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ウィザードリィ友の会/Wizardryコミュのボーナス

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えー、勘違いする人はいないと思いますけど・・
6月とか12月にもらえるものではないっす。

キャラ作成時にもらえるポイントですが、ほとんどの人が
結構高いポイント出るまでがんばってキャラ作り終えたら
ゲームするつもりが結構時間たっててシナリオは次回に・・・ってパターン多いと思いますけど、最高ポイントはいくつですか?

おととい、SFCの5をやりたくなって3回目ですけど、やり始めたら、ポイント60がでました。
ドワーフ悪で設定していたのでいきなりなぜか忍者をつくっちまいましたyo.
みなさんもこんなけいけんってあります〜?

コメント(53)

FC版#1は30以上出ないとか、何かで読んだような気が…。うろ覚えなんで間違ってたら申し訳ないですが。

個人的にはFC版#2で60出たのが最高ですね。37の数回後に出たので無茶苦茶驚きました。
教官さん:
と思ってたのですが、PC-98 版で bonus 35 とか出てます。
国産コンシューマ版限定かも。>上限 29
FC版の2で58が最高です。
GOODだったので最初からロード作ってみましたけど・・・。
下級職から転職して作った方が楽じゃないすかね( ´∀`)y-~~
訓練場で名前「あ」のキャラを数時間作っていて虚ろな目で画面を眺めていたときにぽんっと出たボーナス58

もうちょっと粘れば60出るかしらとか本気で考え実行に移す寸前で思いとどまった厨坊の夏。時間があればFCコントローラーを握りしめておりましたあぁゲームやる時間が欲しい=□○_

レベル上げでマーフィー君とこ行ったらいきなり悪の君主になったのにはご愛敬
ファミコン版の3で、
76だったか、なんか凄い数字を出した記憶があります。
実家に戻れば日記に書いてあるので、確実な数がわかるのですが…。


エルフの侍をつくろうとしてた最中でした。
リセットした記憶はないので、割り振って、キャラ作れたような。

計算あうかな、エルフの初期値ってどんなでしたっけ。
数字の記憶ちがいかな。
ファミコン版は最高ボーナス60のはず。
そもそもそれ以上はでないはず。なぜなら訓練場では能力+10
が最大だから。
(#1は能力オール18が最大だけど)
そんな俺はボーナス60が最高です。
FSPTBMが標準パーティーな俺
ファミコン版だと#1は最高で29、それでも最初からロードは作れないように設定されていたかと記憶しています。

ファミコン版#2では最高60、これはターボファイルを持ってない人でも最初からロード、忍者のキャラを使えるようにしたための変更。で、これにはバグがあって皆様苦労したように、ホビットなどでポイントが余ってしまうとリセットするしかなかったような。

ファミコン版#3も最高60、ただしこちらは能力の最高値が基本値+10なので、どの種族でも60ポイント全部振り分けることができます。

ファミコン版はかなりやり込んだので、結構自信があります。ただし、バグには遭遇してない可能性も高いので、#1で30超とか出てるのかもしれませんね。
なるほど。さすが皆様。
では、記憶違いですね。6という数字は入っていたので60だったのかもしれません。

いつか実家に戻ったら日記をほじくりかえしてご報告します。

それかSFCだったのか?
ま、それもあわせて調べてきます。
はじめまして。私もFC版3で60が自己最高だったと思います。悪のパーティ作るのにAボタン連打して泣く泣くロードにした覚えがあります。
 ちょっと話は変わりますがエルフのビショップが21歳で老衰しました・・・・・・プログラムとしてはありえるのでしょうけど、想像できません(笑)
久々にWin版リルガミンサーガを引っ張り出したら、エルフ善で29が出ました。
でも、無駄なこだわりを出したため、ただのメイジで作りました。
>たこ
えっ!そんなことあるんだ・・・。
VITが低すぎた?
(~へ~;)むむむ
Wizにおける老衰は、年齢が一定以上になると能力値が下がるだけになり、その結果としてVITが無くなってしまうということですね。
蘇生するとVITが1減るので、何度も繰り返すと蘇生しても老衰死なんてことも・・・。
なんかこう、肉体も魂も組成がもろくなっているような感じでしょうか?
 当時はヘタレだったので死んだら即リセットとかしていたと思います。もう10年ぐらい前なので詳しくは覚えてないので推測になりますが、レベルアップした時だったのでその時にVITが下がって老衰になってしまったのかもしれませんね
ダイゴさん:
>8 でも書いてますが、IBM-PC 版なんかだと 14 才でもあっさり老衰死しますよ。
Vitality 5 とかで開始すると、最短でレベル 6 には LOST できます。 orz
>漣さん
へー! ということは、平均年齢とかは現代みたいに70歳、80歳って訳にはいきそうもないですねぇ。


>艦長さん
なるほどね。 VITが0で老衰(衰弱?)なんですねぇ。
おいら36歳以上年をとらした事がないへたれなので(;´_`)ゞ
たしか、FC版のKODとかは72が上限値と聞いたことが・・・。
「Human」でも最初から忍者に出来る数値だったか、
フルカウンターにできる数値だったかは忘れたけど。

僕は、「パーティには必ずサムライを入れたい」という
こだわりがあったので、最初のキャラメイクは
サムライを作るまでが時間かかったなぁ。
はじめまして〜

私はFC版KODでボーナス62出たことあります
でもボーナスが余って訓練場から出られなくなって
泣く泣くリセットしました。・゚・(;ノД`)・゚・。

たしかFC版KODの上限値が62だよってどこかのサイトに書いた時に言われました
僕は作成時にはボーナス粘るタイプでした。

FC 2は62(人間、悪、忍者)
どうしても初期から忍者が欲しかったもんで、一週間くらいキャラメイクだけしてたような記憶あります。それで覚えてるんですが。

SFC 5は58くらいで、最初から侍、ロード、忍者のいるパーティでした。

SFC 6ではリザードマン、女でボーナス32くらい出て「こんな優秀なリザードウーマンいらねぇよ」って喜んだ記憶あります。
どーせレベル上がれば変わらないのでボーナスは気にしません


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ちからしか上がってない!リセット!
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もう10回目のリセットだ!
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敢てボーナス5でキャラを作ってちまちま育てるのが楽しくなる時もありますよ。
 スーファミのVで最初はターボファイルで転生させたキャラでクリアさせたんですが、二回目新キャラを作っていた時(3時間ぐらいずっとやっていて)
悪のホビットが60!当然忍者に、
善のノームが59!ロードにしました。
 でもこの第2パーティーはあんまり遊ばなかった。愛着湧かなかったのかな。

初期のウィザードリーってそんなべらぼうなボーナス出るんですかいな?

17以上出れば大喜びだったけど、最高21でしたな。

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