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アーマードコア3/3SL愛好家コミュのAI研究所

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みなさんの作ったAI機体の紹介や育成方法について語っていただこうかと。

自分はあんまりAI育てるのが上手くいかないんでもし上手い育て方とかあったら是非教えて下さい!

コメント(20)

とりあえず試しに投稿
AI機体 雪風です。
画像は自分で描いたヘタクソな絵ですいませんorz

脚部はデュアルフェイスやムゲンがつけてるあの省エネな中二で
右手は唐沢、背中には初期レーダーと初期ミサイルを積んでます。
あと騙してわるいがブレードは春鳥なんだ・・・

この機体、本来はガチタンAIを作るためにアリーナでAIランクをさっさと上げれるようにと考えた機体で、そのままAIにする予定はなかったんですが
AIテストやってみたら割と使えそうだったのでそのまんまにしときました。

中間距離で唐沢を乱射しながら近づいて結構な確率でブレを当ててきます。

中間距離の唐沢がなかなか脅威で
友人にも勝ったり。

ただ非強化なんで壁に引っかかって即エネルギー切れになったりするおちゃめさん(≧▽≦)

EXアリーナとかで組むとなかなかいい働きをしてくれて助かります。
特にシルバーフォックス、レボリューションのペアと闘った時はスゴかった。
こいつが二機とも倒しやがった。
最後ブレで決めやがった。
オレをおとりにしやがった・・・・
AI育成に関して既に知ってる人も多いとは思いますが、一応基礎的なことを書いてみたりします。だいたい体験と伝聞(攻略サイト等)に基づきます。うろ覚えなので信頼性はあまり保証しません笑

AI育成の手っ取り早い方法は自分の扱いやすい機体をAIに登録して勝ちまくり、AIランクをAもしくはBに上げてから、AIにしたい機体を登録し直す(データを削除せず)というものです。AIの学習速度はAIランクに左右されるので、これだと様々なAIを比較的短時間で育成できます。

また、AIは相手の機体構成、武装、距離などに応じて戦術を使い分けることはほとんどできません。なので、オールラウンドっぽい機体をAIにしても、十分にその性能を発揮できないことが多いです。むしろ、一点特化型のAC、たとえばグレネードだらけとか、ミサイルオンリーなどの機体はAIに向いていると言えます。
同じ理由でAIはミサイルの回避行動が非常に苦手です。迎撃装置を装備しておくと多少ミサイルにも打たれ強くなりますが、やはりAIにはミサイルが天敵であることに変わりありません。回避が全般的に苦手であるというAIの特徴から、ある程度防御力とAPを確保しておくことをオススメします。

また、育成する際に敵をロックオンしたら、すぐに(ダブルロックはしてください)発砲することを心がけてください。でないと、あまり撃ってこないおとなしいAIになってしまいます。

私が知っているのはこのくらいです。私もカラサワを持たせたAIがびっくりするほど強くなって唖然としたことがあります。あとはショットガン2丁の機体もそこそこ強くなりました。

みなさんはどんなAIを育ててますか??
おそらくご存知でしょう
OBも頻繁にやった方が覚えます
ランクもAじゃなくてBの方がいいかと思います
その方がかなりENに余裕ができます
武器が実弾オンリーならAでも大丈夫だとは思いますが
ボタン連打が一番覚えやすいと聞いたのですが本当でしょうか?
OB使用するAIは作ってみたものの失敗したからなぁ(´・ω・)

育てるときの動きはある程度のパターンに沿わないと変な動きをするかわいそうなAIが完成してしまいます
距離のとり方ももちろん大事です
張り付きなら張り付き 中距離なら中距離 遠距離なら遠距離とけじめをつけましょう
すると育ったときに間合いを取るのがうまくなります
一人の相手を決めて育てるといいかもですね
例:張り付きAIを育てたいならタンクを相手に
ただタンクばかり相手にしていると浮いた相手に対応できないAIができてしまいます
エクスプロードらへんを相手に微調整しましょう
実はミサイル回避は悪あがき程度になら覚えてくれるっぽいんですが気のせいですかね?あせあせ(飛び散る汗)


