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軍人将棋が好きだ!コミュの軍人の掟(ルール)

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軍人将棋ルール

始めに
全28コマで戦闘を行う。
コマとコマが重なり合ったときに強いコマが残り、負けたコマは表にされ盤から取り除かれる。
マップには突入口は2つ総司令部は各壱つづつある。
戦争開始当初、総司令部に配置出来るコマは(大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐)のみとする。
地雷は突入口には配置できない。

コマの進め方
基本は各コマ上下左右に壱マスづつ動くことが出来る。
飛行機と工兵は上下は何マスでも移動することが出来るが、左右は壱マスづつしか進めない。
騎兵とタンクは各弐マスづつ進める。
地雷と軍旗は移動することは出来ない。

勝利条件
大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐、大尉、中尉、少尉のコマが敵の総司令部に突入すれば勝利とする。
敵の総司令部に突入出来るコマは大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐、大尉、中尉、少尉
だけなのでこれらのコマが無くなった時点で敗北を意味する。
他の動けるコマでも総司令部には突入することが出来るが、勝利にはならない。

特殊能力のコマ
ミサイルは攻撃の際は全てのコマに勝つことができますが、攻撃を受けた際は全てのコマに負けます。
スパイは全てのコマに負けますが、大将にだけは勝つことが出来ます。
軍旗は動くことは出来ませんが、後ろにあるコマと同じ強さになることができます。
地雷はやっかいなコマですが、飛行機と工兵には撤去されます。


こんな所かな?
何かもれや、間違っていたら教えてください。
他にもこんなルールがあるって人も教えてください。

コメント(13)

> ドクロさん

おつかれです!ありがとございます。
いちおう勢力早見表も貼りつけておきますね。

ちなみに私がやってきた軍人将棋では、
最初に総司令部に軍旗を配することが決まりごとでした。
そして軍旗を、大将〜少慰の駒で奪った時点で勝利でした。
ミサイルも斜めに動けたりしたなぁ。
「騎兵」ってなんのためにあるんでしょうね・・・・
地雷除去でしょうか・・・
2マス動いて、タンクだと思わせる、、、なんてのに引っかかる人
はあまりいないと思うので、スパイっぽいと判断した駒に、いきなり
2マス進んで抹殺、ってのに使ってます。
ただ、スパイっぽいっていうのもヤマカンで判断です。ま、ヤマカン
で攻撃しても惜しくない駒ってのが正直なところですかね^^;
でも、勝ったときに工兵だったのかスパイだったのかも判らないので、
あまり意味ないかも。とにかく使いづらい駒です。
ミサイル撃退にも効果を発揮するんだよねえ。
はじめまして。

あまり(軍人将棋の)実戦経験はないのですが
なかなか、面白そうな競技ですね。
司令部に突入できるのは佐官以上だったような・・・?
ブリキの玩具博物館に置いてあった軍人将棋は突入口に軍旗が置いてあったので直したかったな・・・。
ルール公開していますね!↓
http://www.momokka.com/gunjin/
私がやってたのはそこ迄制限厳しくないですね。
総司令部になんでも配置出来るし、飛行機飛びたい放題!一瞬で勝負が決まる事もありましたよ!

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