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鉄拳5 DARK RESURRECTION LILIコミュの暫定技表

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技表
リリ
ワンツースパイクシュート
LP、RP、LP
スラッシュウ゛ァイン
896LP
ペンデュラムスプレッド
6RP、両P
ガーランドキックコンボ
[両K、LK]右K
ラフレシア
9両P

コメント(19)

 リリーのほうはといえば、236_LPの「スラッシュバイン」が回転系のアッパーになっており、コンボ始動技になっているほか、LPRPRKの「ワンツースパインシュート」の3段目など、キック系統の技になかなかいやらしい技が多い印象。とくに、下段技がスライディングなどいくつか素早いものを持っており、下段の対処を怠ると痛い目にあいそう。また、倒立する技も持っており、そこからの派生などもある。前転、後転しながらのキック系統の技が印象的。また、起き上がりに使えそうな技も多数あり、ダウンしてもうかつな起き上がりをすると浮かされてしまう。また、シャオユウのような相手の頭上を飛び越える技なども使える。パンチのリーチが短めで、キックのモーションが大きい代わりにリーチがあるなど、背丈を活かした長短織り交ぜた攻めがポイントになりそうなキャラクタだろう。
LP,RP,RK or LK・・RKは中段のドロップキックみたいなの、LKはスライディング。ドロップキックは地味に強かったりしたけど、まだよく分からない。〆のコンボパーツだったけど、他に優秀なものが見つかったので全く使わなくなった技。

3LP,RP,RK・・下段>上段>中段の三段技。カウンターで二発目まで連続ヒットして有利くさい。一発止めは当てても結構不利。基本的に慣れたら二発目しゃがんでくるだろうから立会いではあまり使えない。
しかし、この技は一発目の拾い性能が高いので優秀なコンボパーツとなる。発生が遅いので後転拾いはある程度早く動ける状況じゃないと難しい。また他に優秀な拾い技があったりするかも。
(最初の二つが空コンで拾いやすい、出し切りでワンツーくらいの確反。 )

3LK・・左踵。ガードされても確反なしのコンボ始動技。ノーマルヒットでバウンドするので3LP,RPで拾える。主力その1。 (コンボ始動で3LP〜RP>LP>LP〜RP〜RKで五割 )

3LK〜LK ・・膝〜ヒール踏み潰し。中下のコンビネーション。 捌かれます。

横移動LK・・蹴り上げっぽい浮かし技。リリの足が長いのでとてつもなく使える気がする。浮かした後は3LKより若干いいものが入りそうだ。とりあえずガードされて10フレの確反もらった。主力その2。

236LP・・これまた浮かし。しゃがステで発生もよさげなんだけど、リーチがなかなか短い。これはあんま使わなかったな。

236RP・・なんか出たけど忘れた。

236WP・・崩れ。
これらも3LP〜RPで拾いましょう

6WP・・発生の早い中段で主にスカ確、確反用。ノーマルヒットでふっとばす。確反なし。まるで確反のないガクスンみたいな技だけど、実は見た目ほどリーチはなさそう。でも十分っちゃあ十分だった。発生は13~15とみた(俺体感フレーム)。主力その3。

4RP・・カウンターで崩れる中段。ノーマルヒットでも有利みたいで、くさい使い方ができる。崩れたら3LP,RPで拾ってドッギャーン!!

2LP・・またもやカウンターで崩れる中段(たぶん)。上と同じ。叩きつけそうなモーション。

3RK,RK(もしかしたら6だったかも)・・中段,下段で膝>踏み付けのコンビネーション。最後の最後に見つけたコンボパーツ。

9WK,WK・・中,中で飛び膝蹴り>打ち上げ(2WK)のコンビネーション。主に一発止めを使うんだけど、俺の大好きな技。
用途はさまざまで、相手のジャンプステータス潰せば3LP,RPで拾えたり、起き攻めからコンボパーツまで楽しい技。飛び越えて色々。 (2発目ヒット後は大J(遅)ライ>3LP〜RP〜RKかLP〜RP〜RK )

6{WK,LK}RK(最後LKだったかも)・・回転踵落とし>踵落とし>竜車蹴りみたいなコンビネーション。使えそうな気はヒシヒシと感じるんだけどよく分からなかった。

