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きままにクルセイダーコミュのルール

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■はじめに
?どういうゲーム?
→割と色々適当ゲームです(ぁ。
 エレンティアという世界を舞台にしていますがあんまり気にしなくておk。
 キャラクターを登録して、クルセイダーという組織に所属し、お話を作って遊びましょうというゲームです。
 http://mixi.jp/view_diary.pl?id=688412368&owner_id=3417841
 こういう設定もあったりはしますが、やっぱり気にしなくておk。


?クルセイダーって何?
→舞台となる王国に存在する教会の下部組織のようなもので、十二人の聖騎士から成ります。
 以前にもクルセイダーは存在しており、異教徒の排除や帝国との戦い等、戦闘に特化した組織でしたが、3年前に解体されています。この、前クルセイダーはあまり人々から良い目では見られていなかったため、現クルセイダーに対する国民感情も良いものではないようです。
 とある理由から急遽ラーナディアによって再編されたため、まだまだ人員が足りない状態です。
 現クルセイダーの名目上トップであるラーナディアが適当極まりないため、クルセイダー自体が適当極まりない組織となりつつあります。


?キャラクターの登録って?
→好きにキャラクターを作って登録するだけです。
 あまりにも強力すぎる設定はGMである鷹院さんからストップがかかる場合がありますが、大体好き勝手できます。世界観を変動させなければならないような設定でも、少しくらいなら許可が下ります(世界観の変更が行われます)。
 キャラクターを登録し、キャラクターの設定を出すことによって、GMからキーワードが与えられます。それを装備・変換していくことにより、キャラクターにその設定が付加されていくことになります。物語を進める以外にも、そうやってキャラクターの設定をより深く掘り下げていくことが目的のひとつです。


■キーワード
?キーワードの取得
 キャラクターを登録し、そこはかとなく設定を出せば、設定に見合ったキーワードが与えられます。これを装備することにより、そのキャラクターに色々と設定等が追加されていくことになります。また、場合によってはプレイヤーが設定を考えて提出したりしなくとも、GMからプレゼントキーワードという形でキーワードが追加されたりします。

例)ラーナディアの初期設定を、「貴族の娘だが、婚約を嫌がって逃げ出そうとしていた」というものにしました。
 この設定は許可が下り、GMにより装備済みのキーワード「貴族(職業)」、未装備のキーワード「元婚約者(その他)」が与えられました。
 更に、導入に際してNPCからクルセイダーを再編することを持ちかけられ、これを承諾したため、GMからプレゼントキーワード「クルセイダーの主(職業)」が与えられました。

 未装備のキーワードは、設定としては存在していても、装備するまでは効果を現しません。

例)「昔、剣の使い方を教わっていた」という設定を作り「剣術(技能)」という未装備キーワードを取得しました。しかし、装備をしないまま放置し続けた結果、戦闘に突入したものの「剣術(技能)」が使えず、相手を攻撃することができませんでした。

 キーワードの取得方法→忘れてた。後で書く。


?キーワードの装備
 キャラクターには?〜?までの装備枠が設けられます。そこに取得したキーワードを装備していくことによって、キーワードが効力を発揮するようになるわけです。
 1つの枠に最大3つまでキーワードを繋げて装備することができます。繋げる場合、設定的に関連のあるもの、または関連付けて考えられるものである必要があります。

例)ラーナディアは?の枠に「貴族(職業)」が装備されており、未装備キーワードとして「クルセイダーの主(職業)」「元婚約者(その他)」を取得しています。?の枠に「クルセイダーの主(職業)」を装備することにしました。「元婚約者(その他)」に関するイベントも起こしたいと考え、これも装備したいのですが、「クルセイダーの主(職業)」との関連は思いつかないので、?に繋げることはできません。「貴族の娘だが、婚約を嫌がって逃げ出そうとしていた」という設定を活かすために、?の枠に「貴族(職業)」+「元婚約者(その他)」という形で繋げることにしました。

