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谷口守泰(アニメアール)コミュの往年のアール作画の「しびれたなあ」という思い出。

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コメント(11)

レイズナーのメカ戦です。
あのSPTの回転と砂埃の描写。スカルガンナーにもしびれました。
谷口さんの絵では、王道ですが横顔と手と鎖骨にしびれます。
あと、頬の影もw
やっぱりキリコのアゴでしょう。
動いてる画も止まってる画もカッコイイ!
年食ったエイジのアゴも好きですw
●圭さま

「レイズナー」のDVDを去年買いました。
>SPTの回転と砂埃の描写
これには、一話からグっときますね。
ついつい引き込まれてしまいます。

スカルガンナーも凄いです。
あれ、アールでデザインも変えてますね。
腕についている砲塔が、大河原版だと腕の下なんですが、
アールの吉田徹メカ作監版は手の甲に面しています。

それだとポージングが豪く決まるんですね。

>鎖骨
鎖骨ってなかなか出ないポイントでなるほどと思いました。
でも、それ、確かに言えますね。
あの辺のラインも美しいです。

>頬の影

あれは、私もずっと20年以上「カゲ」だと思っていたんですが、
直接、伺ったところ頬の厚みを出すための「タッチ」とのことでした。

確かに、よく他の絵描さんがやってますね。
頬にシャッシャッシャッっと薄くタッチを重ねます。

あれを実線を使わずに、色トレでカゲで表現したのが、
あの頬のアール影だったわけです。

●AKIOさま

>アゴ

確かに、「イノキリコ」なんても呼ばれてましたね。

最近、芸能人の整形ポイント云々というしょうもない記事を週刊誌で読んだんですが、
一般にアゴやエラを削るという話を聞きますよね。
ただし、本当はその認識は間違っていて、逆にアゴを若干入れると
輪郭が美しくなると美容整形の医師が述べていました。

これって谷口修正だよな、やっぱ谷口さんのやり方は当たってるんだなあ。
と一人納得してた次第です。
あー、そのLPジャケット、谷口さんの描かれたイラストの中で一番好きです!
横顔は、鼻とアゴもいいんですが、彫りの深い目の描き方がまたいいんですよね。

吉田さんのスカルガンナーは凄かったですね。
大河原絵を忠実に描いたスタジオダブは、とても悔しがっていたとか。
メカ設定なんてアニメーターが自由に変えて良いと思う。
手が伸びようが足が伸びようが…。
それが作品にマッチするならの条件付きで。
その点、最近のCGは融通がきかないですね〜。
観ていてゲンナリです。
確かに、目もとの深みってのも谷口リアルキャラのポイントですよね。
それと、ダブの話まで出るとは、凄いですね。

富野アニメを支えたのが、「マーク」と今はなき「ビーボォー」
そして神田アニメが「ライブ」だとすれば、

高橋アニメを支えたのは、「アール」と「ダブ」の2大スタジオでしょう。
あの80年代一杯まで続いた、ライバル関係は素晴らしかったと思います。

『レイズナーVOL-1』のサントラのジャケット・イラストは、
谷口さんのキャラクターデザイン作品に賭ける意気込みが伝わってくる、
凄みに満ちた、所信表明のように感じました。

それは『ボトムズVOL-1』の塩山さんの鮮烈なタッチのイラスト以来の衝撃でした。
この二つのイラストには同様のテンションの高さと切れ味、完成度を感じます。

2枚目、3枚目の画像、これはアールの加瀬政広さんの描く、ファミリーソフトから発売されたボトムズPCゲーム『デッド・アッシュ』(1991年)『THE REAL BATTLE』(1996年)のキャラデ&パッケージイラストです。
アニメアール風を如実に感じるボトムズです。

ほかに『ブラックユニコーン』(1988年)という作品がり。こちらは谷口守泰さんのキャラクターデザインでした。
『メロウリンク』 と同時期のため、メロウをさらに幼くした可愛いらしい少年兵といったテイストでした。
>メカ設定なんてアニメーターが自由に変えて良いと思う。
ほんとそうですよ。

吉田さんの手による、素晴らしいスタイリングが施されたATとSPTを!
谷口さんの、巧みな描線と淡い彩色のキリコとフィアナ。
そして神話の英雄のようなキリコとエイジ。
夏休みに実家に帰省したら、レイズナー放映当時のアニメ誌のスクラップがまだ取ってありました。
谷口さんのイラストもありましたので、携帯ですが撮ってきました。
この頃は、ピンナップもセルでなく肉筆が多かったですよね。
鉛筆と色鉛筆(パステル?)の丁寧なイラスト、素敵です。
●圭さまへ

格好いい!しびれるなあ〜。

髪の毛のフォルムを白で抜いて、バックが黒と、コントラストが実に美しい。

横顔のイラストは「ジ・アニメ」正面の送り目線のイラストは「マイアニメ」のカレンダー用イラストでしたか?


とにかく、素晴らしいイラストのアップ、ありがとうございます!!!

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