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クリエイター&デザイナーコミュの「プロのデザイン」の定義

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わたくし、中小企業で5年ほどWebデザイナーをしています(^ー^)

定義が難しい質問かもしれませんが、

いろんな作品を見ていて、たとえ自分の感性と違うデザインでも、
「おおっ!これはプロの仕事だな!」って思う作品と、
「ちょっと垢抜けないなあ」って思う作品があると思います。

「デザインに正解はない」というけれど、
やはり、いいモノを作れるデザイナーには需要があるわけで、
垢抜けない作品とどういうところで「クオリティの差」が出ているのだろうか
と疑問に思っています。

色の使い方がいいから?
余白のとり方がいいから?
デザイン技法を極めたからなのか、もともとのセンスなのか・・・・
はたまた興味の引き出しの違いなのか・・・

どういったところで「違い」が出てくると思いますか?

コメント(38)

情報量と余白のバランスかなぁ。
さらにそのバランスがクライアントイメージやトレンドに合っているかどうか。
MacがWindowsみたいな広告を作ったら違和感があるし、その逆も然り。
グラフィックをやっていいるのですが、webも同じかと思います。

一番は、コンセプトや伝えたい情報を伝えたい人に伝える力だと思います。

状況による判断で、情報の出し方や表現方法を考えて作成できるのがプロだと思います。

見かけは好みだし、きれいに見えても状況や商品イメージに合っていなければ、それはプロの仕事とは言えないし、ダサイ様に見えても、ターゲットにしっかり伝えられれば、それがベストとして表現できるデザイナーがプロだと思っています。

クオリティ面ではハッキリ言えば、現在はアマチュアとのライン引きは無いと思います。強いていれば、「こだわり」くらいではないでしょうか。
プロは・・・デザインを言葉で説明できるってことだとおもう。
ホントは赤でも青でもどっちでもいいけど、なぜ赤か?と聞かれたときに
これこれこうだから赤ですってw
事こまかく合理的に説明できると、お客さんの満足度が全然違いますし
必要なスキルであると思います。

あとは、わざとダサく作ったりもするので
その辺で判断できないとおもいますよ。

ほかは皆さんの言う通り。
ハート錦★☆サンデー☆★さん

第一号書き込みありがとうございます^^
ご意見いただけてうれしいです★


> 結局は他者や自分の好みと、相手のセンスだと思います……。

ということは、プロの売れっ子デザイナーさんは
多くの人の好みとセンスを刺激したってことですよね。
その理由が何なのかを、知りたい。(児玉清風)
というのが質問の趣旨なのです^^


ハートTank-さん

ご意見ありがとうございます!

> 情報量と余白のバランスかなぁ。
> さらにそのバランスがクライアントイメージやトレンドに合っているかどうか。

クライアントイメージにぴったり合っているということは、
会社の理念や方向性を熟知した上でデザインするということになるので
ヒアリングが上手だったり、物事の本質を捉えるのが上手な人
ということになるのでしょうか?


> MacがWindowsみたいな広告を作ったら違和感があるし、その逆も然り。

Macのいいところを引き出す、Windowsのいいところを
うまく引き出して表現できるデザイナーが需要があるということでしょうか?
商業デザイナーであるなら、ニーズに応えられる結果が出られるかは大切だと思います。

知覚心理も踏まえた設計も大切かと。
流行や過去の記憶とか、目を引く要因も。

デザイナーの自己満足なだけではいけないんですよね!芸術家ではないから。

わかりやすくて、さらにセンスよく見えるのが、プロの仕事だと思います。
ハートのり水さん

なるほど納得!の一言です(^@^)

> 人に見られる事の意識とかそういうのだと思いますよ

なるへそ。
女でも、周りを意識している人は美しくなり、
意識しなくなる人が女を捨てるように、
デザインでも同じことが言えるということですね。
確かに、「自己満でいい」「どうせ誰も観ないし」といいながら作っている作品は
人の心を打たないと思います。


> そのデザインを見た人にそのデザインの意味を伝えられるかってのが重要だと思います。

ふむふむ。デザインの意味ですか。深いお話ですね。
ただ感性でつくるわけでなく、「これこれこういう意図があるからこういうデザインにした」
という意味づけがある作品が強いということですかね。


> そういったところも必要なのですし、最終的な所は「詰め」のレベルではないかなと思います。

詰めとは、具体的にどういったことでしょうか?
フォントの間隔をきれいにそろえるとか、1ピクセルのズレもなくするなどのレベルですか?


