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Wind Garden【mixi内集会所】コミュのTRPGについて

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何かざっくりと大きすぎるタイトルですが。
まあTRPGとかその周辺の事柄について思ったことなどを適当に書き込むところです。

何か、会長にコラム書けという話が出てるのでスペースだけ用意した感じ。
他の人もなんかあったらばんばん書いてください。

誰かの書いた内容に対する意見・ツッコミ・質問等でもOKです。

コメント(10)

とりあえず記念に一つ。

【キャラクター設定という名の何か】
一般にキャラクター設定と呼ばれるものには、大きく分けて2つの種類がある。
一つは、キャラクターの行動決定に関わるもの。
もう一つは、キャラクターの演出に関わるもの。

前者は、キャラに「何をさせるか」を考える際に考慮する内容である。
「このキャラは魔法を使うことができる/できない」とか。
「○○のスキルをレベル3で取得している」とか。

後者は、キャラが「どのようにその行動をするか」を考える際に考慮する内容である。
「このキャラは弱気/強気だ」とか。

プレイヤーは、前者を参照して行動を決定し、後者を参照してキャラの演出を行う。

マスターから提示される設定は前者であることが多いが、物語の雰囲気まで練りこまれたシナリオの場合、雰囲気をぶち壊してしまわないために後者の設定がマスターから示されることもある。

逆に、プレイヤーが(能力値やスキル以外で)考えるキャラ設定は、そのほとんどが後者のものである。前者の設定をプレイヤーが考えた場合は、マスターに認めてもらうのに多大な交渉の労力がいる(笑

例えば、一昔前によく言われた問題行動「このキャラはそういうキャラ(性格)じゃないから○○しません」というような(シナリオの進行を阻害するものが多い)ものは、後者であるはずの設定が、行動決定に関与してしまっている一例と見ることが可能ではないだろうか。
追記。もう一種類発見。

プレイヤーの自己満足のためだけに設けられる設定。
普段のプレイングに反映されることはほとんどない(笑

例:誕生日とか、血液型とかそういう類のもの
【プレイマナーについて】
最初にコラム書けと言われたときに例示されたのがこのテーマだったので、ちょっと考えてみる。

しかし、書けども書けども、他のコラムからのパクりみたいになっていく(爆

なので、私が秀逸だと思っているマナーに関するコラムを紹介します。


コラム:MMORPGは何をするゲームか
http://iwatam-server.dyndns.org/column/55/index.html

このコラムはMMORPGを題材にしているけれど。
TRPGにおけるマナーを考える際においても充分参考に出来ると思います。
キーワードは「キャラクターとプレイヤーの切り分け」かな。

もう、何を書いてもこのコラムの受け売りにしかならない(笑)。
というわけでひとつよろしく(何
紹介したコラムは「マナー」に当たる部分と、それ以外の切り分けについてです。

その上で、じゃあどういうのが「マナーが良い」ということになるのか。

ぶっちゃけ、多人数で話し合いながらやるゲームなので、普通に対人コミュニケーション上でのマナーが適用されるのは当然として。

TRPGならではの物って何かあるだろうか、と考えてみた。

プレイ中にさいころを無意味にカチャカチャ鳴らさない、とか。
飲み物食べ物と紙類が同じ机に並ぶことが多いので、その辺の気遣いとかかなあ。
水滴が付くほど冷たい飲み物持ってるなら、コースター使用を推奨とかそういう類の。

個別に考え始めると、あれもこれも、ってことになるんだろうけど。

「どういう行為がマナー違反になるのかを気にする」という態度が良マナーに繋がる、というあたりでお茶を濁すのはどうだろうか(何)。
さて、専用トピ立てようかとも考えたけど
TRPGについて
と言うトピがある以上、ここで書いたほうが良いと判断したので
これからツラツラと書いてくよ♪