ちなみに私の育てたAIは
武器破壊特化中2AI
Wショットガン軽2張り付きAI
Wハンドガン軽2張り付きAI
マシショ高機動重2張り付きAI
Wライフル中距離特化4脚AI
Wスナ遠距離特化中2AI
重量調整版デュアルフェイス

Wスナが自分の最高傑作ですね
いやらしく距離をとってかなり倒しにくいです
EXアリーナで重量調整したデュアルフェイスが
空中ブレ⇒グレ⇒地上ブレ⇒グレ
でエクレールを瞬殺した時には爆笑しました
時々グレを誤爆してくれますが
確かにボタン連打は有効だと思います。
マシとか撃つ時も押しっぱなしより連打した方が使用頻度あがりました。

遠距離のAIですか!新しい・・・惹かれるな
今度作ってみよう
デュアルフェイスもww

でも後退しすぎてエリアオーバーとかにはならないんですか?
ボタン連打は有効ですか
参考になります ありがとうございます


今のところエリアオーバーになった記憶はないです
OBで接近しようにも適当にあしらわれてる感がします
それに接近しようにも相手が引き撃ち態勢になるのでガリガリ削られます
ガリガリの高機動にしても追い詰める前に燃え尽きますし
防御固めても追いつけない
防御も若干考えつつも高機動なアセンブリなんでなかなか手ごわいです
スナの弾速の凄まじさを感じます

デュアルフェイスを作るときはやっぱ重量過多はアウトでしょうね
この時代の重量過多はデメリットが大きすぎます
コアと腕を最軽量にして内装をある程度調整すれば若干高機動な変態デュアルフェイスの完成です
どうも失礼致します。

自分は強さより「ランカー」らしい感覚で
AIを育てています。


よっていつも不規則なブースター使用パターンを
出来るだけ覚えさせるのに頑張っています。
そのためエネルギー効率がポイントになってきます。

非強化人間AランクAIはエネルギー消費の高さで
敬遠される場合がありますが、
やり方によってAランクでも消費を抑える動きを
覚えさせることができると思います。


学習機能では確率で覚えてくれるのですが、
プレーヤーが訓練中(ダッシュや着地後の)反動を
消す行動を抑えることよって、AIは2種類の
「省エネ」行動パターンを覚えてくれます。


一つはBランクAIのように動きは鈍いが、
人間らしくゆっくり着地してエネルギー効率が良い。

もう一つはAランクらしい全ての反動を消そうと
エネルギーを大きく消費してしまいます、が、
エネルギーケージが減ってくると1〜2秒歩き出して回復させます。
(AIのエネルギーケージの残量が40%〜30%までに
減りますと、EOが収納を連発したりブースターの
使用パターンが固定してしまうことがあったりしますので、
こちらが身に付けますとかなり変化のある動きを
してくれるようになります。)


どちらになるのか確率的なものがありますが、
面白みがあると思いますので試してみる価値が
あると思います。

強いかどうかは別として><;
エリックさん>
距離に応じて武器の使い分けってできるんですか!?スゲェ

自分もやろうとしたんですが挙動不審なAIが量産される一方で・・・・

あ、あととーじさんのいってたスナ二丁のAI自分も作ってみました。


・・・・成る程強い

AIテストで一度も勝てなくなりましたww

皆さんいろんなこだわりをもってAI作っていらっしゃるんですね!
ゴリ押しAIしか作れない自分が恥ずかしい・・・
するめまんじゅうさん>
右腕を連射可能なスナイパーライフルにしてもいいかもしれません
悪あがきながら火力が若干上がります
しかし弾速が下がって遠距離に対応できなくなるんですよね〜
基本のスタイルが遠距離特化なだけにとても痛い