ハートしょーごっちさん
実に興味深いご意見ですね!

>2は、デザインの基礎、人の感受性(認知心理学など)の情報をどれだけ踏まえているか

まずは基本をしっかり身に着けているか、ということですね。
昔の私は基本をおろそかにしていきなり独創性の高い応用をやろうとして結構失敗しました(~o~)


> 3はその中でのり水さんが言うように自分なりのコンセプトや、
> デザインになぜこれを起用したかの理由などを明確に言えるかどうかが大事だと思います。

たとえば、「なぜここに森の画像を配置したのか」とか
「なぜここは赤い字にしたのか」という意味づけのことでしょうか。


> どうやってその技術を得るかという話になると、見本となるプロデザイナーを一人決めて
> その作品をまねして、ブログを読んで同じような情報を取り入れて、という風にやっていくのが
> 一番近道じゃないでしょうか。

見本となるデザイナーさんを徹底研究するというご提案はとてもすばらしいと思います。
上記の、のり水さんのご意見の中にある、「人に見られている意識」を持って作品を作ると、
おこがましいかもですけど、もしかしたら誰かが「見本」にしてくれるかもしれない…と思うと、
手を抜けなくなるので、精度もあがるかもしれませんね。
確かに「誰にも見えないから」とか「ここを適当に処理してもバレないだろ」などという
よこしまな考えがクオリティを落とすのかもしれませんね><
自分に厳しい人がいい作品を作るのかしら。

用事が立て込んできたので次以降の方はまた後でお返事いたします<m(__)m>
現在の状況では、
プロ×アマチュアを比較することが
難しくなっていると思います。

語弊があると思いますが、
極論すると、表現がいいか悪いかは、
デザインの一要素であると思います。

コンセプトワーク・理解深度・折衝・
時代のニーズを捉える等々…
クリのシゴトには、キリがない。

その中で
ボクが一番重要だと思っているのが、
“人をどう活かすか・動かすか”ということです。

カメラマン・スタイリスト・デザイナーは言うに及ばず、
時にはクライアントも動かす必要があります。
まぁ、いつもうまくいかないですけどねぇ〜。

人は決して思い通りに動いてくれません。
“こだわり・妥協・思い込み・衝突・ミス・解決”
自分の課題を認識して、常に克服していかなければならない。

結果的に評価されればメッケもの。
ホント極論ですけど、評価は人が勝手にするもの。
そこに捕われてはいけない気がします。

そういう意味でボクは、
お金をもらってクリ業務をしてはいますが、
所謂“プロフェッショナル”とは言えない気がします…。
1.情報収集
2.取捨選択
3.整理整頓

この3つをやればたいがいは上手くいく!
指名で仕事を依頼されるようになったらプロ。
僕が凄いexclamationと思う時はデザイン意図が細部まで行き届き、一夜漬ではなく計画的に練られて丁寧に時間をかけてるのが分かるもです。
揺れるハートnorinori-IIDAさん

グラフィックの方からのご意見ありがとうございます^^

> 一番は、コンセプトや伝えたい情報を伝えたい人に伝える力だと思います。

やはり、コンセプトがしっかりしていることが重要なのですね。


> 状況による判断で、情報の出し方や表現方法を考えて作成できるのがプロだと思います。

たくさんの情報から、ぴったりくる情報をピックアップする力…
頭の中がうまく整理されているという感じでしょうか?
イメージ的に検索エンジンのような思考回路でしょうかね。


> 見かけは好みだし、きれいに見えても状況や商品イメージに合っていなければ、
> それはプロの仕事とは言えないし、ダサイ様に見えても、ターゲットにしっかり伝えられれば、
それがベストとして表現できるデザイナーがプロだと思っています。

なるへそ。「見かけは好み」ですか。
どんなにクオリティ高い作品でも、クライアントや見る側により好みが分かれるということですね。
確かに、デザインが「だっさ〜」って思っても
なぜか惹かれて商品を買ってしまうサイトってありますね。


> クオリティ面ではハッキリ言えば、現在はアマチュアとのライン引きは無いと思います。

そうなのですね。これはいい情報を聞きました。


> 強いていれば、「こだわり」くらいではないでしょうか。

プロの方はどのような「こだわり」を持っているのでしょうか?