 注意しなければならないのは、6つある枠に装備できるのは最大12のキーワードであり、付け替えることはできないということです。


?キーワードの変換
 前項で述べた通り、装備できるキーワードは最大12であり、装備後の変更はできません。
 しかし、キャラクターを掘り下げていけばキーワードはどんどん増えていきます。一度装備してしまえば外したり変更したりできないのであれば、キーワードを12装備した時点で終了してしまうのかというと、そうではありません。
 1つの枠に3つのキーワードを繋げると、その3つのキーワードの意味を含む別のキーワードへと変換できます。変換することによって、その枠のキーワードは3つから1つへと変わり、そこにまた関連のあるキーワードを繋げていくことができるようになります。この場合もまた、その枠のキーワードが3つになれば別の言葉へと変換することができるようになります。こうして装備キーワードの総数が12を超えないように調節していきます。
 変換を考える場合、変換後のキーワードから逆算のようにして関連付けすることも可能です。

例)戦闘技能を強化するため、「剣術(技能)」+「愛用の剣(アイテム)」にもうひとつキーワードをつけて変換したいと考えました。クルセイダーに所属しているのですから、『第三剣聖(職業)』へと変換できるようにするため、「剣術(技能」とは直接の関連はありませんが、戦闘技能であるとして「精霊魔法(技能)」を繋げることにします。これで、「剣術(技能)」+「愛用の剣(アイテム)」+「精霊魔法(技能)」になり、『第三剣聖(職業)』のキーワードに変換できることになりました。

 変換後のキーワードには『』をつけ、変換前のキーワードを中身として記述することになります。

例)?『第三剣聖(職業)』
    (「剣術(技能)」+「愛用の剣(アイテム)」+「精霊魔法(技能)」)

 変換後のキーワードを更に変換した場合も同じように記述しますが、一度変換したキーワードには永続的に『』をつけることになります。

例)?『双剣の聖騎士(職業)』
    (『第三剣聖(職業)』+「ミスリルの剣(アイテム)」+「二刀流(技能)」)
    (「剣術(技能)」+「愛用の剣(アイテム)」「(精霊魔法(技能)」)
  (※エレンティアにミスリルがあるかどうかとか知らないよ!例だからスルーしてね!)


?キーワードの提出
 戦闘などのイベントが起こった場合、有効なキーワードの提出を求められることがあります。
 有効なキーワード1つにつき1威力と計算されます。特に有効であると判断されたキーワードについては1つにつき2威力、あまり有効ではないが全く役に立たないというわけではないと判断されたキーワードについては1つにつき0.5威力といった感じに計算されることもあります。
 大体において、提出されたキーワードの総計が、設定された数値以上の場合は完全クリア、半分以上の場合はクリア、半分未満の場合は失敗となります。
 この時提出するキーワードは、装備しているものから好きなだけ提出することができます。変換してあるキーワードについては、変換する前のキーワード群の中から提出することができます。1つの枠のみ、などといった制限はありません。ただし、連続しての戦闘などの場合、前に使ったキーワードは提出できなくなる、といった制限がつくことがあります。
 注意しなければならないのは、『』のついているキーワード、つまり変換後のキーワードは1キーワードとしてはみなされない(提出はできない)、ということです。
 変換後のキーワードは変換前のキーワード3つ、あるいは2回目以降の変換キーワードはそれ以前のキーワードの意味を含むということになるので、1キーワードであるという扱いができないためです。変換されたキーワードについては、変換以前の単独キーワード(「」のついているもの)から抽出して提出できます。

例)?『双剣の聖騎士(職業)』
    (『第三剣聖(職業)』+「ミスリルの剣(アイテム)」+「二刀流(技能)」)
    (「剣術(技能)」+「愛用の剣(アイテム)」「(精霊魔法(技能)」)
  ここから戦闘に有効なキーワードを提出してみましょう。
  『双剣の聖騎士(職業)』は変換後のキーワードであるため提出できないので、それ以前のキーワード群を見ることになります。
  しかし、『第三剣聖(職業)』も変換したキーワードであるため、これも提出不可です。
  それ以外のキーワードは全て「」のついているキーワードであるため、これらは全て提出可能ということになります。

 戦闘で攻撃と防御に割り振る場合なども、提出の仕方は同じで、有効であると考えるならば好きに割り振ることができます。1枠の中からは攻撃あるいは防御のみにしか提出できない、ということはありません。
 上の例から考えるならば、「剣術(技能)」は攻撃に、「精霊魔法(技能)」は防御に、といった提出が可能です。
 提出時にどういう使い方をするのか、何故それが有効なのかといった理由もつけておくといいでしょう。どういう動きをしているかというイメージがはっきりし、有効であると見なされる可能性が高くなります。



…なんか俺が好き勝手に書きすぎてる気がしてきt

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