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ガンダムカードビルダーU.C.コミュのデッキ 戦術 トピ ? 哀・戦士編

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999踏んだので立てます…時間が開いてしまってスミマセンm(_ _)m

前トピ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=3960424&comm_id=316881

聞くときは

・階級(総コスト)
・資産
・具体的にどう改善したいのか

などを書くと、アドバイスがもらいやすいのではないでしょうか。。。

↓GCB0083 wiki
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

コメント(1000)

>>959
BD2+哀戦士+3ガト盾+両手ビーマシ+ケンなんてどうですか?

足りないコストは3機の武器かカスタムを節約するなどでひねり出して(笑)

あとはザクをグフ系列に変えるなどなど…でも固定盾なし+両手持ち不可はきついかなやっぱ(´・3・)
>>Bクルーさん
こんなのいかが?

隊長機:UCシーマ様+ゲルM/CG+専用BR+専用盾+カウントダウン(500)
二番機:トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲル盾+強炸(390)
艦長:シャルロッテorヘンメorマイorドライゼ(55or60)
計 945〜950/950

隊長機が400超えなので中〜遠距離戦仕様、二番機は実弾+強炸の接近戦仕様という使い易い組み合わせにしてみました。
隊長機のカウントダウンで弱らせて二番機で撃墜するのが理想のパターンです。
専用BRをゲルBR(50)に変更、更に専用盾をゲル盾に変更すれば、艦長にコスト95を使えるので、メイorコッセルorハモンが使えます。
>>964
ミサリスなら遮蔽物を有効活用すれば佐官帯のMAは余裕です(稀にカードパワーに頼らずとも強い方もいるので注意)
ガトーのままなら2番機をカリウスか新ケリィ、艦長をデラーズかビッターにしたいですね。

一応ガトーのままだとルナチタが微妙です。
もしもロック切りされてお悩みならオプブで地の速さを上げると追いつくとまではいかずとも速度で負ける分が少なくなります。
速さが変わらなくともよい場合はザクマシ改あたりに強化炸裂弾もよさげです。
ただ、気をつけないとあっという間に狙撃効果をもらいます。
2番機は
カリウス
オプスラ
ジャイバズ(リック2)
3ガト盾
リック2(素がなければPT)
で365or370が無難でしょうか。
リックにマゼラや対艦も使いやすいです。

ガトーを30カスタム、2番機を上に書いたようなのにするとデラーズも使えます(対艦だとコストオーバー)

こんな感じで十分に戦えると思います。
あくまで、「なるべく変えない」編成なので、他のものを使う場合はまた診断させていただきますm(__)m
大佐から中々ぬけれません…アドバイスお願いします!
主に地上メインです。三機編成にあたるとキツイです

隊長機380
シャルロッテ45
ガーベラ240
片手ビーマシ65
ゲル盾30

2番機555
先読みキャスバル170
アレックス250
片手ビーマシ65
アレ盾40
捕獲30

艦長
ハモン95

三機編成とあたると削り負けすることが多いのと集中砲火デッキが苦手です。
こちらも三機編成にすべきか迷ってるんですがシャアorキャスバルは固定でやりたいのでアドバイスお願いします。
資産は上に書いたR以外はバーニー、キシリア、私服シーマ、ハマーン、アイナ
BD2、シーマゲルググ、シャア専用ザク、シャア専用ズゴック、ガンダム最終局面仕様
対艦ライフル、片手ビーマシ
UC、Cはほとんどあります

よろしくお願いします
ドーハさん》
キャスバルのロカクがもったいないような気がします。

ガーベラに乗せてみてはいかがですか?

カスタムに高級なカスタムを電球

ハモン入れるなら3機編成にして隊長機 落ちてから、残り2機でツルベが出来ると理想ですねぴかぴか(新しい)

頑張って下さい手(チョキ)わーい(嬉しい顔)
967>
コストが余ってるので、

隊長機をジュダック+鳥に
隊長は最初後ろに隠しおく
予備戦力が無くなったら鳥特攻で自殺
ハモンゲー


相手の予備戦力か母艦をこちらの予備戦力が飛ぶ前に潰しておけば負けないかと。

それからアレックスの場合ビーマシより適性ビームライフルのほうがダメージが大きかったと思います。
どうしてもビーマシを使うなら盾をGP01用にしたほうが弾が増えるので相性がいいです。
>>ドーハさん
こんなのいかが?