ハートいちようさん

ご意見ありがとうございます^^

> つまり責任の差かと思ったりもします。

責任感大事ですよね。仕事の姿勢ってことか・・・
「やりがい」「情熱」が作品に出ることありますものね。

> 青=冷たい、さわやか
> 赤=熱い、情熱的
> 見たいな事を直感的に分かってる人はやっぱり仕事を一緒にするときに強さを感じます。

色彩学というか、色に対する印象ですね。
色は真っ先に目に入ってくる情報なので、全体のイメージ作りを左右しますよね
ハートセントリスさん

ご意見ありがとうございます^^

> プロは・・・デザインを言葉で説明できるってことだとおもう。
ホントは赤でも青でもどっちでもいいけど、なぜ赤か?と聞かれたときに
これこれこうだから赤ですってw
事こまかく合理的に説明できると、お客さんの満足度が全然違いますし
必要なスキルであると思います。

ふむ〜。ということは、作品を創った後にひとり芝居で
シミュレーションしてみればいいわけですね。

悪い例
私「この赤は何で赤なんだ?」
私「・・・・さぁ?神様にでも聞いてくださいな」

いい例
私「この赤は何で赤なんだ?」
私「情熱的な感情をイメージしてまして・・・」


> あとは、わざとダサく作ったりもするので

そういうパターンもあるんですか?
なぜゆえに??



ハートInkoさん

ご意見ありがとうございます^^

> 知覚心理も踏まえた設計も大切かと。
> 流行や過去の記憶とか、目を引く要因も。

ということは、心理学とかを学んでおくのもいいかもしれませんね。
人の視線の流れなど・・・
あとはマーケティング手法とかかしら・・・


> わかりやすくて、さらにセンスよく見えるのが、プロの仕事だと思います。

簡単なようで、かなり難しいことですね。ううむ・・・
ついゴテゴテつけたくなってわかりにくくなってしまいます。
デザインは引き算ですね^^
ハートスネちゃまさん

ジャイアンさんが遊びにきたわよ〜
というのは冗談でして、


> ボクが一番重要だと思っているのが、
> “人をどう活かすか・動かすか”ということです。

ディレクション能力、プレゼン能力などの
人に説明する力ですか?


> カメラマン・スタイリスト・デザイナーは言うに及ばず、
> 時にはクライアントも動かす必要があります。
> まぁ、いつもうまくいかないですけどねぇ〜。

こういう力ってどうやって養っていけばいいのでしょうか。
たくさんのクライアントやスタッフと接する場数を踏むと力がつくのでしょうか。
経験則によるところなのだろうか。

「ご検討ください」ってラフを出して、
お客さんが「ここをこれこれこうしてほしい」
というとおりに修正をかけたら、お客さんにとっては満足でも、
自分にとっては納得いかないときもあります。


> “こだわり・妥協・思い込み・衝突・ミス・解決”
> 自分の課題を認識して、常に克服していかなければならない。

こだわりすぎても納期が遅れるし、
妥協しすぎれば詰めの甘い作品になるし、
思い込みすぎれば自己満になるし、
加減が難しいですね。ほんと克服したいです。


> 結果的に評価されればメッケもの。

自分に自信がなかったので、この言葉で気が楽になりました。


> ホント極論ですけど、評価は人が勝手にするもの。

そのクライアントにとっては○でも、
エンドユーザーにとっては□ってこともありますものね。。


> お金をもらってクリ業務をしてはいますが、
> 所謂“プロフェッショナル”とは言えない気がします…。

謙虚な方ですね^^私はそういう人を尊敬しています。



ハートほんやまさん

> 1.情報収集
> 2.取捨選択
> 3.整理整頓

すごい!!シンプルかつ、的確なお言葉!!!!!!!!
ズバッと解決!!!!

