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デジタル/デザインアーキテクトコミュのレンダリングのコツ

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ライトはカメラの90度、ななめ上から!

というのがいわゆる「ハリウッドライティング」と呼ばれてる撮影法です。

僕は写真をけっこう撮る方です。こういう静物とかもバイトとか友人の頼みやらでちょっとやります。
そんな僕からアドバイスです。

写真1と写真2はほぼまったく同じ方法でレンダーしてます。

HDRにアンビエントっぽい(強い光のハイライトの出ないもの)を使っています。
そこにプラナーライトを一つ当ててます。
(あの平べったい均一に光が出るヤツですね)
スポットは丸く光が拡散されるので、使い勝手が悪いです。


撮影現場に例えて言うと、
キノライトかソフトボックスを使うかんじです。
http://www.kinoflo.com/Lighting%20Fixtures/VistaBeam/VistaBeam.htm
http://www.photoflexlightingschool.com/Product_Comparisons/SilverDome_vs._Westcott__Silver_Soft_Box/index.html


このライトを典型的なハリウッドライティングでやってます。
でもまずはアンビエントな絵からつくります。
「最初はのっぺり」したレンダを出します。

ここからです。
ここから、写真でいう「エッジを出す」作業をします。
ハイライトを作ってメリハリを出します。
こんなもんでリアルに見えるんですよ。だって実際の世界はメリハリだらけだから。

で、ライトです。
カメラからだいたい90度、ななめ上からお好みの角度で光らせてます。
右のエッジに光りがあたって、陰影がクッキリです。




使用ソフト
Rhinoceros 4 SR3
V-Ray for Rhino 1.5

マテリアル設定
写真1: Basic の白にGlossinessを80
写真2: 青いヤツ=Vray2Sided Material/表:Refl+Refrレイヤー透明度100/裏:青にReflレイヤIOR8
     椅子=クッションはBasicに茶色、グロス20
     クロム鉄=ReflレイヤにIOR20
     ぼんやりなクロム球体=ReflレイヤにIOR18
     テカってる木材=DiffuseにBmp+ReflレイヤIOR5
     その他=Basicに色だけ。

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