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ファンクラブ会員No.1(別に番号なんてありませんよw)のキムタンです。
ゲーム制作の仕事をしているので、倉地さんの記事が大変役に立ちます。
…と言いたい所なのですが、難しくて理解できない事が多く、でも刺激満載です。

コメント(5)

それにしても、本のジャケが不思議だ。
確かに裏表紙の方が僕も好きです。

中身が良いのでみなさん1人何冊でも買えるだけ買いましょうー!

会社に1冊、チームに1冊、デスクに1冊、家に1冊、保存用1冊、あげる用に2冊、…。

最近画像処理、認識系の話題が多いですね、倉地さんの記事。
関係ないですが、結構、(ゲーム)会社で倉地さんの記事、話題になってますよ。
今月(5月)のCGWORLD
倉地さんの活躍が毎回見れて嬉しいです。
しかし毎回大量の情報を処理して記事にしてる倉地さんにはマイルが、ちゃんと休んでるんだろうか?
今回はマッスル関係のMayaプラグイン、立体化計画のマッスル、間逆の様でやりたい事は近い27Pの倉地さんの記事の Mesh-Based Inverse Kinematics、個人的にこの辺が気になるところ。
当然84Pの倉地さんの記事も熟読。


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