佐藤可士和さんなどは、かなりそこらへんをうまくやっているようですね。
整理術の本まで出してるし。

整理整頓ができる=頭の中が整理されている=アウトプットがわかりやすい
=意味のあるデザインができる

という流れですかね。
ハートYOKO.(ヨコドット)さん

> 指名で仕事を依頼されるようになったらプロ。

確かに。お客さんから他のお客さんを紹介してくれると
この上なくうれしいですよね。



ハートショギーノさん

> ひとつのものに対し、いくつもの正解を提唱できるひと、これがプロ。

名言でましたね(*^。^*)
そうかぁ〜。いくつも正解があるという捉え方は
わたしにとってとっても斬新でした(#^.^#)


ハート青さん

> 一夜漬ではなく計画的に練られて丁寧に時間をかけてるのが分かるもです。

ドキッ(笑)
丁寧に作りたいけど、予算が安くて工数がかけられない場合はどうしましょう?

いろんなことはあるとは思いますが、やはりお客さんに「流石プロだ」って言わせ仕事ができれば、それがプロなんだと思います。
今僕は空間・インテリアのデザインをしていますが、ブランドのデザイナーとしてお客さんに接することが多いので、いつもいい意味でのプレッシャーを感じながらモノ作りをしています。普通にそれ以上のことやらないと、できないといけません。
前職では建築の設計をしていたのですが、やはり自分がプロだと相手に思わせることができるようになった時、次のステップを意識したこと思い出します。一級建築士もその手段としては、有効な武器になりました。
僕は建築・空間・インテリアのプロを目指します!!!!
その道の「プロ」と呼ばれるその日まで、頑張ろう!
プロだと言わせるのも技量、経験あってのすばらしい事だと思います。
私はそのようなレベルではないのですが、
プロとしての定義は単にデザインしてお金を貰った時点で
デザインの良し悪しなくして、プロだと思います。
そのお金に見合った以上に仕事したいと考えたり
寝る間も惜しんで試行錯誤したりするのも
またプロの意地というのか、プロである姿勢なのかなと思っています。
>お金を貰った時点で デザインの良し悪しなくして、プロだと思います.


というか、報酬をもらってデザインをする限りは、プロの意識でやらなければいけないと思います。(あくまで仕事レベルですが)

ちなみに、私の思うプロとしてのこだわりは、自分がなぜこのデザインにしたのかをしっかりと説明できる事。つまり、細かいところで指摘があっても、そこに理由付けをできるくらいに自分自身が納得できるデザインをすることだと思います。
たぶん、そこにはデザインレベルが高いか低いかは関係ないと思います。

元々職人ですので、ちょっと古い?
デザインはストレート、カーブ、ボールがあると思います。
キレイで美しいだけではデザインではないと思います。
クライアントがソレを望み消費者がソレを望めば別ですが。

私たちは芸術家ではありません。ホコリたかき商業デザイナーなのです。

正解はない。本当だと思います。

あるものに対してデザインをする。
ストレートも投げられて、もの凄い冒険をしたボールも投げられる
クライアントが思いもつかなかったような『はっ!!』とし、
全てクライアントが納得できるデザインが
作れるのがプロなんだと思います。

それと、いつも作った物を疑うこと。
本当にこれが最善のデザインなのか、
もっとより美しく、解り易いデザインはないのか?

