ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

クラリーチェ・ディ・ランツァコミュのAOU情報トピッコ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
プレイアブル出展されるAOUで得た情報を書き込むトピックです。
企業日含めて2日間と短い期間ですが、気付いたことなど書いていきましょー

別キャラの情報でもOK。

コメント(14)

強キャラぽいです。
帰ったらレポートしますー
数プレイしかしていないので参考までに。

全体的に動きが緩慢だが、キレのある通常技や必殺技を持ち、
それらを際立たせるようにホーミングでキャンセルしつつ攻めや逃げをするキャラのようです。
通常技のリーチは短いですが、多段技が多く相殺に強い。
必殺技のリーチはとても長い&速いので奇襲や遠距離戦もいける、
要するに万能タイプです。

ボタン配置を

ABC
D E

とします。

■移動
前ダッシュ、後ダッシュは走るというよりサッと滑って若干隙をさらす、という感じ。
「初速が速いクセのあるステップ」とイメージしておきましょう。
空中も同様ですが、ジャンプの速度は緩慢です。
空中必殺技がキビキビしているので、これを逆手にとって幻惑しましょう。

■ジャンプ通常攻撃
JA、JBは発生早めで横に強いので空対空に使いましょう。
JCはダメージ稼ぎ、J1Cが凶悪なめくりの2段技。
立ち回りで低空ダッシュJ1Cを何度も繰り返して問題ないと思います。
ちなみにJBも多段だったような気がします。
JEが下に向けてのふっとばし。要するに叩きつけです。

■地上通常攻撃
クラリーチェ本体の通常攻撃でリーチの長い技はありません。
カムイのしゃがみAより短い技がほとんどです。
しゃがみB→立ちCがリーチが短すぎてつながらないことが多すぎました。
立ちB多段、立ちC多段、しゃがみC多段です。
ガーキャン6Dで接近されてぐちゃぐちゃにされるときも、
多段技を振っておけば無敵技以外にはほぼ勝てます。
他、4Cが発生早く隙がデカい下段技。
2Bからは4Cにチェーンして連続技にしましょう。
隙が大きいので空振りやフォース展開には注意。

■必殺技
・236A or B or C(地上)
超リーチの居合い斬りを放つ技。
画面端と端の最遠距離でも半分以上をカバーする恐ろしいリーチ。
単発で出すと隙が大きめ、ホーミングキャンセルは可能。
地上はAが斜め前上、Bが真横、Cが下段側。
立て続けにコマンドを入力すると次の技が連続して発動。シュッ、シュッって感じ。
ボタンを押しっぱなしにしていると居合い斬りの発生が遅くなり、
ガードさせて有利っぽく変化する。リーチは同じ。
当てると相手がダウン。(カウンターだったかな?)
ホーミングして連続技にできる。

・236A or B or C(空中)
Aで緩い斜め前上空、Bで緩い斜め下、Cで鋭く斜め下。
同じように立て続けにコマンド入力すれば次の技が発動。
これまたボタン押し続けで発生遅く、ガードさせて有利っぽい。
ヒット確認してホーミングで追いかけて連続技へ。

・421A or B or C
地上のみ。Aで手前の空間を切り裂く、Bで相手の位置を切り裂く、
Cで相手を切り裂きつつ本体は消えて相手を突き抜けてワープ。
ガードさせてかなり有利だが、斬られた空間が見えてその後に攻撃判定が発生するので、
まずガードされる。ガード以上だと見てその後の行動をしよう。

・63214A or B or C
コマ投げ。自分のいる側へ横ふっとばし。
ホーミングキャンセルできたかは覚えていない。

・空中214A or B or C
空中から地上へ向けて猛スピードで急降下する技。
A〜Cの順番で急降下する前の隙が違う。
この突進がヒットするとなぜか上方向にキリモミやられになる。
無論ホーミングでキャンセル可能

・236A+B
手前切り裂き→それより前をさらに切り裂きまくりで画面端まで。
ガードさせさせれば、一気に画面端に追い込むことができる。

・463214A+B
符を4枚まいて、それらから召喚獣を召喚する。
ヒットすると情報突進+爆風で4割は減る。
が、むちゃくちゃ発生が遅いので、使いどころが不明。
コマンドが被っている部分はあまり気にしないようにw

