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南関東TORGセッション実行委員会コミュの【羽生 響】

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では改めて。

羽生 響といいます。よろしくお願いします。
以下お目汚しですが..。

★プレイ遍歴
 大学の頃に、日本語版出たばかりの頃にプレイし始めました。その後1年ほどマスター持ち回りでキャンペーンを続けたり。
 関東に来てからはコンベンションでの単発プレイ、あるいは知人とぽつぽつと単発or非連続キャンペーンぽくプレイする程度でした。まっとうなキャンペーンもやれたことがありましたが2回くらいかな(どっちもマスターでした)。
 最近は、TORGオンリーコン絡み(年1〜2回程度)しかプレイのチャンスがない有様ですorz

★プレイスタイル(プレイヤーとして)
 今までを振り返ってもマスター側に立つ機会が圧倒的に多く、プレイヤーとしてのセンスは今ひとつかもしれません。
 キャラとしては、戦闘主体のキャラよりは何でも屋的な行動選択肢の広いタイプを好みます。戦闘キャラでもピーキーなものはあまり好みません。
 戦闘などではロールよりリスク判断を優先してしまいがちです。もちろん、可能な限りロールプレイにこじつけますが。
 トーグの場合、向き不向きはあれカードなりポシなりで「誰でもやればできる(後衛キャラも肉弾戦ができるし、戦闘キャラも交渉ができる)」ので、パーティ内でのバランス・分業・自分自身の立ち位置についてはあまり気にしません。「そのときにやれる奴がやれ」で。
 演技というレベルのことはあまりしないです。せいぜいキャラ口調を真似る程度です。
 キャラは立てるものじゃなく、カード運やダイス運で「結果として立つ」ものだと思ってます。もちろんそのために、積極的に行動するなど、チャンスを獲得する努力は惜しみませんが、自分のキャラが立たなくても泣かない精神で。
 プレイ中はルールについても世界設定についても「Your GM is always right.」の精神で臨みます。もし反対意見があれば一応進言しますが、最終決定権はGMにある、と。プレイ後に必要であればディスカッションを持ちかけたりするかもしれません。

★プレイスタイル(マスターとして)
 マスターをやる場合は、基本的にルール重視。ルールの範疇外の事象に対しては、自分の判断基準を提示してプレイヤーの理解を求めてから適用します(しかし、TORGに限っては自分のバランス感覚には自負があるので、よほどの反対意見でもないと曲がりません)。
 プレイヤーの力量(TORG初心者かヴェテランか)を見て、同じシナリオでも難易度を変える場合があります(能力値などの数字ではなく、例えば敵の行動・戦略・戦術面での精度)。基本的には日本語環境+α程度でのプレイを好みますが、未訳ルールについての含蓄はあるので、プレイヤーが理解している場合に限って対応します(ルール理解への協力はしますが、プレイ中にいちいち質問されるような理解度の場合は対応しない、ということです。これは、例えば自作魔法、自作武道流派なども同様です)。
 ルールは重視します。齟齬のありそうな部分(技能なしの扱いなど)は可能な限り事前に説明して理解を求めます(ヴェテランプレイヤーの場合、ルールを前提にしてリスク判断するはずだからです)。
 しかし、ノリと状況と人情でルールは曲がります。(例:あまりに適切な言葉を選んだ<トリック>に対しては、振り足しをプレゼントしたりします。逆にあまりに不適切なら難易度が上がることもありえます。)。この辺はノリによるので、どうか大目に見て下さい。

★トーグへの思い(最後に)
 いまだに熱覚めやらぬほどの魅力を秘めた大作なわけでして。その魅力である「ルールと世界観の統一感」と「溢れんばかりの包容力」を体験し、参加者が共有できるセッションが理想だと常に思ってます。まぁ、そう巧くはいきませんがorz
 キモはやはり世界をまたにかけての連プレイ・キャンペーンにあるんでしょうなぁ。やりてー。

コメント(3)

GM回り持ちというキャンペーンになる可能性もあると考えてます。
そんなケースでも大丈夫でしょうか?
>GM回り持ち
ルール面に関してのすりあわせ(あるいはGMによってルールが
違うことを受け入れるよう、プレイヤーが覚悟完了してる)が
できてれば問題ないです。

キャンペーンぽくなる場合は、刻々と変化する世界情勢に
ついて常時把握できるように、毎回プレイリポート的な
ものを作ってサイト閲覧できるようにするのがいいと
思います。記録を残すのはいいことだしね。
#プレイヤーもマスターも、キャンペーンのすべての回に
#参加できると限らないので。
>プレイリポート

 私も同意見です。
 流動的になった方が、面白いかなと。

 でも、質が問題だと思います。
 私はプレイリポート、ドヘタなので・・・。

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