艦長:私服シーマ様+脱出艇(175)
一番機:先読みシャア+ガーベラ+ビーマシ+GP02盾+カウントダウン(585)
二番機:シャル+ゲルM/CG+ビーマシ+ゲル盾+カウントダウン(390)
二番機:シャル+GP01+ビーマシ+専用盾+鹵獲(380)
計 1140〜1150/1150

カウントダウンで削り殺しするデッキです。
大佐くらいなら地上でビーバリ持ちに遭遇する確率も低いので、こういう編成でも大丈夫かと。
二番機は、どちらか好きな方を選んで下さい。
鹵獲GP01は森や砂漠のステージで活躍できます。
ゲルM/CGの方は高速移動が有りますが、森や砂漠のステージには向きません。
まあ、ジオンは地上100%のステージなら強いんですが、連邦に寒冷or砂漠or森でガン篭りされると辛いです。
Tony Tonkさん
回頭スピード早い機体がないので捕獲兵器使ってます…
しょっぺぇ太陽さん
アレックスビーライのがいいんですね!知らなかったです!!ありがとうございます
MOYさん
GP01持ってないです…せっかくアドバイス頂いたのにすいません
最近大尉に昇進しました。
が、なかなか勝つことができないので、デッキ審査をしていただきたいのですが・・・

隊長機
ガトーゲルググ
腕部ミサイル・ランチャー
ビームライフル(ゲルググMの両手持ち)
カウントダウン
メットシーマ


二番機
リック・ドム2
3ガトシールド(コスト80)
ジャイバズ
オプスラ
ジャン・リュック・デュバル


艦長
コッセル


で、コストぴったり1000です
シーマを今育て中なのではずしたくはありません。資産はレア以外ならだいたいあります

よろしくおねがいします
>SASABONさん

何故勝てないかを明記していただけるとわかりやすくてこちらも助かりますので、次回からは是非。


自分が思うにシーマのロックが上手くいっていないのでは?
初手をとりやすいレンジの長さですが、それが上手くいかないのでしたらワイドレンジスコープを装備するか、もしくは両手ビーマシへの変更をおすすめします。
ビーマシ装備なら適性やロングレンジを搭載していることを考えてマツナガ用ゲルJでもいいと思います(その際はゲルM盾装備で)。
そうすれば初手ゲット&カウントダウン発動です。
さらに2番機をカリウスとか(相性はどうかわかりませんが)にしてしまえばクリティカルも発生しますし。
大尉にもなるとデンドロやノイエが出てくることも予想されますのでマゼラトップ砲の装備も考えてみてください。

デッキ見ただけで出てくる意見はこれくらいです。
ちょっと前ですけど、みなさまのアドバイスいただいた結果、先日見事に中佐昇進しましたぁ… が!!



適当に50追加してプレイしたら、中佐あえなくフルボッコにされて、少佐に戻って来ちゃいました…(ToT)


また昇進できるという前提で(爆)中佐デッキのアドバイスお願いします〜

資産は高級R以外無限、という仮定で、核&2機編成はくずさない方向でお願いします。

とりあえず、少佐デッキを参考までに。



隊長機(キリング効果で−40)

ケン(105)
陸ゲル(190)
片手ビーマシ(65)
核バズ(240)
哀戦士(40)



2番機

シャルロッテ(45)
シマゲル(190)
ゲルMライフル(70)
ゲルM盾(45)
簡易メンテ(20)


艦長 キリング(80)


これで1050ぴったりです。


問題は、隊長機の防御力不足ですね。
火力不足は核である以上、仕方ないかな、と。


2番機は、ゲルMライフルが、慎重な対戦相手の牽制にすごく有効なのと、核の後、ちょっとだけ残った敵の特攻、補給阻止、母艦のとどめにとっても便利でした。


2番機の395越えは問題外ですし、艦長強化じゃ、あんまり強化にならないみたいでした(中佐での対戦結果より)


とりあえずあたし的には


隊長機

陸ゲル → シャゲル(+50)

でシールド分だけでも防御力強化して、空いた陸ゲルを2番機にもってきて、2枚盾か、二重武装にしようかと考えてます。


どうでしょうか?
まひろさん>>
まずケンのカスタム哀戦士は、2機編成では効果が期待できません。
カスタムを哀戦士からEXAMや時計、ルナチタなど生存能力を上げるようなカスタムにしてみてはいかがでしょうか?
または、核撃つまではゲージで負けてると思いますので生存本能とか、ケンを落とさないのを前提に教育型コンピューターとか。
また、艦長をキリング→アサクラにしてみるとか。

シャゲルにするのは、パイも地形も適正がなくなるしもったいないかと思います。
2機で中佐、395以下だとどうしてもコストが余りがちなのでぼんやりした提案になってしまいましたが、参考になりましたでしょうか?
アズナさん
ありがとうございます。
両手ビーマシにゲルJ試してみます。

それから二番機にマゼトップ砲も試してみます

ちなみに、私の未熟な点はおそらく、カードさばきかなと思います
つるべとかは出来ますが、ロックきられたり、ロックきるのが苦手です。
あとは敵のロングレンジ攻撃によくらやられます。
今の力だと、中慰か大尉が限界なような気がします。