2WK・・打ち上げ。真上に蹴り上げる浮かし技デビルツイスターくらい浮きそうな勢い。リーチ短めだけど、これ系の技にしては発生がちょっと速い(と思う)、後しゃがみステータス。
使えるんだけど確反が怖い。ワンツー貰ったけど、踵切りかそれ以上も貰っちゃいそうなかんじはした。でも分からない。
とりあえずみんなが分からないうちに使いまくっといた。

6LK・・下段のスライディング。ただしダウンしない。やたらリーチ長いから、中距離でいきなり出すと、届くのかよ!ってかんじで食らう。やらしい。

3RK(LKだったかも)・・下段。ノーマルでダウンとれなくてカウンターでこける。それだけ。
(特殊動作。右に移動する。ウェービングより避ける。
派生はLK?が下段でRKがワンツードーンのドーン。 下段は立ち途中LKで追い打ち。 )

4RK・・くるっと飛んで横移動する。着地に硬直ありそう。派生にRKとLKがあって、RKがドロップ、LKがこかす下段。

6RP,WP・・中,中のコンビネーション。二発目は6WPと同じ。あまり使わなかったからよく分からない。
(肘〜ゴウショウハ。WPで単発ゴウショウハ。 )

WP・・単発ゴウショウハ

4WK・・すんごいトゥースマ。それだけ。

4LK・・回し蹴り。

(4WP・・単鞭)

3RP・・右アッパー。アンナ式なのでしゃがんでても浮かします。ただ発生は17以上っぽい。(パンチ下段裁きに入らなかった)立ち途中RPもたぶん同じ。確反ありそうだけど、やってくる人いなかった。

WK・・シャオユーみたいに上に飛び上がって着地点に相手がいれば首捕まえてなぐる技。
一回だけこの後3LP,RPで拾えた。条件が分からん・・。

9RK・・ジャンプ胴回し回転踵みたいな技。ダウンには当たらない。

9LK・・浮かし。ライジングトゥーみたいだけど、浮かした後軸がずれやすい。発生はどうなんだろ・・。16以内だったらいいな。 (下段捌き後確定?)

立ち途中LK・・竜車蹴りを真似てみたような技。
(拾いはシビアだけどポンステからだせる、トゥースマのリーチはクリス並み )

立ち途中RP ・・浮かせ技。

立ち途中LP・・カウンターで浮き

振り向き2RKだか、なんだかそんなコマンド・・振り向き下段。ノーマルでこかす。

後、コマンド分からないけど生踏み付けがある。相手が立ってても出せるくさ。

技の順番は思い出した順。他にも色々あったけど、あまり印象薄いので大した事ないと思う。とかいって、いい技ありそうなのでこれから触る機会ある人は試してください・・。


コンボ

基本は 浮かし>3LP,RP>3LP,RP,RK
軸がずれても入って、減りもいい。ただあんま運べないし状況も微妙な気もする。

なので 浮かし>3LP,RP>LP>9WK,WK
とか、俺はやってみた。こっちは軸がずれると9WKがスカる。
9WKで止めるとその後色々面白い事出来たよ。

上が左踵含んだ浮かし始動コンボ。

左踵以外の始動だと 浮かし>LP>ワンツー>9WK,WKとか運べるかも。ただこのキャラ運んだ後どうすればいいかまだ分からん。

後は 2WK>大ジャンプRK>3LP,RP,RK
これが五割強持ってくのででかい。

上は確定。ここからはちょっとよく分からないけど怪しいコンボ。

浮かし>3LP,RP>LP>9WK>3LP,RP

左踵からだと絶対無理で、横移動LKとか右アッパーからだと、もしかしたら確定で最後まで行ってそうな。。
確定なら一番運んでそうでダメージもなかなか。
最後の派生のRKは届かなかった。もしこれが後転拾いだとしたら届くんじゃ?って思ったんだけどどうなんだろ。

上のが確定だとすると、決まるイカスダメージが

浮かし>3LP,RP>LP>9WK>3RK,RK(膝>踏み付けのやつ。)
ロケテの書き込みをそのままUPしました

どっちかっていうとシャオユウっぽい?シャオほど嫌味な感じでもないけど。
4LKで反時計周りに特殊移動
WKでシャオユウの66WKだっけ?みたいな飛び上がるやつで相手の頭上に当たったら投げ
4WKで背向け
背向けからWKでシャオと同じような飛び上がり+ケツ突き出し
WPで浮かしだっけな?
返し技っぽいのあるけど成功せずでした

わけわからん。後ろ向いたり反復横とびしたり昔の大ジャンプぐらいの高さまでその場で真上はねたり。
構え多そう?出の早い転ばす下段何個かありそう。浮かせ技も豊富そう。連携も多そう。ディレイききすぎ
わからんだらけだけど過去にいないキャラぽくて楽しそうだった
シャオとニーナとクリス混ぜた感じかな?