・コマンド不明A+B
ぐちゃぐちゃやってたら出た。
例によって周囲に相手の体力を吸い取る性能をゲット。


また明日も調べます。

※いろいろやってたら抜け落ちしまくってて数回編集しましたw
× 例によって周囲に相手の体力を吸い取る性能をゲット。

○ 例によって自分周囲に相手の体力を吸い取る性能のフィールドを展開。


なんだかおかしいw
乙です

リーチ短い。か……神依やネロ、ビリーをリーチの長さだけで使ってきた俺にとって結構痛いな………

でも愛でカバー(`・ω・´)

アルカナ的な意味ではないですw
わては召喚獣出すのは236+ABヒット後最速で出してました。出してる最中にホーミングで突っ込まれたら悶絶するかもw
AOU2日目の動画があがりだしましたね
というかクラリーチェ強くない?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2347273
まあ、うp主自重ってことでw
かなり強いと思いますよ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2347502
いろいろ間違っていたんで、
再度見直してくれるとありがたいです。
動画とか参照して、こういう技なんだなーと想像してくれればOK。


全体的に動きが緩慢だが、キレのある通常技や必殺技を持ち、
それらを際立たせるようにホーミングでキャンセルしつつ攻めや逃げをするキャラのようです。
通常技のリーチは短いですが、多段技が多く相殺に強い。
必殺技のリーチはとても長い&速いので奇襲や遠距離戦もいける、
要するに万能タイプです。

ボタン配置を

ABC
D E

とします。

■移動
前ダッシュ、後ダッシュは走るというよりサッと滑って若干隙をさらす、という感じ。
他キャラのようにステップガードみたいなことはできないので、そこは覚悟しておきましょう。
ただし、ダッシュ投げなどは一気に近寄るために慣れないと反応ができないと思います。
「初速が速いクセのあるステップ」とイメージしておきましょう。
空中も同様ですが、ジャンプの速度は緩慢です。
空中必殺技がキビキビしているので、これを逆手にとって幻惑しましょう。

■ジャンプ通常攻撃
JA、JBは発生早めで横に強いので空対空に使いましょう。
JCは出が遅いですがジャンプキャンセルがかかるダメージ稼ぎ、J1Cが凶悪なめくりの2段技。
立ち回りで低空ダッシュJ1Cを何度も繰り返して問題ないと思います。
ホーミングで左右択するときは1C入力をミスってJCになりがちなので要練習かと。
ちなみにJBは相殺判定が多段だと思われます。ヒット数は1ヒットでした。
JEが下に向けての発生速めのふっとばし。要するに叩きつけで、キャンセル可能。

■地上通常攻撃
クラリーチェ本体の通常攻撃でリーチの長い技はありません。
カムイのしゃがみAより短い技がほとんどです。
しゃがみB→立ちCがリーチが短すぎてつながらないことが多すぎました。
立ちB多段、立ちC多段、しゃがみC多段です。
しゃがみCはリーチがそこそこ長く、隙が少ないと思われます。
コンボの中継にはこの技を使用するといいかも。
ガーキャン6Dで接近されてぐちゃぐちゃにされるときも、
多段技を振っておけば無敵技以外にはほぼ勝てます。
他、4Cが発生早く隙がデカい下段技。メチャメチャ頼れます。
2BからはしゃがみCもしくは4Cにチェーンして連続技にしましょう。
隙が大きいので空振りやフォース展開には注意。 しゃがみCならフォース確反ないかも。
■必殺技
・236A or B or C(地上)
超リーチの居合い斬りを放つ技。
画面端と端の最遠距離でも半分以上をカバーする恐ろしいリーチを誇ります。
単発で出すと隙が大きめ、ホーミングキャンセルも可能。
地上はAが斜め前上、Bが真横、Cが下段側を高速で切り裂く。
立て続けにコマンドを入力すると次の技が連続して発動。シュッ、シュッって感じ。
ただし同じボタンのものを連続では出せません。
ボタンを押しっぱなしにしていると居合い斬りの発生が遅くなり、
ガードさせて有利っぽく変化する。リーチは同じ。
押しっぱなしにしても、2連続で出せる性能は変らず。
カウンターで当てるとどれも相手がダウン。下段のCは普通にダウン性能です。
受身不能時間が長めでホーミングして連続技にできます。
かなり先端だと無理でした。