もし説明していただけるのなら指南をおねがいします
たびたびお世話になりま〜す。

2機編成だと、哀戦士が生きていないとの指摘がありましたので、3機編成を考えてみました。


隊長機(640−40)

陸ゲル(190)
ケン(105)
核バズ(240)
片手ビーマシ(65)
哀戦士(40)


2番機(190)

陸ザク(70)
ジェイク(40)
ザクバズ(30)
脚ミサ(20)
伏兵(30)


3番機(195)

フェンリルザク(80)
シャルロッテ(45)
ラテバズ(50)
脚ミサ(20)


艦長 キリング(80)


ザク2機を前線ニ出して時間を稼ぎながら、かつ、やられることで(泣)哀戦士と血の代価を発動、ザクの火力不足は、両手持ち&適性重視で、命中率をあげてカバーしてみました。

弱点といえば、ザクを無視して、陸ゲルを落とされたら、どうにもならない事ですね。

核を見抜かれなくても、陸ゲル+ケン+片手ビーマシは395越えてるだろうと判断されるでしょうから…


2機のゲルググ編成と、どっちが対戦相手としてやりにくいんでしょうか???
>>979:まひろさん

ちゃんとまわすことができれば という注釈がつきますが、やはり二機より三機です。そして三機より四機。

といっても、たいていの人は二機以上になると混乱してくるわけで。

一度もケンを守り通すためには、操作するのは二機と母艦がいいかと。
では、どうやって哀戦士や血の代価をためるかというと。

オートパイロット+ドップを二機くらい用意しますw(二機でコスト80)
そして、それは放置。(オートだから)

で、残った約300のコストで二番機を用意します。

これなら結構使いやすい機体が準備できる上、哀戦士が貯まりやすいです。

注意することは、ドップの先落ちは3回まで。
そうしないと二番機がもどれませんからw





皆さんのお陰で何とか准将にあがれました!!
そこで3機編成考えて見ました。
宇宙、地上どちらでも使えるように考えてます。

隊長機240
シャルロッテ45
ザクF型90
3ガト30
マゼラ砲45
伏兵30

2番機535
先読みキャスバル170
ガーベラ240
片手ビーマシ65
ゲル盾30
アイナ時計30

3番機260
バーニー70
ザク改100
MMP80マシンガン30
ザクバズーカー30
強化炸裂弾30

艦長
ハモン95

1130/1200

コストが余ってる分を隊長機のザクF型をドム2かケンプ試作機に変えるか迷ってます。
変えた場合は武器を盾に変え隊長機と3機機のカスタムを変更する予定です。
ドーハさん》
三番機の二重武装が当たらないと思います!

足ミサに変えて母艦にスペランを電球

キャスバルのカスタムにオプアマやエグザムが良いですよ指でOKぴかぴか(新しい)
Tony Tonkさん
アドバイスありがとうございます
シャア(NT)とエクザムは相性悪くないですか?
>>983 ドーハさん
カスタムなら無問題です
EXZM搭載機との相性が悪いだけです
リトバス号@銀GC8さん
そうなんですか!
知らなかったです!!
友人のデッキですが、私が言っても聞かないので、第三者から診断してもらいたく書き込みました。


階級 少佐 1030/1050

隊長 560
メットガトー
ガトゲル
両手ビーマシ
腕部ミサイル
ユニポ

2番機 
イアン・グレーデン
イフ
ザクマシ改
ゲル盾
凶作 or カメラ

艦長
デラ様+脱出


戦い方は、開幕はイアン特攻でガトー青撃ち、イアンが落ちたらガトー特攻です。
パイロットは固定でお願いします。
>しょっぺぇ太陽さん
ガトゲル使うなら回頭は良いので、ユニポは少し微妙かもしれません。
カウントダウンやEXAM、死角なども良いかと思います。
2番機はイフよりゲルMのほうが良いと思います。
脱出艇抜けばコスト的にも入りますし。

無難な編成なので後は捌き方でしょうか。
隊長機を攻撃の主軸にしつつ、2番機や戦艦でフォローしながら戦う…
など特攻で単機戦にならないようにすればある程度よくなりそうな気がします。
ホイホイさん>
ありがとうございます。
やはりユニポは微妙ですよね。
ここを見せてカスタム変更と僚機でカットしながら戦い方を提案してみます。
メイがクロニクルで手に入りやすくなったので外人部隊で作ってみた

階級中佐

980/1100

艦長
ジェーン・コンティ(65)

隊長機(185)
ケン・ビーダーシュタット(105)
陸戦型ザク2(70)
ザク・マシンガン(15)

二番機(185)
ガースキー・ジノビエフ(85)
陸戦型ザク2(70)
ザク・マシンガン(15)
脚部3連装ミサイル・ポッド(20)

三番機(175)
ジェイク・ガンス(40)
陸戦型ザク2(70)
ザクバズーカ(増加マガジン使用)(35)
伏兵(30)

四番機(185)
ユウキ・ナカサト(55)
陸戦型ザク2(70)
マゼラ・トップ砲(40)
脚部3連装ミサイル・ポッド(20)

五番機(185)
メイ・カーウィン(85)
陸戦型ザク2(70)
マゼラ・トップ砲(40)

コンセプトとして誰がやられても3機落ちOKなネタ藁ですが‥
コストあまりまくりorz
ダグラス・ローデン大佐の参戦を強く望む次第であります!