それをする為に色んなモノを見、
いろんな体験をする。そう自分がプロのデザイナーであると意識するだけも
プロのデザイナーなんではないでしょうか。
(お金をいただいているいじょう。)

やり方はたくさんあると思います。
ただ芸術家ではないということだけは大事にしています。
それは独りよがりにならないため。

最後はクライアンとさんとその消費者のため。

でも、やっぱり自分が楽しくなければ続かないですけどね。わーい(嬉しい顔)
  
私も他の方がおっしゃっている通り、「説明できること」は
プロの仕事だと思います。

「なんとなく」かっこいいっていうのは「デザイン」ではないと思います。
デザインは機能美だと思うので。
だから、デザインできるし、説明もできるのがプロ。

単に俺のデザインを見ろ〜!っていうのは、どちらかというと芸術家ですよね。
「なんとなく…」は素人。

まあ、予算的・時間的なこともあって、とことんやるっていうのは
かなり難しい場合もありますが、それでもその中でやれる限りのことを
やるのもプロですかねぇ。

アマの方が趣味でいっぱい時間かけたり、予算とか考えないでできることもありますけれど。

自称プロもいますので(苦笑)線引きは難しいことは確かですが
意外と「垢抜けない」「無難」と思うデザインの方が
実は機能的に優れていてプロの仕事だったりもしますよ。

そういう意味では、見る側の目も試されるんじゃないでしょうか。
他の方もおっしゃられているのですが、デザインとは機能だと思います。
ただ、一言で機能と言ってもそれぞれ目的が異なるため、こうあるべきとは言えないと思います。最低限必要なのは、目的にあっているかどうかと言う事なんではないでしょうか。

もっと見た目の事で言えば、私が最近読んだ本で
「ポール・ランド、デザインの授業」
と言う本がありまして、その中で「デザインとは関係である。形と中身の関係だ」という言葉がありました。
色にしても形にしても、そしてそこに書かれている文章にしても、全てに理論があり理由がある物だと思います。

ただし、それらは全て関係していて、どれが良いからいいデザインと言う物ではなく、それらの関係性の中で産まれてくる物なんではないかなと思います。
って、結局答えも正解もないのかと言われそうですが。。。

と、難しい話は置いておいて単純に見た場合、デザインの良し悪しは細かい所のディテールとかに出る様な気がします。
作り込みのレベルなのかも知れませんが、余白が統一されていたり、色使いや文字のサイズ、アイコンの作り込みなど、そういった細かい所の積み重ねがしっかり出来ている物はプロの仕事を感じます。

あと自分が意識しているのは、「シンプルにする事」と「提案する事が出来る」って事ですねぇ。決して請け負いにならない様に心がけています。
といっても、押し付けがましくなったらもともこもないですが。。。
一番大切なことがあります。

そのデザインで商品が「売れるか」「売れないか」ドル袋
その「違い」を見極められる目を持つ事。

センスも色の使い方も余白の取り方も全て大事。
ですが、クライアントから求められているのは利益がく〜(落胆した顔)
あくまでクライアントです。「担当者の好み」には注意ですよね!

結果を出せて初めてデザイナーの価値は上がる。
皆さんの書き込みからもまた沢山学べました電球

「プロのデザイン」の定義。
良いトピックですね。

そう感じつつ今日もデザインでご飯食べてますウッシッシ
「その」戦略で結果を出せる事じゃないかな(´∀`)
ハートK氏さん

> ブランドのデザイナーとしてお客さんに接することが多いので、
> いつもいい意味でのプレッシャーを感じながらモノ作りをしています。
> 普通にそれ以上のことやらないと、で

「ブランド」というものが背景にあると、
その品質を落としてはならないというプレッシャーがありそうですね。
プレッシャーを常に感じながらお仕事をする。ということも
クオリティの高い仕事をするために非常に大切なことだと思います。
それが前の方もおっしゃっていた「責任感」につながってくるんだろうな。


> 一級建築士もその手段としては、有効な武器になりました。

一級建築士はすごい武器でしょうね。
取得に際し、並々ならぬ葛藤やご苦労があったのだと想像します。


> 僕は建築・空間・インテリアのプロを目指します!!!!
> その道の「プロ」と呼ばれるその日まで、頑張ろう!

すばらしい!!!!!
やはり、そういう意気込みが、いい作品を創るのでしょうね。

最近、何にも興味がなく、食事すら面倒くさいとすぐいう後輩の
無気力無関心に憤っていた時だったので
K氏さんのような前向きでエネルギーあふれる方の決意を聞くと
感動を覚えます。元気をいただいて感謝しています。
今後のご活躍を心より応援しています!!!