【TRPGのGMとPLについて】
結論から言うね
難易度的に言うと
PL>>>>[越えられない壁]>>>>GM
となります。

PLの方が、難易度は高いよ。
やる事とやりたい事とやらされる事がひとりのキャラでしか出来ないから。
逆にGMは初心者にお勧めだ。
なにがお勧めかって言うと
TRPGに慣れるのが早くなるしね。
PLばかりだと、GM恐怖症を発症してしまう恐れがあるし
と言うわけで
新人さんや初心者さんはどんどんGMをやってみましょうね♪
・
・
・
・
う〜ん、なんて偏った意見だろうw
まぁこんな感じで書いていくよw
さてクエトロの現実逃避の為の書き物。

【TRPGにおいてのPL的考え方】
おいら的な発想で書かしてもらうけど
どれだけその空間(ゲーム内)が想像できるか?
これに尽きる
これか出来るとね
その世界が読めるようになる(ストーリーの流れとか、謎に関して)
メタ的な話だけど
メタの動きをさせれるのもPLだけなんだよ。
それを踏まえて、物事に取り組んでいけば
今まで悩んでいたものなどがすーっと消化されたり、されなかったり
・
・
・
しかし、また偏っていて分かりにくい表現の内容をツラツラと書いたな。
まぁよしとしよう。
さて、原稿書きに戻るかな。
【メタ的視点】
>6 クエトロ氏
が書いているメタ的な話だけれど。

私としては「メタ的視点イラネ」な方針なんだよね(笑)

ま、遊び方はそれぞれなわけだけど。
メタ的視点を取り入れると、どうしてもキャラクターがただの駒になってしまう感じなのよね。

なんつーか、TRPGっていうのは、プレイヤーの位置=自分のキャラクターだと思うんだけど。
メタな視点を入れると、どうしてもプレイヤーの位置がキャラから乖離していくように感じるというか。
なんつーか、神の視点って言うの?

例えば、今自分は、自分の行動を決めるときに「この世界を作った存在は、○○という意図で各種リソースを配置しているようだから・・・」とか考えないじゃないw?

メタ視点入っちゃうと、キャラがそういうように考えてるデンパ君みたいな気がしちゃうのよ。

なので、私はメタ的な部分はほとんど見ません。

ただ、この方針で行くと、とても小市民的なプレイになります。
だって行動基準が完全に「現実世界での自分」しかないからね。
英雄とか絶対ムリw

そして「それでもいい」と言い切ってしまうのが私のスタイルなのであった。
【PC視点のプレイ方法】
>7 風花さん
に付け加えるとすれば、メタ的視点を入れなくても
英雄は出来ます。
まぁ難しいと思いますけど
ただ無理ではないですよ。

【メタ的視点のプレイ方法】
について、少し書きたいと思う。
色々なプレイ方法があると思うけど
メタ的な動きって
それほど難しくは無いと思うんだけど
まぁ、これに関しては俺の主観が入るので省くとして

神視点と風花さんは言うけど、もう一つの視点もあるんだよ
それは後ろから自分を見るような感じで、プレイをする方法。
これも一応はメタなんだけど、この方法だとストーリーをどうこうよりも
自キャラ(PC)がどうこうに関わる動きのときに使う方法だ。
これはこれで楽しいと思う。

おいらが書くことってとても偏ってるんだけど
偏らせずに書くととても味気なくなる。
それはそれで良いのだけど
やっぱり、自分が楽しい方が良いので
おいらが書く物は偏ると思うよ

そうそう
あくまでも押し付ける気は無いから
そこんとこは
履き違えないでね♪
【PC視点】
あぁ、言葉足らずでしたね。
PC視点で英雄もムリではないです。
ただ、私の性格上「英雄になりたい!」なキャラは、外付けで設定されない限りやろうとしない、ということです(笑)。