とりあえずメイ、ユウキ、ジェイクはそのままで、ケンとガースキーを195超えにしようと思いますがいかんせん機体が機体です‥
武器を変更しようにも組み合わせが思いつきません
よい武器の組み合わせないもんでしょうか?

縛りとして漫画版を元にしたいので
1、機体は陸戦型ザク2縛り
2、陸戦型ザク2適正武器のみで行きたいのです。
お願いします。
>リトバス号@銀GC8 さん
なんともマニアックな編成ですねWWW
自分も外人部隊でデッキを組んでますが、妥協してゲーム設定を基準にしています


編成を考えてみましたので参考までにどうぞ

コスト1100/1100

艦長
ユウキ(55)+脱出挺(30)=85

隊長機
ケン105+陸ザク70+ザクマシ15+脚ミサ20+強炸30=240

2番機
ガーパパ85+陸ザク70+ザクマシ15+脚ミサ20+ダブロク15=205

3番機
ジェイク40+陸ザク70+ザクバズ30+脚ミサ20+伏兵30=190

4番機
ジェーン65+陸ザク70+旧ザクマシ10+脚ミサ20+強炸30=195

5番機
メイ85+陸ザク70+旧ザクマシ10+脚ミサ20+(サプレッサーor耐ビムコorテムパ10)=195
または
メイ85+陸ザク70+マ砲弾40=195


命中アップの艦長が欲しいので、ジェーンをユウキに変更しました
ユニットを全て195以下にして余ったコストを艦長とケンに振り分けるのもいいと思います
また藁編成にはリンクシステムや量産化計画も有効ですので利用してみて下さい

MADLAXさん>
ありがとうございます。

やっぱりユニポ使うならガベのほうが安いしいいですよね。
ゲイリードムの2番機を友人に提案してみます。
現在中佐の連邦です。

成り立てでなかなか上に行けずどうしたら良いか悩んでます。

診断とアドバイスをお願いします。

一番機395
軍服コウ・ウラキ 105
GP01 190
ロングライフル 50
小型シールド 20
強化炸裂弾 30

二番機330
チャック・キース 70
ガンキャノン108 160
専用ビームライフル 50
寒練地用シールド 20

ワイドレンジスコープ30

三番機320
フランシス・バックマイヤー 75
ガンダムロールアウト 160
ジム・ライフル35
強化炸裂弾 30
寒練地シールド20

艦長 60
コジマ

1100をいっぱいまで使いたいと考えてます
資産はある程度あります。
ずっと扇型でやっていたためガンキャノンはワイドレンジで練習を重ねてます。

よろしくお願いします
>994さん

この編成の一番の問題点は隊長機の防御力の無さですかね。
395以内に収めるのを諦めて駒盾を装備するか、ジムライで妥協することをオススメします。盾が小型盾のみではかなりキツイかと・・・
隊長機を400以上にする場合は落とされてしまうと厳しいので、二番機を落とされやすいような編成にするといいかもしれません。

一例としてはキース+ガンキャ108+ファイアナッツ×2でコスト270です。
あれ?盾は?と思うかもしれません。
盾はファイアナッツです。ガンキャは赤をメインに撃つことになるので、あえて武器破壊をさせて身を守る。という戦い方もあるので、参考にしてみて下さい・・・
でも最近は赤撃ちが流行りまくっているので微妙かもです・・・

資産があればですが、最近流行っているフランシス+アムロガンもオススメです。
フランシス+アムロガン+専用BR+寒盾+リミ解EXAMで395です。各効果が発動したときの火力は相当のものです・・・ジオン側の人間としては勘弁してほしいですね・・・(´Д`;)
>k'さん
コスト計算したら1105のような気が…

ROガンダムの用途が微妙に思います。
単純に性能みればジムカスやパワジムで代用出来るかと思いますので、ここでコスト調整し武器や盾の強化をしてみては?
この3番機にUCロンライとST盾を持たせ、隊長機の武器を変更などもいいかと思います。
30カスタムや排停で出力βなどがあれば、
軍服コウ+出力β+ジム改BG+ST盾+GP01(390)
火力も強く面白いです。
コウ+ゼフィならブルパ+40盾に凶作もいいですよ。
ありがとうございますわーい(嬉しい顔)明日試してみます
あっすいませんジム改BGって何ですか?

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