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パチンコ&スロット業界情報コミュのキン肉マン

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【山佐】

キン肉マン

■ワンポイント

赤7/バトルゲーム(BG):純増約49枚+ARTストック抽選(BG入賞時)
青7/バトルゲーム(BG):純増約49枚+ARTストック抽選(BG入賞時)
黒7/バトルゲーム(BG):純増約49枚+ARTストック抽選(BG入賞時)
黒ゴング/バトルゲーム(BG):純増約49枚+ARTストック抽選(BG入賞時)

ボーナス比率は下記の通り。
赤7:10%
青7:10%
黒7:10%
黒ゴング:70%

BG入賞時には同時にARTの抽選を行い、
ARTの最大ストック数は32。

BG中の演出は正義超人vs悪魔超人の対戦となり、
その対戦相手によりARTの期待度が変化。
正義超人が勝利すればARTストック確定。
肉ボタンは、通常時の演出や北斗のような復活演出で使用。
もちろんあのアニメソングも搭載。

■マッスルタイム(ART)

バトルゲーム(BG)終了時にARTストックがあれば突入。
1Gあたり純増枚数約1.1枚。
ボーナス成立orパンク役入賞で終了。
※パンク役
「any・リプレイ・ベル・赤POWER」
「any・リプレイ・ベル・青TECHNIC」
パンク役成立時は演出に対応する4thの図柄を狙えばリプパン外しが可能。
パンクさせた場合は、演出は変わらずにART→ATに変わる。
この場合は増えるART→減るATとしてバトルゲーム(BG)入賞まで継続。

マッスルタイム(ART)期待度
赤7:ART突入◎ 継続率△ 上乗せ◎
青7:ART突入○ 継続率○ 上乗せ○
黒7:ART突入△ 継続率◎ 上乗せ△
黒ゴング:変動

■機械割

設定1 97%
設定2 99%
設定3 101%
設定4 104%
設定5 109%
設定6 114%

■ボーナス確率

<バトルゲーム確率>
設定1 1/85.7
設定2 1/84.7
設定3 1/83.8
設定4 1/82.8
設定5 1/81.9
設定6 1/91.0



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