AMショーの時確か3LPRPで下段始動のアパストが出てたんだけど
今日やったら普通にショートアッパー出たんで色々やってみたら
2LPRPに変更されてました
あと9WKからの投げと中段の二択がうざそうだったな
リリ、AMショーと結構変わってます。
3LP,RPだったものは2LP,RPに変わってるので注意。
あと、二段目の硬直が長くなったのか、空コンで2LP,RPの後は、ワンパンで拾えなくなりました。
9WKも発生遅くなってコンボに組み込むのは難しいかんじですね。

ロケテに向かわれる方は、とりあえず相手浮かせたら2LP,RP>2LP,RP,RKがお手軽でオススメです。
探せばもっといいコンボあるとは思いますが、結構人が多いので何も出来ずに負けて並び直しなんて事もあるので覚えておいて損はないです。

後は背向け技が色々あるので、結構分からん殺しはできそう。
細かいネタが結構見付かるので、探してみると面白いかもしれません。

結構キャラのスペックは高いですね。強いキャラです。
LPRPRK
ワンツー飛び蹴り

LPRPLK
ワンツーロー

RPRK
ツーハイ?

RPLK
ツーロー

2LPRPRK
下中中or下中上?

3LP
左アッパー

4LP
中段でカウンターで崩れ?

234LP
浮かせ技

3RP
浮かせ技

4RPLP4
シェーしながらパンチ最後に4を押すと背向け移行

6RPLP+RP
中段パンチ〜圧ケイみたいな連携

234RP
忘れましたw

LP+RP
飛鳥の圧ケイみたいな技

6LP+RP
左横移動しながら中段でノーマルダウン
左に横移動してから出すと後ろから当てられる事あり

66LP+RP
ノーマルでダウン2LPRPで拾って空中コンボにいける

1LK
ノーマルでダウン。ガードされるとかなりの硬直

3LK
中段のかかと。カウンターで2LPRPで拾って空中コンボ

9LK
ジャンプステータスでノーマルで浮き
捌きから確定。主力

66LK
飛んで中段

234LKRK
足で上げて二発目で落とす

1RK
レイブンのハーケンキック

3RKRK
中段の膝のあと下段
初心者殺しw

66RK
ジャンプして下段踏みつけ

4RKRK
横にジャンプして中段キック

4RKLK
横にジャンプして下段キック

LK+RK
真上にジャンプして踏みつけ。
ヒットすると投げ?

2LK+RK
高く打ち上げるしゃがステの中段
リーチが短い

3LK+RKLK+RK
リーチの長い中中の連携。
技後背向け

6LK+RKLKRK
中中中の連携
知らない人は絶対ひっかかる

4LK+RK
背向け

9LK+RKLK+RK
膝でジャンプしてからしゃがステの打ち上げ蹴り
初心者殺しw

66LK+RK
ジャンプキック

立ち途中RP
派手なアッパー

立ち途中LKRK
234LKRKと同じ

立ち途中RK
カウンターで崩れへ

横移動LP+RP
忘れた

背向けRKLK+RKLK+RK
間違えてるかも…
中中中の連携?
初見ではくらう

背向けLK
下段キック

背向けLP+RP
中段の叩きつけ二段

背向けLK+RK
LK+RKの背向けバージョン

LP+LK
左投げ

RP+RK
右投げ

3LP+RP
両P投げ

気付いたのはこのぐらいです
間違えていたらすみません
背向けLKは
背向け2LKの間違えです。
《とし》@Zashさん
ぴーおか さん
ロケテの情報大変ありがとうございます
ロケテにいけないのでたいへん貴重な情報です
opムーブ
http://www.ngamerz.com/news/news.jsp?NID=N004029
アイテム
http://www.ngamerz.com/news/news.jsp?NID=N004033

ぴーおかさん
もしかしてエディのかたでしょうか?
そーですエディ使いでっす。
一応エディメインですがよろしくお願いします。

今日見つけたのは
66[LKRK]スライド
ジャンプキックの後回転蹴り。
とりあえずガードさせないと二発目が出ないんですが確反は無さそうです。

23LK
スライディング。
カウンターで2LPRPで拾えます。
気合溜め後に出すとかなりいやらしい?

