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クラリーチェ・ディ・ランツァコミュのクラリーチェ攻略トピ

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雑談だけじゃなく、攻略とかもしてみてもいいんじゃないかな?
と、ふと思ったので一応作るだけ作っておきますね。

自分以外のクラリスをあまり知らないので、他の人はどんなコンボとか連携を使ってるのかなーと………。

コメント(5)

自分は時クラ

日記のコピペで毎日編集していてちょくちょく変わるし
文がおかしいところがあるのは大目に見てくださいOTZ
自分はこんな感じで考えてます。
なにかダメなところとかあったり意見あったらいろいろいっていただけるとうれしいです。

立ち回り
攻めたい時どうしても近づきたいときは、
214Cを相手が空中から着地にあわせると、相手は手を出しづらい
相手との距離が近ければ無理矢理低空からのJ1Bをおしつけるのもあり。
ちなみにめくりJ1B中に214 BorCで裏だったのがまた表に

空対空はJBとJE。
地上ではあいてのうごきをよくみて爪。
地上で爪をガードさせたらそこから爪固め。相手との間合いが狭い時はガーキャンにきをつけながら溜め爪や単発爪、B爪→C爪などを振り相手の動きを制限し距離が近ければ近寄る。
画面端でなければ421Bでもいい感じに。
相手地上で距離離れたところにいるときC爪などだすとジャンプや技などにひっかかることがよくあり、相手側は嫌らしい。
結果相手は動きづらくなる。
固めて密着状態くらいになったら投げか暴れ潰し4C 。確反ポイントが多いので、固めに移行する時は見切られないように、2A→爪など通常コンボでないルートなどを使いワンパにならないようにする。他にも214Cをガーキャン攻撃に合わせるなど(多用するとフルコン食らうので注意)、警戒させるのがポイント。
ちなみにAFには214Cを合わせれば有利状態。

アルカナは時。

召喚確定コンボからの択やバクステも優秀。
ガトリング→4C→C爪→6HC→2B→5C→4C→無量光→4C→召喚

召喚後の択ははやめ6HC中421Cでの裏と思わせて表。
6HC中C爪。
等、相手と召喚したやつの距離しだいではまずみえない。
MAXからきちんと入れば7割ほど。
そして吹っ飛ばし攻撃を設置できるのは凶悪。 リードしたあとは自分から飛び込まずに、設置してずっと爪牽制、そのままリードしてられればアルカナブラストからタイムを早め逃げ回るのも強い

こんな感じです・・・
基本コンボはガトリング→B爪→A爪→JB→JC→JE→C爪
二段ジャンプは入れないでそのあまった二段ジャンプと空中ダッシュで上からの崩しに移行してます。
自分も日記に書いてます
ので、見た事ある人には同じ事書いてあるかも知れないし、初めての人には既に知ってる事かも知れませんが…(汗)
あと、日本語おかしいのは気にしないで下さい(涙)


基本的な行動
ある程度の距離を保ち、爪やアルカナ飛び道具等で牽制。始動が引っ掛かればエリアルへ行き、ゲージが溜まれば魔方陣を展開し、崩れなければ崩れるまでやるor投げや裏回り421C。めくりJ1Cで揺さぶる

空中はペルナさんの通りにJBやJEで安泰
上手くJBが引っ掛かれば「JB―JC―236B―236A―(HC)―JB―JC―(二段J)―JB―JC―JE―236C」と入ります

割と相殺判定は強めだと思うが、出の速さは中くらいだと思う


防御面
単純に守りに入るなら4Cが凄く役に立つ
何せ発生2フレームの下段なので割り込みにも使え、リーチも申し分ない
「(相手の2C等の隙がある攻撃に合わせて)GC4D―4C―エリアル〜」などが入りやすい

ただし、ガードされたり空かしたりすると反確
さらにAFでも反確等と欠点もちらほら…
過信と多用は禁物かと(汗)

あと、真上を取られると非常に厳しい(自分だけかも知れませんが)
相打ち覚悟でJAを振ったりしてますが…具体的な対処法はまだ見つけてません

魔方陣を展開してるなら、CHも切り返しに適してますが…外すと隙だらけなので要注意(汗)

火や氷のアルカナを使うのも一つの手かと


自分の使ってるコンボは
「〜4C―236C―236B―236A―(HC)―JB(ここまで最速)―JC(若干ディレイをかけて出す)―(二段J)―JB―JC―JE―236C」

ただ、安定してないので…もしかしたら相手の受け身次第で抜けられるかも知れません

安定型は
「〜4C―236B―236A―(HC)―JB―JC(若干ディレイをかける)―(二段J)―JB―JC―JE―236C」

です
まあ…基本コンボらしいですけど…(汗)

あとネタを投下
「風アルカナでCE〜…〜4C―236C―236B―236A―(HC)―JB―JC―(空中ダッシュ)―JC―(Jキャンセル)―JB―JC―JE―236C」

もしかしたらレシピ変えれば更にダメージ上がるかも知れませんが、初回でテンパってたのでこの程度しか(涙)


憶測多く、長文・乱文・チラシ裏で失礼しました

それと、書いた事に100の信用は無いので…「ここはこうだった」的な事があれば是非お願いします
暇なので氷の魅せコン(ホーミング2ゲージ)

〜4C>E>236E>HC>JB>J236B>HC>JB>JC>着地>ステップA>JA>JB>JC>JE>J236C

キャサリン限定でステップなしでJAで拾えます。

やっている人すくないですがお試しください。(威力はお察し)

こんにちわ
したらばのキャラ対スレ見てもよく分からなかったので
申し訳ないんですがここに書き込みます
対フィオナ戦で気をつけることって何でしょう?
フィオナとやってると牽制食らってるだけでHPが半分なかったり
中距離戦で手も足もでなかったりととにかく苦手意識が強いです
アルカナ抜きの火力差もひどいですし・・・
対フィオナだとこんなこと気をつけてるよ、ってのがあれば是非教えてください
よろしくお願いします

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