ハート伽羅パパさん

> プロだと言わせるのも技量、経験あってのすばらしい事だと思います。

伽羅パパさん個人として、具体的にどういった技量と経験があると
プロだと思わせることができるとお考えでしょうか?


> プロとしての定義は単にデザインしてお金を貰った時点で
> デザインの良し悪しなくして、プロだと思います。

前提として、お金をもらっている以上、いろんな試行錯誤をして
作品を創っているのがデザイナーさんだと思います。
ものづくりをよく知らない人で
「よくわかんないから適当にチャッチャと
かっこよく創ってみてよ」なんていう人がいますが、
本当に意味もなく適当に創ったらああだこうだと言い出すことでしょう。
こういうクライアントと対峙してデザインの意味づけ説明するのも
トレーニングですかね・・・


> そのお金に見合った以上に仕事したいと考えたり
> 寝る間も惜しんで試行錯誤したりするのも
> またプロの意地というのか、プロである姿勢なのかなと思っています。

なるへそ。
プロ意識の原動力はやはり向上心ですね。
カネもらう時点でプロです。センスとスキルは別物。でも、プロとしてのやる以上はプライド持ってやることが大切だと思います。
プロかどうかはお金もらってるかどうかでしょうけど、プロレベル(プロと言って恥ずかしくないレベル)のデザインかどうかは同業のプロからみてプロと言えるレベルだと思っています。

差が出るのは引き出しの数の違いが大きいと思います。
お客様が喜んでくれることかなぁ〜

正直自分では『う〜む。。。これでいいんすか?』と思っても。
お金頂くわけですし。
まぁ多少はこうじゃないですよね〜って言わないのもまずいけど。

何方かも書いてましたけど。
やっぱりお客様ありきの商売だと思う今日この頃です。
ディレクション能力、プレゼン能力などは、
このシゴトをしている以上、必要絶対条件だと思います。
全くない人など存在しないと思います。

クライアントに関わらず、
チームに自分の考え方や方向性を
コミュニュケしなければシゴトになりませんからね。

カメラマンの上田義彦氏が言っていた事なのですが、
“要望通りに仕上げたのは、本質的にそれ以下なんです”
って言ってました。

ボクもその通りだと思います。
半歩でも常により以上を目指さないと、
現状維持すらできない。

前回書込んだ内容で、
ボク自身に自信がないのは、将にこの部分。
つい諦めてしまったり、不貞腐れてしまうんですよね。

否定されても、自分のやりたい方向性じゃなくても、
その中で如何に汗をかけるか。
(↑本社から来た上司によく言われることですけど…)

“はいはい。これでいいんでしょ”
“やっぱ、アイツらセンスねぇなぁ〜”
25時を超えた時に、よくボクが口にする言葉です。

常に意識を高く持っているつもりなんですけどねぇ…。
なかなか出来ないのが現実です。
やはりプロとは言い難い…。
ハートおしらせ

いろいろな方からとても中身の濃い意見を頂き非常に感謝しております。
一般の方からなかなか聞けないような深い考え方だと思います。

私事で非常に恐縮なのですが、金・土・日と仕事が差し迫っているため、
なかなか早くお返事できませんがお許しください。
日曜が過ぎたら必ず全員にお返事いたしますので
よろしくお付き合いくださいませm(__)m
おれは返事いらないよ〜
忙しいのはいいことだ〜〜ね(^^b
新しい定義に再構成するのが、「プロのデザインの定義」だと思います。

「垢抜け」とは、時代の0.2歩先で、
「奇抜」とは、時代の3歩先くらいのことだと思います。

時代、時間軸に左右されない「普遍的」なものやことを生み出したいです。
それがデザインであるかは、分かりません。

「これがプロのデザインだ!!」と最初は感動したものでも、
時代を客観的に見られるようになったり、
さらに大きな視野にたてるようになったとき、
そのデザインが、ただの肥大しすぎた脂肪分にしか見えなくなることもあると思います。
-----
返事は不要です。
トピ主様ではなく、トピ主様の「問」に対して、勝手に答えているだけですから。

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