私が、自分の裁量で、自由にキャラ設定をすることが許されるなら、英雄志望という設定は絶対つけないだろうな、ということ。
このキャラが英雄になるとすれば、それはキャラ本人の意図とは関係ない、ただの成り行きであることでしょう。
某D&Dの聖女様のように(笑)。

【メタ視点】
>それは後ろから自分を見るような感じ
ふむ。私はこれなら出来る。
というか、これをあまり「メタ視点」だとは感じないかな。
要は、私の「メタ・メタでない」というのは、キャラがその視点を持つことが不自然かどうか、ということだから。
後ろから自分を見る感じ、というのは自己を客観視することです。
これはキャラにも出来る(=プレイヤーが現実世界でやれる)と思います。
これを仮に「メタ自分」とします。
自分自身を、外側から眺めるというのは、誰しもしていることだと思います。

私が敬遠しているのは、この「メタ自分」ではなく「メタ世界」とでも言うべきものです。
前の書き込みで「神視点」とか書いた、アレです。

自分の外側の視点から世界を俯瞰して、なおかつその世界の「意図」とでもいうようなものを想定して行動を決定する、というのがどうもね。
普通は「世界に意図なんてない」と考えると思うのですよ。

・・・と書いていて思った。
神官とかは、この「世界の意図」を神の啓示として捉えているのではなかろうか。

言いかえるなら。
神官のロールプレイではメタ視点からGMの意図を読みまくり、それを元に「神のお告げがっ」とか言いつつ行動決定するというのもオツな気がしてきた(笑)
TRPGコミュで書いたら、何か一部の方からご好評を頂いたので調子に乗ってこちらにも転載。

器用貧乏についてのコラムです(笑

以下内容。

------------------

「何でも出来るPC」というのはたいていの場合ただの器用貧乏であると思います。
器用貧乏キャラというのは、確かにいろんな方面についてある程度の対応ができるようにキャラ構築するわけですが、ぶっちゃけ「全てのシーンに於いて2番手以降に甘んじる」のが常であるので、そのジャンルの専門職のサポートか、そのジャンルを苦手としている人へのささやかなフォローしかできません。
大抵のシナリオでは、そのジャンルの専門職がことに当たることを想定して難易度を調整してあると思われるため、かなりの確率で役立たずになります。
パーティ内に専門職が欠けているジャンルに於いては、パーティ内では相対的に第一人者となりますが、そこまで能力が高くはないのでめざましい活躍は期待できません。

要は、専門職だけでは手が回らないような状況になったら期待は薄いけど予備戦力としてかり出され、そうでない状況ではいらない子。
それが「何でも出来るPC=器用貧乏」の役回りなのです。
状況的に予備戦力の需要があると見込まれるときは、どんなキャラからでも連携しやすいと見てくれるでしょうけれど、そうでないときは「協力(連携)する必要がそもそもあるのか。連携したところで戦力外ではないか」と見られるおそれが非常に高い。

なので他キャラとの絡みは多少強引でも自分で作っていく必要がある(不自然にでも挨拶等で話しかけるとか、何でもいいんだけど)。
でも専門職がいて手が足りてるときには余計な口出しをしない。
これが基本スタイルです。

つまり「他キャラとのつなぎは作った上で、自分が動かなくても手が足りてると状況判断できる限りに於いては動かない」のが正着です。


ただ、パーティ全体の動向や状況を俯瞰する視点は、PCというよりもPLの視点が色濃く出るため、状況判断だけにうつつを抜かしていると、他PCとのつなぎを作り忘れたりすることが。
これは後で困ります。

ただこれは器用貧乏キャラをやるに当たっては最低限押さえておくべき基本事項なので、ここをミスるのはとんでもない凡ミスです。


以上、「器用貧乏キャラ」を使うに当たっての注意事項でした。


※原文は質問に対する回答だったので、転載にあたって一部削ったりしています。

しかし、当たり前のことを長々と書いただけのつもりだったのに、何故あんな好評を得たのかよくわかってないw

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