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似非さんで〜ぷろぐらまぁ〜コミュのライティングのいろは

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まあ、こう言うトピックって必要だよね。
ほら、今一番枯れるべきテクニックって奴で。

本当ならデザイナーがマテリアル調整とかしてこう言ったところまで弄れるのが一番だと思うんだけど、ゲームみたいなのを作る時って、大抵こう言う箇所って放置っぽいぢゃん ってね。

と言うわけで、面白いライティングとか、まあ一般的なライティングとかの話題をやってこうかと思いますちょ

コメント(5)

ありがちなの。!
旧石器時代の光源処理

放線とライトベクトルの内積を取って、 * 0.5 + 0.5 で明るさにまとめる方法。

まあ、不気味な絵とか作れます :D (マテ

これからちょっと変えてくると、内積のマイナス成分をさくっと切り上げする半球ライト。

他にどんなのがあるのかーとか、まじめな式知ってる人とか教えてプリーズプリーズみー みたいなー
あ たぶん嘘言ってる

勉強してから又書くわー
http://if.dynsite.net/t-pot/program/27_hemisphere/hemisphere.html

とりあえず IFさんのページから半球ライトを...
http://masafumi-t.cool.ne.jp/directx9/Monkey/rm006.htm

で、ランバートを
http://if.dynsite.net/t-pot/program/64_phong/

そして Phongシェーディング

とりあえずまあ、これはピクセルシェーダーで綺麗に出してますが、式はこんなんかなと

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