に入った若しくは興味を引いたプレイスタイルを、トレースしていった結果、今のスタイルになったんだけど……実際においらのプレイスタイルを知っている人っていないだろうなぁ・・・なんせ見せてないからな
と言うわけで、今度やってみようと思うw
ただプレイスタイル云々と言うよりは、色んな楽しみ方があるっていうのを言いたいんだけどね。
パーティで連携して楽しむ方法もあるし、スタンドプレイで楽しむ方法もある。まぁ好きなプレイスタイルを確立してもらえば良いんだけど、おいらのスタイルって理解されにくいからなぁ。
この間、チャットの知人とTRPGの話になって、「理想とするプレイング」について考えた。

【私なりの理想のプレイング】
シナリオで与えられた目的(あるいは箱庭に放り込まれたときに自らが設定した目的)の達成に向かって行動するが、その行動のひとつひとつは取るに足らない、ローリスク(ノーリスク)なものである。
にもかかわらず、そのような行動を積み重ねる事によって、「どんな困難な目標もローリスクのままクリアする」。
究極的には
私「○○できる?」
GM「それくらいなら判定無しで成功でいいよ」
の繰り返しだけで行為判定などをすることなく目的達成まで持っていく。

もちろん、難易度のぬるい目標が好きというわけではなく、困難な目標に対してもこれができる、というのが理想。


こんなことできるヤツがいたら惚れるね。確実に。

まあ、多分そんなこと到底できるわけはないのだが、いいじゃん理想なんだからw
【バランサーへの道】
ヒマなので、何やらバランサーと評された私のスタイルを、プレイヤー視点から紹介してみる。
これを実践すれば、君も今日からバランサーだ!(何

手順。
1.ミッションの成功条件を自分なりに解釈し、クリアすべき最低ラインを決める
2.他プレイヤーのプレイングについては、1で決めた最低ラインを逸脱しないと思えるうちは泳がせておく。
3.自分は、1で決めた最低ラインを確実にモノにできるように、慎重に手厚く進める。決して無茶はしない。

これだけです。
以下に詳説します。

まず、ゲームが始まると、事件に巻き込まれたり依頼を受けたりすると思います。
あるいはハンドアウトで既に達成目標が示されているかもしれません。
それらの、いわゆる「ミッション成功条件」のクリアすべき「最低ライン」を勝手に自分で決めます(ぉ
言い換えるなら、どのレベルまでなら失敗を許容できるか、ということです。
例えば、殲滅シナリオだけど、とりあえず討ちもらしても概ね壊滅というところまで持ってければいいや、とか。
探索シナリオなら、場所が特定できれば持って帰れなくても、報告だけで良しとする、とか。
できるだけ、許容できる失敗の量を多めに見積もりましょう。

もちろん、最初は提示された成功条件そのままでもかまいません。しかしシナリオを進めている途中で、あなたの感じた難易度に合わせてこれらのラインを柔軟に変化させましょう。最悪、「生きて帰れればそれでいいや」レベルまで最低ラインが下がることすらあり得ます。その辺は出し惜しみせず、あなたの感じた難易度と状況に合わせて思い切った判断をしましょう。

そして、プレイ中はこの最低ラインを常に確保するように動きましょう。
大丈夫。あくまで最低ラインですから、これを維持するのは簡単なはずです。難しいと思えるなら、それは最低ラインでない可能性があります。一度状況判断をやり直してみるのもいいでしょう。
他プレイヤーが何か無茶をやっても、あなたの確保した最低ラインさえ脅かさなければ問題ありません。最低ラインを確保した上で余力があれば、その無茶に付き合って上げるのも一興です。
しかしその無茶が勢い余って最低ラインを脅かす可能性を持つものになった時は、そのままではいけません。2種類の対処法があります。ひとつは、有無を言わせず掌を返し、最低ラインの確保に専念すること。もうひとつは、最低ラインをさらに下げること。

この2つを巧みに使い分ければ、自由自在に「最低ライン」をクリアすることができると思います。
そして、その最低ラインをクリアできればそれで満足しましょう。

目立った活躍がなくても。
平凡な話になっても。
GMから貰える経験値が半分しか入らなくても。
その結果に満足しましょう。



これだけです。
どうです、簡単でしょう。


これじゃあただの消極的なプレイではないか、と思われる方もいるかもしれません。
大丈夫です。あなたの周りには数多くの積極的な、無茶な、地雷踏むのが好きなプレイヤーさんがいるはずです。
そういう人がいる限り、あなたは名バランサーと呼ばれる事でしょう。

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