ということで作ってみましたが比較してみると面白いことがわかりました
連射スナよりも従来の普通スナの方が武器を壊しやすいんです
突っ込んでも横をとられて武器を破壊されたらたまりません
マシンガンは破壊されやすいから尚更
なかなか価値のある発見かも…
とーじさん>
成る程、右の武器破壊されたらたまりませんからねw
特にマシが強い3系だからかなりの脅威だ

連射スナも試してみます。

あとひとつ質問なんですがエクステンションの迎撃装置をちっとも使ってくれないんですよ
アリーナで育成する時、開始早々ONにしてるんですがいうこときかん
エクステンションも連打したほうがいいんでしょうか?
あ〜 レギュのことは頭に入ってませんでした;以後気をつけます
基本レギュなしでやってますからね;

たとえばWスナは確かに強いですが左腕にグレ持ったマシ機に突っ込まれると楽に死にますし
高機動武器破壊AIも天敵です
まあ武器破壊AI自体外道よりですが…
逆足Wスナも考えましたが…確実にこれはやばいですね 敬遠されそうです

そうも考えて他のAIについても考えてみました
Wショは育てやすくて強いですよね でも左ショとか禁止されそうで怖い…
マシショはもっての他でしょうね;
しかも作ったのが高機動重二ですから反動武器持たないと手がつけられない
krswAIは何か面白みがない
やっぱ楽しいのはWライかWハンドでしょうね
それにしてもWハンドはうざい…ある意味レギュに触れそうです
Wライの左腕は三連バーストのライフルにするとさらに面白いでしょうね

エクステは多分連打しなくても開始早々発動すべきじゃないでしょうか
問題はそのエクステがちゃんと作動しているか でしょうね
エクスプロードとやってみてはどうでしょうか
エクステは基本実弾追加装甲つけてますからそういうのはちょっとわからないです;
ちなみに実弾装甲をつけるのは少しおすすめできません
反動耐性がなくなってしまいます

あと連射スナ持ったWスナ機が短距離OB覚えました
少し面白くなりそうです
800マシは性能がいいけど壊れやすいんですよね〜
位置取りに注意しないとすぐお釈迦になっちまう
そういう意味では500マシか初期マシか
でも初期マシは弾数が不足するでしょうね…きつい…
かといって500はなかなかな性能…


発熱マシとか最高に面白そうです
弱ショと組み合わせてみましょうかね
返事が遅れてすいません・・・・

とーじさん>
エクステンションは確かに開始早々ONにしてちゃんと作動してるんですよ
前作ったAIはちゃんと使ってくれてたんですがねぇ・・・
もう少しアリーナで育成してみます。
エリックさん>
わかりました!
もう少しアリーナで育成(ry

ダブルハンドの固めAIですか・・・イイなぁ
最近忙しくてあんまサイレントラインできないんですが休日にダブルハンドやダブルショやってみます!
ただWハンAIは火力不足が悩み
重量級にはそれこそ豆鉄砲ですから熱暴走が頼みの綱になりますね
追加つけてもいいが機体負荷が気になるなぁ
本当に火力不足なので育成が大変です 頑張ってください指でOK

OBミサAIを作りたいのですが
なにかアドバイスはないでしょうか
ミサAIは作ろうとして失敗してるんで orz

あとちょくちょく火炎放射AIや投擲AIも試してみたいと思います
うまく作れたら面白そうです
うまく作れたら ですが…
AIとは。
3SLに導入されたシステム。
自分の動きを真似る人工知能。
空っぽのAIの脳みそに自分が操作して位置取りや武器の使用率などを記憶させていく。

因みに、自分で作ったAIがこちら。
あー。
動画貼れないタイプのやつでしたかww
>>[016]

ミサAIはロック中ボタン連打で使ってくれますよ(・ω・)/
結構簡単です。
しかし主武器との使用バランスを考えないと大変な事にwwww

ロックしない武器の育成ほど簡単なやつはないですよwwwwwwww

とりあえず位置取りを覚えさせるために5分程度相手に攻撃せずに移動し続けてそっから確実に当てるだけです。
投擲AIは8分程度で出来ましたwwww

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