背向け2LKRK
下中の連携

背向け2LK+RK
ノーマルでダウンの下段。
二発確定っぽいです。
あとリーチがかなり長くて主力?
こんな所です。
>ぴーおかさん
ども、始めまして。
今日何度か対戦させてもらいましたが、やっぱり強いですね。一度も勝てませんでした。

リリコミュの書き込み見てたんで、話しかけてみようか迷ったんですが、身内で盛り上がっているのを水挿しちゃ悪いかなって思い止まってしまいました。

それはそうとWPは発生12で間違いなさそうです。
平八の伸ばし風神ガードした時に試しに使ってみたら、しっかり確定しました。
相手の方が何度かやってくれたので間違いはないと思いますね、他にはブラスマやライトゥーなんかにも入りましたし。
一回ガードされた時にリーのワンツーミドルもらったんでガード硬直-8くらいはありそうです。
-10あればいいけど、なければ結構なくそ技ですね。

スラッシュヴァインは、-8〜-13あたりだと思います。
最風とライトゥーは貰いませんでした。
つっても相手が遅れただけかもしれないですが。

しかし、あの起き攻め結構強いですね。
パクらせてもらっちゃいました。
>としさん
全然話しかけてもらってかなわなかったです…。
12ですか!
意外に距離も離れていい感じでしたよね。
エディ使いなんでいつ12Fって出していいかとまどいましたw
あの起き攻めってなんかありましたっけ?
攻略トピックとか立てていいですかね?
あと
9RKLK
回転蹴り〜足伸ばしてけり
の中中の連携
カウンターで連続っぽい?
確定反撃は安そうです。
今日見つけられたのは
2RPLP+RPRK(特中中中?)
2RPLP+RPLK(特中中上?)
です。

空中コンボに組み込めそうでした。
これだけです。収穫少な!
>ぴーおかさん
はじめまして。14日23時半頃、右の1P側でやってらっしゃる時に、
すぐ後ろでジーッと見てた者です(笑)
mixiの、しかもまさかリリコミュの人にお会いすると思ってなかったので、ビックリしました。
いい機会なので、ぴーおかさんが負けたら話し掛けようかと思って待っていたのですが、
もう負けない負けない(゚-゚;)ホント強いっすねぇ・・・。
10連勝したあたりで、ついに負けたかと思ったら、
電車が危うかったようですぐに行かれてしまいました(笑)
もし今度会った時は是非・・・。ってあと一日ですけど。

その後、自分も色々いじってみて思ったのですが、
ぴーおかさんぐらい動かせたら、稼動してからしばらくは負けなそうですねぇ。
てわけで当面の目標にさせてもらいます(笑)


ロケテもあと一日、寂しいわ(´^T)
14日ってさっきですねw
いやー急いでてすみません。
かなりぶっぱスタイルで参考にはならないと思います…。
ただ可能性は無限大なので共にがんばりましょうー。
そういえば定期を無くしたので明日もしかしたらロケテ行くかもしれませんので会ったらよろしくです。
ぴーおか>
俺も明日いくっぽい。逢えたらエディの対策教えてw
何か一回あり得ない技でダウンから掘り起こされてコンボ
いかされて壊れてるとか思ったw
リリの剛衝ほんといやらしいです!!
マフィさんはニーナ使い?リリですか?
エディは今回ベンヘラ直後が空中判定になってるので確実にR&Bやらで浮かせましょう。
あとドゥプロは気合いで下段捌きしましょう。
中段だけど捌けます。
他はほぼ5.1と一緒です。
その掘り起こす技思い出してくれるとありがたいですw
今日会ったらよろしくですー。
俺も行きますよ。18時ごろに。

>ぴーおかさん
エディの座りにリリ豪掌当たりました。
判定低いっぽいです。

>マフィ
そんなわけだから18時ごろに来てよw
ぴーおかさん>
ニーナ使ってました☆とかニーナなら楽勝とか思ったら
普通に処理されて萎えました・・・。
R&Bで浮くんだww とか昨日はいろいろ使って
ました。誰もニーナ使わないし弱そうだから絶対連勝
してわからせますw

とし>
多分午後あたりからもういるわw
エディの座りにWPは、全く入る要素がありませんでした。
嘘情報ごめんなさい。

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