・236A or B or C(空中)
Aで緩い斜め前上空、Bで緩い斜め下、Cで鋭く斜め下。
同じように立て続けにコマンド入力すれば次の技が発動。2段まで。
これまたボタン押し続けで発生遅く、ガードさせて有利っぽい。
ヒット確認してホーミングで追いかけて連続技へいけるのも同様です。

・421A or B or C
地上のみ。Aで手前の空間を切り裂く、Bで相手の位置を切り裂く、
Cで相手を切り裂きつつ本体は消えて相手を突き抜けてワープ。
ガードさせてかなり有利ですが、斬られた空間が見えてその後に攻撃判定が発生するので、
まずガードされる。ガード以上だと見てその後の行動をしよう。
BとCは相手の位置を基準にしているので、
相手が高空にいる際でもその場に「切り裂きエフェクト」が行きます。
クラリーチェ地上、相手高空で421Cを出すといきなり高空の相手の後ろに瞬間移動しますw

・63214A or B or C
コマ投げ。自分のいる側へ横ふっとばし。
ホーミングキャンセルできるようですが、コンボにできませんでした。
研究次第かな、と。
隙ある超必殺技をこのコマ投げ後に使ったりしたほうが良いかも。

・空中214A or B or C
空中から地上へ向けて猛スピードで急降下する技。
A〜Cの順番で急降下する前の隙が違う。
この突進がヒットするとなぜか上方向にキリモミやられになります。
236の引っかきより受身不能時間は短めです。
こちらも無論ホーミングでキャンセル可能。コンボにも使えます。
一定距離なので、高空から出すと着地せずにふわっと浮きなおします。
全て隙なので、この技を出すには最低でも地上に着地か相手に当てるようにしましょう。

・236A+B (地上・空中可能)
手前切り裂き→それより前をさらに切り裂きまくりで画面端まで。
ガードさせさせれば、一気に画面端に追い込むことができます。
相手はダウンしません。仕切り直しに使ってみてはどうでしょうか。

・641236A+B (地上のみ
符を4枚まいて、それらから召喚獣を召喚する。
ヒットすると情報突進+爆風で3〜4割くらい減ります。
ですが、むちゃくちゃ発生が遅いので、使いどころが不明です。
出きってしまえば相当強いと思うので、こちらも研究次第ですね。

・1回転A+B (地上のみ)
ぐちゃぐちゃやってたら出たんですが改めてコマンド解析しました。
正式には発表を待ちましょう。次のアルカディアで発表されるそうです。
コマンド重複があるので、632147896で回転させて出しましょう。
例によって自分周囲に相手の体力を吸い取る性能の魔方陣を展開します。
クラリーチェの通常技を当てようとする間合いなら問答無用で魔方陣内なので、
この技を使ったら相手が近寄るのを待って236系やアルカナ技でチクチクやるか、
自分がJ1Cなどでまとわりついて吸収しに行くか、ですね。
また、恐らくこれがクリティカルハートの条件になっていると思われます。

・クリティカルハート 1回転A+Bの魔方陣発動中に463214A+B
こちらも正式には発表待ちです。アルカディア買いm(ry
魔方陣に入っている相手に攻撃判定を出します。360度対応っぽいです。
リーチ、発生ともにそこそこで、無理やりコンボに組み込めるかと思われます。
ダメージは5割なので、他キャラのを見るとやや見劣りしますが、
他の技の性能がすばらしいので文句言わないように。
これでKOすると全裸になりますw
KOできないと何も演出ないので注意!

そんな感じで。
コンボとかはエクサム仮面1号の動画見てくれればわかると思います。


ロケテストは近々行われるそうです。
次はゼニアとドロシー触ってみますー

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

クラリーチェ・ディ・ランツァ 更新情報

クラリーチェ・ディ・ランツァのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。