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すまぶらしコミュの受け身

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柔道の前回り受け身を覚えてますかexclamation & question柔道では、投げられた時に怪我をしないために必要なのが受け身。衝撃を分散するわけですねぇ。なんて便利な技むふっ


それがこのスマブラの世界にも存在しますexclamation ×2
…よく思い出してみて下さい。ふっとばしたはずのマルスが、リュカが、地面に落ちると同時に起き上がった、なんて事なかったですかexclamation & question

それは「受け身」を使ってるんですexclamation ×2


やり方は(慣れれば)簡単。地面に着く瞬間にガードボタンを押すだけ。成功すると白く点滅(緊急回避時と同じ)しながら「クルッ」と起き上がります。ちなみにスティックを横に倒しながらだと、倒した方向に転がりながら起き上がります。


…え?この技のどこがいいのかって?すぐ起き上がれるんですよexclamation & questionソッコーで反撃できるじゃないですか。逆に、すぐに距離を離すことも可能じゃないですか。敵をかき乱すことが可能な技だ、ということです。

「あえて受け身をしない」時も作って、相手を混乱させましょうむふっ



尚この技のすごさはまだあります。

実はこの受け身、なんと、「壁受け身」や「天井受け身」まで可能ですexclamation ×2やり方は壁や天井にぶつかるときに、地面と同様にガードボタンを押すといいです。


例えば、壁にたたきつけて、跳ね返ったところに追撃をしようと思うキャラがいても、壁受け身をすることでそれを防げます。

また、「天井に当たって跳ね返って真下に落下」という落ち方したことありませんか?(ウチは数えきれないくらいあります)これも、天井受け身ができれば防げますexclamation ×2
ただし、難易度は超高いです(未だに成功したことありません。反応するまえに跳ね返って落ちていくあせあせ)



使いこなすと便利な技ですよ、受け身は。

コメント(3)

追加です。


受け身は敵を撹乱させる技だ、と言いましたが、実はそれ以上に大きな役割を果たしています。


受け身を取れずに倒れると、一瞬だけは無敵になりますが、その直後からは何かのボタンを押すまでは地面に横たわったままになります。この状態は隙だらけ(ガードできない)なので非常に危険です。


それを避けるためにも受け身は重要な役割を担っていますむふっ






それともう一つ。
チーム戦の時は、
「いかにして数的有利を保ちつつ戦うか」
が非常に大きなテーマとなっています。

受け身をとれない場合は若干のタイムラグがあるので、その間はどうしても数的に不利ない状況が生じます。

そんな一瞬じゃあ差は大してないんじゃないexclamation & questionと思ってるそこのアナタexclamation ×2甘いですぞ。もし敵の一人がホームランバットをもってたらどうですか?しかも、もう一人の敵が味方をつかんだらどうしますかexclamation & question

一瞬で撃墜できる&撃墜されるのがスマブラだ、というのは身に染みてわかってるはずですよあせあせ


それを防ぐためにも受け身の重要さは大きいわけですなわーい(嬉しい顔)


やっぱガードボタンには常に指をかけてないと勝てないんだなぁほっとした顔
受け身…あったんですねあせあせ

いつもダウンした後に追い打ち喰らうのはきついなぁと思ってましたので泣き顔

地面の受け身はいいとして、確かに壁や天井の受け身って激ムズそう涙
地面の受け身は「慣れ」です。ウチはとりあえず失敗してもいいから押してます(笑)。

壁や天井の受け身が難しいのは、ほとんどの場合「距離が近いから受け身をする暇がない」からです。


ちなみに、もし壁や天井の受け身が成功しても、ふっとばされた「勢い」は残ってるので、少しの間受け身をした場所から動けないそうですあせあせ

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